Серија је са сваким издањем стално јачала своје западњачке следбенике, и као први улазак у серији који има истовремено издавање широм света (за разлику од првог издања у Јапану), Монстер Хунтер Ворлд има за циљ да подигне своју популарност на потпуно нови ниво. Недавно смо гледали уживо, коментарисану демонстрацију на Е3 изложбеном простору, са једним од програмера игре у лову.
Требаће нам већа платформа
Монстер Хунтер Ворлдс такође означава велики повратак на конзоле након што је у последњој деценији био првенствено на мобилним платформама. Иако је серија настала на ПлаиСтатион 2 и имала је итерације на Вии, Вии У и ПС3, ове су генерално били ремастери ручних верзија, и често нису видели издање изван Јапан. Западна публика је првенствено упознала франшизу на 3ДС. Док бити на ручним платформама тешко да је значило жртвовање дубине, фокусирање на развој
Монстер Хунтер Ворлдс искључиво на ПС4, Ксбок Оне и ПЦ-у омогућава повећање обима за чувене дубоке игре.Осим очекиване визуелне надоградње, та додатна хардверска снага се користи у стварању већих и системски компликованијих окружења. „Живи екосистеми који дишу“ била је фраза коју су програмери користили да опишу овај нови приступ дизајну, а сложићете се да је потпуно прикладан када видите игру у акцији. Подсећа на Хоризон Зеро Давн, окружења заиста мало воле жива места која постоје независно од играча. Наслојени су испреплетеним деловима који се могу искористити у корист ловца.
Ове веће и динамичније мапе су вероватно главна карактеристика која раздваја Монстер Хунтер Ворлдс из претходних серијала.
На пример, наш ловац је рано протрчао поред групе диносауруса биљоједа на испаши у потоку. Из жбуња је искочило нешто што је личило на џиновску игуану, која је једног од пашњака прогутала целог, попут питона, док су се остали разбежали. Затим ју је пратио док је вукла свој надувани стомак узводно и враћала део свог убијања за неколико беба које су бежале из сенке. Био је то уредан низ догађаја, и потпуно нескриптован.
То је била више успутна интеракција, али ове врсте органских интеракција се такође могу користити у корист играча. Главни каменолом нашег ловца био је џиновски Т. Чудовиште типа Рек, али га је у једном тренутку одвео у уздигнуто гнездо џиновске летеће звери која га је одмах напала у сукобу титана у стилу Реја Харихаузена. Постојао је и тренутак када је мета била привремено омамљена на тлу, а неколико оближњих мањих диносауруса искористило је отвор да утрча и угризе га.
Опет, ово није био производ сценографије, а изгледало је да ловац то није ни планирао дешавања – то је био само нуспроизвод средине која је насељена слободним, интелигентним агенти. Ове веће и динамичније мапе, које слоје више урањања поврх већ богатог основног искуства, вероватно су дефинишућа карактеристика која раздваја Монстер Хунтер Ворлдс из претходних серијала.
Јаегермеистерс
Основно искуство Ловаца на чудовишта, међутим, остаје неоштећено. Упркос спекулацијама о супротном, Монстер Хунтер Ворлдс је не игра отвореног света — радња се и даље одвијала на дискретном нивоу под временским ограничењем — али њено окружење је знатно веће него у претходним уносима.
Враћа се свих 14 серија оружја, од којих свако има свој посебан стил, ритам и тактику. Ловац је у нашем демоу првенствено држао велики мач, који је имао скоро Дарк Соулс-попут ритма избегавања и улетања у проналажење отвора и разорних удараца. Касније се вратио у камп и прешао на тешки лук, који је као минигун. Користио је разне врсте муниције, као што је запањујући плен са одложеном експлозијом или разорно моћна експлозија - али само на веома блиској удаљености. Такође је добро тактички користио одећу, понекад је набацио гилијанско одело за прикривање, или тежак огртач за већу стабилност када је покушавао да погоди метак из близине из пушке.
Све ово тактичко богатство је употпуњено додатком мултиплаиера. Тамо где су претходни наслови у серији делили мисије за више играча и за једног играча једне од других, Светови ће бити први који ће омогућити беспрекорни мултиплаиер. Ако је некоме тешко у одређеном лову, може послати сигнал да тражи помоћ и да му се придруже пријатељи или странци да заједно склоне звер. Кооперативна игра је дуго била централни стуб франшизе Монстер Хунтер, али Светови обећава да ће то учинити беспрекорнијим него икада раније.
Глобална популарност франшизе Монстер Хунтер стално расте, али Монстер Хунтер Ворлдс могао да подигне на потпуно нови ниво довођењем мејнстрим гејмера на конзолама. Узбуђени смо што ћемо поново ловити чудовишта са нашег кауча на ПС4 и Ксбок Оне почетком 2018. Ускоро ће кренути на ПЦ.
Препоруке уредника
- ЕСА пориче да су Е3 2024 и 2025 отказани, упркос тврдњама туристичке заједнице ЛА
- Убисофт неће присуствовати Е3 2023, али ће и даље бити домаћин летњег преноса уживо
- Ксбок Гаме Пасс додаје мало и губи много овог месеца
- Монстер Хунтер Рисе долази на ПлаиСтатион и Ксбок, без уштеда на више платформи
- Суммер Гаме Фест се враћа непосредно пре Е3 2023 следећег јуна
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.