Уз успех ове године Баттлегроундс непознатог играча, Игре „Ројал битке“. — назван тако по истоименом јапанском роману из 1999. и његовој култној омиљеној филмској адаптацији — већ су на путу да изграде свој посебан поџанр. Као у књизи/филму, ове онлајн игре преживљавања бацају групе играча у широку, разнолику арену разбацани оружјем, са задатком да убију све док не остане само један такмичар стојећи. Док Баттлегроундс је оставио највећи утисак, користећи кеш рада свог програмера на ДаиЗ мод фор АРМА 2, али у арену је ушао још један лош кандидат: Мицрософт-ексклузив Дарвинов пројекат, од француско-канадског независног програмера Сцавенгерс Студио.
Играчи се бацају у хексагоналну арену дужине отприлике 2 км, подељену у седам сектора, наоружани секиром и луком, али без стрела.
Ин Дарвинов пројекатУ дистопијској будућности, пренасељеност је довела до праксе такмичења у краљевској битки у стилу ријалити ТВ-а како би се масама могла управљати, а ла
Игре глади или Тхе Руннинг Ман. Играчи се бацају у хексагоналну арену дужине отприлике 2 км, подељену у седам сектора, наоружани секиром и луком, али без стрела. Утакмица може да издржи до 32 играча, али ми смо играли коло са седам такмичара, што је тим оценио као слатка тачка.Терен је брдовит, шумовит и снежан, прошаран разним структурама као што су теепеес, уздигнуте стазе и руиниране колибе. Више од атмосфере, зимско окружење указује на елементе преживљавања у игри у Дарвину. Мерач температуре који стално пада прети смрзавањем пре него што видите другог играча.
Да бисте били испред хладноће, мораћете повремено да запалите ватру. Да бисте то урадили, прво ћете морати да посечете дрво. Једно дрво даје један комад дрвета, који се може претворити у ватру или једну стрелу. За све ово је потребно време, што вас чини рањивим. Потреба за прикупљањем ресурса и занатских залиха чини рану игру спорим сагоревањем.
1 оф 8
Сваких неколико минута, комад вредне електронике пада негде на мапу, који се може направити у моћније предмете попут привременог штита или уређаја за телепортацију. Локација се најављује свим играчима унапред, међутим, и потребно је посебно дуго да се сакупе, тако да одлазак на једног може бити незгодан предлог. Исто тако, повремено ће једна од зона почети да трепери упозорење да ће се искључити до краја утакмице.
Када време истекне, температура пада тако нагло да играчи брзо наносе штету само зато што стоје унутра, ефективно га искључујући до краја меча. Такође постоји само неколико здравствених пакета разбацаних по мапи, тако да је лечење ретко. Сви ови елементи помажу да се игра заврши како број играча опада, подижући притисак на преживеле.
Сви ови елементи помажу да се игра заврши како број играча опада, подижући притисак на преживеле.
Када и где се ови догађаји дешавају током меча контролише директор, робот камера-мајстор церемоније који лебди изнад главе. Ову улогу може испунити играч, који је један од Дарвинов пројекатнајјединственије карактеристике. Програмери су рано у стварању више моћи које директор може да користи да се петља са играчима и максимизира вредност забаве. Неки од њих који се тестирају укључују бацање нуклеарних бомби или замену локација два играча (иако су нам рекли да ће потоњи вероватно бити осуђен због превише фрустрирајућих). Ова врста асиметрије ствара забаван начин да се играчи различитих нивоа вештина ангажују, а да не буду само кремирани, што је посебно релевантно за игру која има елиминацију играча попут ове.
С обзиром на доминацију од Баттлегроундс сада је питање шта Дарвин Пројецт ради да се одвоји. Прво и основно, Баттлегроундс је изграђен на позадини модерне војне пуцачине из првог лица, и то дефинише игру од тренутка до тренутка. Дарвин је у трећем лицу, а борба је много грубља. Слетање стрела дефинитивно захтева вештину, али нема тактичку дубину модерног стрелца. Међутим, то више него надокнађује стратешким разматрањима.
Кад год наиђете на нешто са чиме је други играч комуницирао (пањ, опљачкани сандук, угашена ватра, итд.), добијате „траг“, који истиче отиске тог играча и даје вам њихову локацију за 30 секунди. Паметни играчи могу то да искористе, међутим, и одведу свог прогонитеља у заседу. Постоји довољно других начина да се петљате са колегама играчима да би неко ко можда нема најбоље вештине контролора могао да узме меч само ако је паметан.
Дарвинов пројекат је импресивно комплетно искуство за рад дванаест програмера који су на њему почели тек прошлог септембра. Иако смо били мало скептични на основу његовог изгледа током Мајкрософтове конференције за штампу, веома смо уживали у неколико мечева које смо играли, и радујемо се што ћемо се даље играти. Дарвинов пројекат је тренутно у затвореном алфа тестирању, али „ускоро“ стиже у рани приступ Стеам-у.
Препоруке уредника
- Ксбок и Бетхесда детаљи (не-Е3) летња изложба
- Форза Хоризон 5, Зелда и други освајају победе на завршној церемонији доделе награда Е3
- Мицрософт ће ове недеље одржати другу презентацију Ксбок-а
- Форза Хоризон 5 се покреће овог новембра у Мексику
- Мицрософт показује С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2, поставља датум објављивања у априлу 2022