Интероперабилност видео игара објашњена, путем Амиибо-а

Између НФТ-а, блоцкцхаина, и Метаверзум, играчима је потребан речник да би разумели све модерне речи игара у овом тренутку. Један од централних концепата који је произашао из свих тих трендовских прича о технологији је „интероперабилност“. Иако то није тешка идеја схватити на папиру, његова практичност је изазвала бурне дебате између крипто сањара и програмера који знају шта иде у прављење игра.

Садржај

  • Шта је интероперабилност?
  • Интероперабилност објашњена кроз амиибо
  • Да ли је могућа интероперабилност?

Узмимо, на пример, Твитер дискурс који је настао када је музичар Мике Схинода покушао да прода своје следбенике о интероперабилности. „Замислите да узмете своју омиљену кожу Валорант, и користећи га [у] Фортните. И не плаћате додатно, јер га поседујете. Затим га користите у ЦоД-у, Минецрафт, чак и Твитер, ИГ,” Шинода је твитовала. То је утопијски концепт, али који је лакше рећи него учинити. Програмери попут Рамија Исмаила брзо су се огласили на Твитеру да објасне зашто је та идеја непрактичан сан.

Препоручени видео снимци

Свака игра која жели да подржи 'интероперабилност' морала би да се сложи око милијарду ствари: гравитације, сила, величина, размера, осе, осветљења, рендеровања, свега. И не можете направити Бога рата у истом контексту као Марио – тако да би то било лоше.

— Рами Исмаил (رامي) (@тха_рами) 10. јануара 2022

Док Схинода и визија многих других о интероперабилности не одражава сложену стварност развоја видео игара, друге имплементације су релативно приземне. У ствари, интероперабилност видео игара слична НФТ-у већ постоји: Зове се амиибо.

Шта је интероперабилност?

Пре него што поправимо ту дивљу тврдњу, хајде да разјаснимо шта интероперабилност заправо значи. То је у суштини облик широке дигиталне сарадње где различити рачунари могу да деле и користе информације, чак и ако их креирају потпуно различити произвођачи.

НФТ заговорници желите да примените исту идеју на средства видео игара. Они тврде да када купите предмет у видео игрици, он треба да се пренесе у другу игру. Међутим, присталице технологије су подељене око тога како ће то тачно функционисати.

Цоунтер Стрике скинови се појављују у ДМаркет НФТ продавници.

У Схинодаверсе-у, интероперабилност значи могућност коришћења НФТ ставке у практично било којој игрици. Купио кожа која вам се заиста свиђа Фортните? Шта ако бисте могли да га носите у Цалл оф Дути без додатног плаћања? То је као да свака игра дели један ормар. То је оно због чега програмери игара одмахују главом.

Друга верзија интероперабилности је мало реалнија. Уместо да играчи могу да користе скин између сваке игре, средство делује више као кључ који може да откључа садржај у подржаним играма. Враћајући се на претходни пример, ваш омиљени Фортните кожа се можда неће пренети на Цалл оф Дути, али би вам можда могла дати бонус ставку у Цалл оф Дути (чак и ако није јединствена).

Ту долази амиибо пример.

Интероперабилност објашњена кроз амиибо

Амиибо је у основи други сценарио интероперабилности у акцији. Нинтендове пластичне фигуре су слатки колекционарски предмети, али имају и функцију. Могу се скенирати у различите игре да би играчима дали погодности. Скенирајте Марио фигуру у Иосхи'с Црафтед Ворлд и добићете костим заснован на изгледу водоинсталатера.

Али Марио амиибо не ради само у једној игрици. Скенирајте ту исту фигуру Легенда о Зелди: Дах дивљине и добићете неке материјале. Затим га скенирајте у Супер Смасх Брос. Крајњи и можете чувати податке о борцима на њему. Та једна куповина од 12 долара постаје ВИП карта која вам даје бесплатан садржај у десетинама игара.

Амиибо седи на врху ПоверА постоља у облику Марио блокова.

Заговорници интероперабилности примењују исту идеју на НФТ. Уместо куповине физичке фигуре, купили бисте дигиталну имовину. Сваки програмер игре могао би да одлучи да кориснику додели додатни садржај ако „скенирају“ свој НФТ у игру, да тако кажем. Можда нећете добити свој Боред Апе као скин када га повежете Хало Инфините, али можда ћете добити дупло повећање КСП-а.

Међутим, то је било контроверзно у неким случајевима. Да бисте откључали брзо путовање Легенда о Зелди: Скивард Сворд ХД, играчи су морали да купе скупо и једва произведен Лофтвинг амиибо. Закључавање ексклузивних функција иза додатне куповине није ништа ново за игре, али ако то урадите преко ограниченог артикла који не може свако да купи, ствара потенцијалне проблеме. Подстиче скалпере да купују производе и продају их по превисоким ценама — а тај део се не разликује толико од света НФТ-а.

Три Анимал Цроссинг амиибо картице су раширене.

Амиибо није потпуно исто што и НФТ. Очигледно, велика разлика је у томе што су то физички објекти. Осим тога, они су предмети масовне производње, тако да им недостаје „јединствени“ аспект НФТ-а. Међутим, ако би било који НФТ откључао исти садржај у игри, да ли је то заправо важно? То је велико питање које тера да се запитамо да ли је НФТ технологија уопште неопходна за имплементацију интероперабилности.

Без обзира на тај одговор, ако желите да видите идеју на делу, узмите амиибо и почните да скенирате.

Да ли је могућа интероперабилност?

Као што показује амиибо, интероперабилност игара је могућа... у неком облику. Међутим, та тренутна имплементација укључује програмере који додају неколико додатака игри на основу које амиибо играчи скенирају. Ниједна игра не даје заиста јединствену награду за скенирање било ког амиибоа (постоји скоро 200 фигура), а већина игара одлучује да даје генеричке награде за скенирање скупа фигура.

То би највероватније било оно што се дешава са НФТ-овима у играма. Када узмете у обзир да потенцијално могу постојати милиони јединствених НФТ-ова, немогуће је замислити да било која игра даје јединствену награду за сваки без неког несавршеног аутоматизованог процеса.

Више екрана телефона који приказује услугу фокусирану на НФТ под називом Убисофт Куартз.

Слично томе, идеја о кожи која путује од игре до игре и аутоматски се пресликава на било који лик тренутно је смешна. Издавачи већ имају проблема да имплементирају ту идеју у своје игре. Убисофтов тренутни НФТ експеримент има играче који зарађују предмете који раде само у Гхост Рецон: Бреакпоинт. Ацтивисион је такође наводно истраживао додавање НФТ-а у Цалл оф Дути али је одустао од идеје након што је схватио колико би то рада подразумевало. Ако издавач не може да учини да имовина функционише кроз годишње игре у истој серији, мало је наде да ће се будућност Схиноде догодити ускоро.

Иако су други студији можда и даље. Пре ГСЦ Гаме Ворлд отказао своје НФТ планове за С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2: Срце Чернобила, планирао је да средства пренесе између својих игара. Архитекта који стоји иза пројекта потврдио је да ће средства функционисати у најмање једном другом наслову, иако је нејасно да ли ће се ставка у потпуности пренети или једноставно откључати садржај. То би био значајан први корак за технологију.

На крају крајева, НФТ и блоцкцхаин заправо нису неопходни за интероперабилност. Главна ствар коју доносе је идеја децентрализованог власништва, тако да ниједан студио за игре не поседује вашу имовину. Међутим, могло би се тврдити да нешто попут амиибоа решава тај проблем тако што је физички објекат.

Да би интероперабилност великих размера функционисала, једина ствар која је заправо потребна је да се различити студији удруже ради заједничког циља. И то је реално колико и пиштољ на Баттлефиелду који долази у Мадден.

Препоруке уредника

  • Венба слави јужноиндијску културу кроз смисленије кување видео игрица
  • Видео игра Санд Ланд ме већ претвара у обожаватеља манге
  • Како фитнес видео игре могу помоћи да побољшате ваше ментално благостање
  • Нвидиа доноси АИ у стилу ЦхатГПТ-а у видео игре, и већ сам забринут
  • 50 најбољих видео игара свих времена

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.