Док је посвећен Судбина играчима није страна љубав програмера Бунгие према слагалицама изненађења, Судбина 2 недавно решено Коридори времена потрага се показала као један од најзбуњујућих и најмистичнијих изазова у серији до сада. Пошто је слагалица званично решена, Бунгие је коначно бацио мало светла на инспирацију иза потраге.
У а Ове недеље у Бунгие-у блог пост, програмери су открили да су Цорридорс оф Тиме директно инспирисани Цубе, култно-класични хорор филм из 1997. године који је режирао Винцензо Натали, (Сплице, У високој трави). Бунгиејев тим за развојне програмере објаснио је како се слагалица одвија према насловној структури филма, гигантски лавиринт просторија испуњених замкама. Објашњавајући наизглед бескрајну структуру налик на „зечју рупу“ потраге, дев тим наставља да цитира Алиса у земљи чуда и Матрица као друге водеће инспирације.
Препоручени видео снимци
Цубе можда у почетку звучи као извор инспирације са леве стране, али након даљег размишљања, изненађујуће је да нико раније није успоставио везу. Ин
Цубе, пет странаца се буди у празној, квадратној соби са сваке стране која води до скоро идентичних соба. Убрзо откривају (на тежи начин) да су заробљени у смртоносном лавиринту и почињу да претерано анализирају сваки детаљ око себе како би пронашли излаз.Упоредите то са потрагом Коридори времена, која је покренута ненајављено као део рутинског недељног ресетовања и брзо је покренула Судбина заједница на ивици лудила, са стримерима који раде пуно радно време да исцрпно документују сваки нови детаљ
Дестини-јев развојни тим је разбио њихов процес дизајна, објашњавајући да им је циљ да створе заједничко искуство велике заједнице. Али Бунгие није једноставно желео да направи нешто што би решио онај ко је био на мрежи када је тајна покренута. Уместо тога, желели су да направе дужу слагалицу која би свим играчима пружила прилику да допринесу решењу. Да би се постигао тај циљ, за решавање првог корака потраге било је потребно 19 сати игре у реалном времену, док је за потпуно решење требало нешто мање од недељу дана.
Гледајући уназад, дизајн коридора времена помало подсећа на Коцка 2: Хиперкоцка бео, светлећи зидови (мада, за добро свих, сличности се ту завршавају). Структурна поређења су јасна, али има много тога у чему Бунгие греши Цубе у свом приступу дизајну слагалице заједнице. Потрага за коридорима времена закуцава осећај огромне мистерије филма, инспиришући заједницу да ради заједно на стратешком размени информација уместо да се грубом силом пробије на прави пут.
Потрага је можда мање успешна када се своди на саму слагалицу, која је захтевала од играча да сатима напорно трче кроз идентичне собе. Ин Цубе, погрешан потез значи смрт на непредвидив начин. У Коридорима времена, погрешно скретање значи да се окренете и поново радите исту ствар док то не урадите како треба. То је процес са релативно ниским улозима, коме није помогла антиклимактичка награда потраге: потрага за егзотичним оружјем који је раније откривен преко мапе пута за сезону зоре.
Тхе Судбина заједница се још увек спушта из искуства, што је изазвало извесно разочарење код играча који очекују посебну награду за свој труд. Али без обзира да ли је одредиште било вредно труда или не, изгледа да је Бунгие успео да створи незабораван мистерија која је наградила способност њене заједнице да ради заједно у суочавању са наизглед нерешивим изазов.
Препоруке уредника
- Шта је маратон? Бунгиејево мистериозно праћење Дестини 2, објашњено
- Судбина 2: Где је Ксур за викенд 30. децембра
- Зашто сарадња Дестини 2 и Фортните има савршеног смисла за Бунгие
- Невиђено повећање цена Куеста 2 је лош изглед за Метаверсе
- Краљица вештица ме је учинила здравијим играчем Дестини 2
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.