Бес 2
МСРП $59.99
„Упркос техничким проблемима и дизајнерским изборима који успоравају акцију, Раге 2 и даље успева да учини да се осећате као постапокалиптични суперхерој.
Прос
- Борба је посластица
- Револвер Фиресторм је једно од најбољих оружја икада
- Класични систем за откључавање са варалицама и једноставним микротрансакцијама
- Мања, добро дизајнирана колекција оружја у којој се нико не осећа бескорисно током игре
Цонс
- Празан, неискоришћен простор у отвореном свету
- Проблеми са звуком са дијалогом и оштрим угловима у сценама
Године 2011. Бетхесда је лансирала оригинал Раге, постапокалиптичка пуцачина са борбом са потписом ид софтвера. У настојању да име буде препознатљиво као и његов сродник — Куаке, Доом и Волфенстеин — наставак Бес 2 стиже скоро осам година касније. Уз подршку развојног тима који стоји иза Јуст Цаусе серије Аваланцхе Студиос и новог мотора за игре који одговара њеним амбицијама, Бес 2 забија борбу и има игру која понекад одише моћном висококвалитетном продукцијом. Тренуци када не пуцате из оружја или не користите моћи, међутим, могу се повући.
Садржај
- Последњи херој пустиње
- Све је у уништавању одредишта, а не о путовању
- Високи врхови, не тако ниске долине
- Микротрансакције
- Оур Таке
Бес 2 приказује вас као мушког или женског ренџера, једног од ретких преосталих људи који могу да користе а посебан скуп способности преко молекуларних робота званих нанотрити. Уводни тренуци вас уводе у сукоб који се завршава тиме што сте ви последња особа која је способна да спасе становнике пустоши од уништења, а моћи нанотрита су кључни разлог зашто. Врата света се тада отварају и ви сте у могућности да изађете и ухватите се у коштац са стварима којим год темпом желите.
Потпуни увод нуди разне ствари које вас подстичу да не журите кроз игру. На пример, можете користити могућност фокусирања да покажете где су све Арке путем снопова светлости. Када почнете да их тражите, открићете кампове разбојника, стражаре, логоре мутаната и још много тога. Ако стриктно пратите главну причу, постоје велики делови мапе које никада нећете ни додирнути.
Повезан
- Како унапред наручити Марвел’с Спидер-Ман 2 и ограничено издање ПС5
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Остатак 2: време објављивања, величина датотеке и опције претходног учитавања
Успео сам да завршим главну причу на нормалној тежини за око 15 сати сакупивши око 65% од оружје и моћи, и завршио доста опционих задатака пре него што видите завршне кредите. Затим сам се вратио у пустош да покушам да извршим остале задатке света, иако је то углавном било за задовољавајућу, брзу и бруталну борбу.
Последњи херој пустиње
Борба је основа Бес 2 искуство и суочавање са својим непријатељима је изузетно испуњавајући подухват без обзира на то како желите да му приступите. Све је осмишљено тако да идете напред, као што је типично у играма са борбом у ид стилу као што је Доом из 2016. Додавање моћи нанотрита ово побољшава, а истовремено помаже Бес 2 успостави сопствени идентитет међу својим вршњацима. Оружје одише борбом у ид стилу изблиза о којој смо разговарали са Тимом Вилитсом у нашем интервјуу, али моћи претварају ваш лик у моћнију силу природе.
Ниједно од ових оружја не би било тако привлачно без квалитетног звучног дизајна и Бес 2 добија солидне оцене једним великим погрешним кораком
Можете да користите Слам да се разбијете у земљу и разбијете групе непријатеља на комаде или Фоцус, што почиње као начин да лоцирате непријатеље и циљеве, да уништите експлозивне бурад и уништите непријатеље само једним мислио.
Иако су основне моћи дивне за коришћење, брзо ћете открити да нису све моћи и оружје креирани једнако. Нека од оружја и способности изгледају као да припадају Аваланцхе'с Јуст Цаусе серији, франшизи озлоглашеној по томе што играчима даје алате да потпуно униште отворени свет сандбок-а. Нажалост у Бес 2, ове инклузије изгледају као слаби покушаји да се уради исто. Пиштољ Грав Дарт, на пример, омогућава вам да пошаљете непријатеље да лете једни у друге или друге објекте, док способност Нанотрите Вортек шаље вас или ваше непријатеље у ваздух. Ови елементи се осећају као да припадају сандбоку са више предмета и непријатеља за бацање, али у Раге 2 се осећају као да нису на месту.
Иако ће то на крају бити мање оруђе у вашем арсеналу, сачмарица и јуришна пушка компензују се као робусни ослонци. Обојица су преузели улогу ударца један-два у скоро свакој ватреној окршаји, а механичар за надоградњу уверио се да се никада не осећам као да су небитни када сам се дочепао нечег новог и сјајна. Односно, све док се нисам дочепао правог драгуља у гомили: Револвера Фиресторм.
Фиресторм испаљује метке који наносе лаку штету, али се такође могу запалити уз додатни унос играча. Ово узрокује мале експлозије у односу на број пројектила којима је непријатељ погођен и такође их запаљује. Активиран хладним пуцњем прстију, искра ватрених метака учинила је да се осећам моћније него што сам икада користио било коју од способности Нанотрита. Па, са изузетком Слама, способности која баца непријатеље у ваздух и баца их у земљу. Штета што је Фиресторм пребачен у метке јер морам често да обнављам залихе, али и даље се чини као савршен пример Раге 2 мешавина моћи и оружја.
Све је у уништавању одредишта, а не о путовању
Ниједно од ових оружја не би било тако привлачно без квалитетног звучног дизајна и Бес 2 добија солидне оцене једним великим погрешним кораком. Дизајн звука непосредног простора плејера је одличан. Од топота ваших корака када се крећете и скачете до задовољавајућих кликова при пребацивању између оружја, све то звучи фантастично. Ако звук одвојите корак од лика и уђете у пуцњаву, возила и непријатеље — и даље даје добре резултате. Овде је проблем са Раге 2 дијалог.
Можете јасно видети инспирацију преузету из Аваланцхе-а Побеснели макс приликом истраживања отвореног света.
Перформансе су солидне када их можете чути. Врло често се делићи дијалога уопште не би говорили. Не као да се цео разговор не учитава, само да би звук прескочио различите реченице. Морао сам да укључим титлове да бих био сигуран да сам ухватио све што ми је потребно. Чинило се да се проблеми са продукцијом протежу и на врло мало сцена које су разбацане по главној причи.
Већина тренутака је држала играча у првом лицу, али било је збуњујућих и збуњујућих тренутака са чудним угловима. Најбољи пример је када играча покупи џин у уводу. У почетку се држи перспективе из првог лица и има смисла, али онда се изненада пребацује на дугачки бочни профил другог лика који трчи ка оружју. Овај и други тренуци се осећају неприкладно јер се перспектива изненада мења и бићете Остало вам је да се питате да ли је ваш лик изненада у другом положају или је камера преживела свој живот сопствени. Срећом, нема превише дужих резова, али оно мало оних који су ту стрше као болни палац.
Када то долази у отворени свет ин Бес 2, огроман је и прилично је леп за погледати. Већину времена сам играо на високим поставкама и уживао у текстурама. У свету се појављује пар који преузима суву пустош, али такође укључује биоме као што су мочварно подручје и џунгла која је невероватно густа са лишћем (понекад чак и превише густа за борбу). Постоје расипање широм које заиста чине да изгледа као да се крећете кроз остатке цивилизације. Можете јасно видети инспирацију преузету из Побеснели макс (још једна од игара Аваланцхе Студиос-а) када истражујете отворени свет.
Постоје љубазна трговачка возила која се крећу около са позадином која има рампу до које можете прошетати након што их означите. А онда, ту су и непријатељски конвоји. Ови опасни каравани се крећу по целој мапи и захтеваће да користите своја надограђена возила срушите мање непријатеље пре него што се ухватите у коштац са већим, моћним механичким чудовиштем док јурите доле путеви.
Ово је забавно, али се не дешава довољно често док обично истражујете. Зарађујете могућност да их касније пратите ако желите да их све јурите да бисте зарадили више валуте за надоградњу. Осим конвоја и опционих трка са насумичним НПЦ-овима, истраживање може бити помало досадно.
Сусрет са непријатељским возилима је забаван, али већина других насумичних сусрета је неколико непријатеља са стране пута. Гађање возила није идеално за непријатеље пешице и обично се могу набавити само мале количине смећа и филца, тако да не вреди стати и изаћи. Вероватно ћете се одлучити за коришћење брзог путовања и летећег возила (које ужасно контролише) када вам опције постану доступне.
Високи врхови, не тако ниске долине
Осим отвореног света, постоје неки досадни избори дизајна који успоравају борбу. Као прво, напредак је увек потпуно заустављен када узмете једну од главних валута која вам је потребна за надоградњу пројеката, стабла вештина и оружја. Постоје кључни ликови који откључавају одређене пројекте када завршите задатак за њих и сваки од њих је стабло вештина за различите ствари као што су возила, колико предмета можете да понесете и још много тога. Специфичне надоградње као што су делови возила и било који задатак који урадите да бисте их зарадили везани су за ове пројекте и игра замрзава акцију, показује шта сте зарадили, а затим приказује искуство стечено са различитим кључем ликова.
Чини се као нешто што би требало да се прикаже негде у корисничком интерфејсу са звучним редовима да вам скрене пажњу на то, као када прелазите на ниво током Цалл оф Дути меча. Оно што се догодило је јасно преко текста и звука, али акција не престаје. Још један чудан избор, иако много мање досадан, су кутије за складиштење. Можете пронаћи муницију око карте и филца (ресурс који покреће нанотрите) када убијате непријатеље. Кутије за складиштење укључују додатни филц и смеће које можете користити за израду или продају. Међутим, кутије за складиштење изгледају неприкладно, јер су тако незгодне величине да их ближи ударац може промашити осим ако га не погодите на врло одређеном месту. Дакле, чешће него не, затекао сам себе како их пуцам. Чини се чудним да морате успоравати ствари да бисте пуцали на кутије за складиштење, посебно када можете покупити већину других ствари брзим притиском на дугме.
Борба у Раге 2 је када је игра у свом апсолутном најбољем издању.
Аваланцхе Студиос је близу да га избаци из парка Бес 2. Њена најфрустрирајућа питања су технички, са аудио грешкама и избором дизајна који успоравају повратак играча у невероватно забавну борбу. Ако вас узбуђује јак наратив, нећете наћи много тога за вољети осим неких необичних ликова који покрећу причу напред и увлаче вас у следећу ватрену окршај. Акција је очигледно у фокусу и ово је забаван обрт у борби против ид софтвера помешан са способношћу Аваланцхе Студио-а да направи интерактивне отворене светове.
Микротрансакције
Бес 2 донекле освежава када је у питању монетизација и откључавања. Постоји много тога да се реши кроз истраживање. Неке способности које стекнете даље у игри олакшавају проналажење предмета који су кључни за надоградњу вашег лика. Микротрансакције долазе у облику новчића беса које можете купити за употребу на различитим скиновима оружја. Међутим, не постоје насумичне кутије за плијен, тако да можете купити тачно оно што желите. Цене Раге Цоин-а нису биле доступне, тако да не знамо како је цена равнотежа, али ћемо ажурирати када будемо имали бољу идеју.
Оур Таке
Изблиза и лични стил борбе по којем су познате игре ид Софтваре-а био је прва прекретница у Бес 2 и то се одражава у целокупном пакету. Када се борите, игра је у свом апсолутном најбољем издању. Елементи око њега не изгледају као да су добили исту количину љубави и повлаче искуство неколико степеница наниже. Љубитељи ид Софтваре игрица или сви који траже добру стару модну Доом пуцачину ће је пронаћи Бес 2. Љубитељи пешчаних игара Аваланцхе Студиос ће желети да се придржавају Јуст Цаусе 3 или 4.
Постоји ли боља алтернатива?
Ако тражите једноставну игру за једног играча са заиста забавном акцијом, Раге 2 је ваша карта. 2016 Доом је боља алтернатива ако уживате у борби, али бисте радије одустали од истраживања. Ако уживате у идеји да истражујете отворене светове који имају више задовољавајуће уништавање животне средине, можете га зграбити Јуст Цаусе 4 за сандбок испуњен играчкама које мењају свет.
Колико дуго ће трајати?
Бес 2 траје око 15-35 сати у зависности од тога колико играч жели да избрише све иконе на мапи игре. Овде има простора за раст јер тим може да дода додатне Аркове низ линију испуњене новим оружјем и способностима, али неко би се могао запитати која врста садржаја приче ће убедити играча да се врати.
Треба ли га купити?
Ако тражите акцију уместо приче, а борба изблиза је ваш џем, Бес 2 морате купити. Далеко је од тактичког пуцача и није зрео за активности отвореног света као што је серијал Јуст Цаусе Аваланцхе, па прескочите Бес 2 ако је то оно чему се надате.
Препоруке уредника
- Спидер-Ман 2: датум изласка, трејлери, игра и још много тога
- Веном напади у трејлеру приче о Марвел'с Спидер-Ман 2
- Да ли је Ремнант 2 више платформа?
- Оверватцх 2 долази у Стеам, а ускоро би могло бити на путу још Близзард игара
- 2 Јурассиц Парк игре из вашег детињства се враћају на модерне конзоле