Практични преглед 'Ассассин'с Цреед Оригинс'

Ассассин’с Цреед Оригинс је кулминација двогодишње паузе серије, и иако има много нових и другачијих, неки стари проблеми остају.

Прошле су две дуге године од последњег Ассассин'с Цреед игра, АЦ Унити, наишао је на млак пријем код фанова и критичара. Убисофт је одговорио тако што је направио паузу да врати АЦ на неко време у рерну, а резултирајућа игра, Ассассин'с Цреед Оригинс, први пут је представљен током Мицрософтове презентације Е3 2017 у Лос Анђелесу.

Смештен у древном Египту, Порекло ће описати, па, порекло братства/сестринства Асасина. Играте као Бајек, египатски ратник који је, на основу демонстрације, коју је Мицрософт ставио у руке присутнима на свом Ксбок излогу данас је и вешт ратник и инструмент сопственог тумачења „правде“. Другим речима, он је Ассассин.

Ново схватање класичне борбе Ассассин'с Цреед

Борба види највећу системску промену Ассассин'с Цреед Оригинс, и осећа се сличнијим Тхе Витцхер 3. Пожељније је у односу на борбу у старим АЦ играма, дајући вам више контроле над којим непријатељима циљате и шири спектар напада.

Напади су сада на правим окидачима, са лаким и тешким нападима мапираним на удар и окидач, респективно, док додир на левој избочини подиже ваш штит и доводи до тога да се причврстите на најближу непријатељ. Леви окидач подиже ваш лук, а десни окидач се користи за пуцање. Избегавање, сада важан потез, је на „Кс“.

У међувремену, померање је на дугмету „А“, и велики део тога се дешава аутоматски док померате леви штап, од скалања брода који се скаче, до скакања напред-назад у његовом оптерећењу.

Ипак, други сегмент демо-а, борба гладијатора у стилу арене против узастопних таласа непријатеља који кулминирају огромним шефом робља, понудио је свој део фрустрације. Непријатељи са штитовима осујетили су већину покушаја да сломе гард, осим тешких напада за које је потребно неко време да се напуне. Специјални напад, коришћен притиском на десни браник и десни окидач заједно, био је непрецизан и превише тежак за активирање. Борба је често била превише лабава, што је одузимало узбуђење победама, а нервирање стављало у поразе.

Свет је леп, али НПЦ имају исте старе проблеме

У делу отвореног света пришли смо костимираном свештенику док је тукао младог роба на подијуму. Инстинкт је рекао да га нападне директно и заврши сцену. Али напад на њега није нанео штету, већ је нанео гнев неких оближњих чувара. На том истом подијуму смо их окончали, док је свештеник весело наставио да врши казну, блажено игноришући покољ око себе. Пошто су стражари мртви, приступили смо свештенику пријатељски, започевши сцену у којој је роб објашњавао да је кажњен због губитка два златна идола.

Пажљиво и тихо, извукли смо морнаре преко палубе и уместо тога се попели на јарбол, снајперишући више непријатеља луком.

Програмер нас је касније обавестио да смо могли да убијемо свештеника када се та сцена заврши, али пошто смо то већ једном покушали, није имало смисла да ће одједном функционисати. Уместо тога, позвали смо орла и преузели контролу над њим да се лебди у круговима и обележи локације несталих идола. Један је положен на дно реке, што није био проблем, као Порекло омогућава вам да пливате и роните у било којој води која је довољно дубока. Други је нашао пут до оближњег брода на који смо се бучно укрцали. Посада нас је одмах убила. Упс.

Вратили смо се са другачијим приступом. Пажљиво и тихо, извукли смо морнаре преко палубе и уместо тога се попели на јарбол, снајперишући више непријатеља луком. Убили смо капетана у отвореној борби, а он је испустио неки очигледно насумични плен, укључујући и лук супериорног ратника који је испалио неколико стрела одједном.

Ассассин'с Цреед је више РПГ него икада раније

И тај систем плена је нов у серији. Отворили смо мени да опремимо награду, приметивши неколико додатних слотова за инвентар и екран за надоградњу способности који изгледа право као типичан РПГ.

Насумично бацање плена, надоградње у стилу РПГ-а, потпуно преуређене контроле и борбе, и многе друге промене јасно показују да су мало светог. Ново окружење у Египту има много обећања и за драму на нивоу ликова и за митолошку свеобухватну причу, а виђење порекла Убица има потенцијал да заголица дугогодишње фанове серијала.

Али мораћемо да видимо како се сви ови системи уклапају заједно, и да ли имају потребну дубину, да бисмо знали да ли Порекло представља прави корак напред за Ассассин'с Цреед. Су уверени да ћемо се сви навићи на нове контроле, али мање је извесно да ли ће се борба одржати током целе игре. И потпис Ассассин'с Цреед безвезе, од незгодних анимација до глупе вештачке интелигенције (попут свештеника који није реаговао док сам убијао стражаре око њега), био је изложен у пуној снази.

Свештеник је радосно прихватио своје идоле када смо их вратили, а онда је нехајно употребио један да би мозак јадног дечака-роба који је урлао. Бајек се окренуо да оде, промрмљајући нешто о „кукавичлуку“ и „маскама“, али свештеник је свеједно убацио више стражара. Убили смо их новим вишенаменским луком, а затим протерали свештеника кроз луку, у поља која окружују то подручје.

Програмер је изгледао помало збуњен што је циљ тако далеко, и тако брзо, далеко од мене. Игра никада није дала објективну ознаку нити нам је рекла да га убијемо, али је Ассассин'с Цреед игра, и знали смо шта да радимо. Али чинило се да је немогуће сустићи, чак и након неколико минута потере. На крају смо извадили лук и оборили га у пољу. Пао је без церемоније, а радници око њега једва су реаговали.

Убили смо мету - али у том тренутку се нисмо осећали баш као убица.

Препоруке уредника

  • Трејлер игре Ассассин’с Цреед Мираге приказује повратак коренима франшизе
  • Убисофт неће присуствовати Е3 2023, али ће и даље бити домаћин летњег преноса уживо
  • Како унапред наручити Ассассин’с Цреед Мираге: продавци, издања и бонуси
  • Ассассин’с Цреед иде у феудални Јапан, Кину и шире у 3 нове игре
  • Први трејлер за Ассассин’с Цреед Мираге открива новог протагониста, прозор за издавање