Када сам под стресом - а често сам под стресом - обично се окренем видео игрици да бих смирио живце. Последњих неколико година мој омиљени жанр је био онај који је недавно у порасту: минималистички градитељ града.
Садржај
- Мисли једноставно
- Уметнички додир
- Балансирање лепоте и изазова
Ако сте одрасли играјући ПЦ игрице попут СимЦити, вероватно сте упознати са концептом игре управљања градом. Обично играчи треба да створе и одржавају ужурбану метрополу. Традиционално, то може бити стресна врста игре која преузима дубинске стратегије куке. Један погрешно повезан аутопут и можете случајно створити економску кризу. Али нови талас „минималистичких“ градитеља градова своди жанр на најједноставнија задовољства. То су игре о лежерном стварању пикарског пејзажа док свира умирујућа музика.
Дорфромантик теасер трејлер – Релакинг Цити Буилдер долази 25. марта 2021.
Најновији запис у том жанру је Дорфромантик, који данас излази из раног приступа на рачунару. Шармантан наслов би могао бити најбољи у жанру у настајању до сада, комбинујући радост сликања налик Бобу Росу са тактилним квалитетом
друштвене игре попут Царцассонне. Према програмерима игре, тајна успеха жанра лежи у једноставности дизајнираној да играчима пружи одмор од њихових сложених живота.Препоручени видео снимци
Мисли једноставно
Ин Дорфромантик, играчи полако граде пејзаж међусобно повезаних градова, шума и река постављањем хексагоналних плочица. Постоји неколико правила о томе које плочице се могу повезати, а мисије дају играчима конкретније циљеве за јурњаву, али то може бити искуство са ниским улозима. Рунде обично трају око 30 до 40 минута и то време има тенденцију да се брзо топи захваљујући хипнотичкој природи његове готово тактилне петље играња.
"Наша главна намера је била да дизајнирамо нешто са ниском баријером за улазак."
Има сличности са шармерима попут Исландерс и Товнсцапер, два недавна градитеља градова који се фокусирају на опуштајућу, лако разумљиву игру уместо на хардцоре стратегију. Овакве игре су наизглед постале популарније у последње две године и то можда није случајност. Луца Лангенберг, суоснивач Дорфромантик програмер Тоукана Интерацтиве, објашњава зашто је тај стил игре савршен за данашњи посебно ужурбани свет.
„Пре свега једноставност игара чини их шармантним и привлачним многим људима“, каже Лангенберг за Дигитал Трендс. „Они имају стресне животе и не могу себи приуштити да уложе стотине сати у сложене игре, стварајући потражњу за играма мање сложености што заузврат води до опуштенијих искустава.
Створити Дорфромантик, Тоукана је имала четири главна стуба дизајна. Једна од њих је била означена као „Минимализам и једноставност“. Поред тога што се фокусира на израду свог централног система за постављање плочица што је више могуће, студио је почео да уклања елементе који би обично могли да врше притисак на играче, нпр тајмери.
„Сви ми волимо стратешке игре, али не можемо увек да приуштимо време да уронимо у сложене системе игара, и увек је тешко вратити се у њих ако нисте играли неко време“, каже Лангенберг. „Наша главна намера је била да дизајнирамо нешто са ниском баријером за улазак, док и даље представљамо изазов и дугорочно мотивишемо играче. Желели смо да избегнемо претрпан кориснички интерфејс или много текстуалних оквира и објашњења, основна механика је морала да буде лака за комуникацију.
Уметнички додир
Проналажење праве куке за играње било је важно, али естетика може учинити или покварити овакво искуство. Оваква игра мора да има одређену атмосферу ако жели да опусти играче - можда је то разлог зашто толико игара у овом жанру има тенденцију да користи богате боје и тиху музику. Дорфромантик се по том питању не разликује од својих вршњака. Када играчи заврше ниво, могу да погледају околину коју су створили, која изгледа као необична пејзажна слика испуњена детаљима.
Тоукана се враћа на реч „једноставност“ када описује своју уметничку визију игре. Програмер је настојао да створи осећај униформности на својим теренима које су креирали корисници, што није лак задатак с обзиром да играчи морају да креирају своје пејзаже једну по једну насумично подељену плочицу. Крајњи резултат је ипак беспрекоран, јер чак и лоше постављена плочица и даље може изгледати намерно у великој шеми финалне слике. Да би то постигао, тим је погледао у свет уметности, узимајући инспирацију из фотографија, слика, па чак и играчака.
„Пронашли смо аспекте у одређеним областима такозване наивне уметности који су нам се допали и покушали смо да ускладимо представљање дрвећа и кућа, на пример, са њима“, каже Лангенберг. „За дизајн текстура и боја, више смо гледали на импресионистичко пејзажно сликарство. Ово је најуочљивије на пољима кукуруза, где смо покушали да користимо различите нијансе боја да бисмо добили живописне мешавине боја унутар текстура.”
„Још један велики утицај имале су дрвене играчке које су углавном утицале на изглед зграда, као и бродова и возова“, додаје он.
Балансирање лепоте и изазова
Док Лангенберг види привлачност опуштајућих игара попут Дорфромантик, он не верује да то значи да минималистичка искуства не могу имати изазове. У стандардној рунди, играчи имају само толико плочица у свом стогу. Мораће да заврше мисије и направе „савршена“ места да би додали више у гомилу. Може постати напето када се број плочица спусти у једноцифрене цифре.
Издање игре 1.0 укључује неколико режима, од којих сваки задовољава различите потребе играча. Постоји тежак режим који погађа играче са компликованијим плочицама, брзи режим који је направљен за кратке јурњаве са високим резултатом и креативни режим који омогућава играчи слободно стварају, без икаквих ограничења (када погоде „гаме овер“ у нормалној рунди, игра чак дозвољава играчима да наставе тај пејзаж у креативном режим). За Тоукану би проналажење равнотеже између необавезне игре и изазова било од кључног значаја ако би игра била више од пријатна радозналост.
„Увек смо делили игру на три слоја мотивације играча“, каже Лангенберг. „Прва је суштинска мотивација једноставног стварања сопственог прелепог пејзажа, а друга је основна петља игре са класичним системом високих резултата. Балансирање између могућности да се направи нешто лепо и стварног забавног и изазовног циклуса игре био је један од најтежих аспеката стварања Дорфромантик, а истовремено је кључни део наше визије да игру учинимо што је могуће реплаиабле.“
На основу мог времена са Дорфромантик, Тоукана је успешно пронашла ту равнотежу. То је игра коју играм скоро сваки дан док се спуштам пре спавања. И док га укључујем као опуштајући пад, и даље сам жељан да победим свој најбољи резултат и створим још већи копнени масив. У стању сам да играм са стратешком намером, а да ми крвни притисак не скочи до неба. Што мој свакодневни живот постаје компликованији са годинама, то више учим да ценим игре у којима сам себи постављам изазов.
Дорфромантик данас је ван раног приступа и доступан је на рачунару.
Препоруке уредника
- Не пропустите овај бесплатни драгуљ Епиц Гамес Сторе од креатора Фалл Гуис-а
- Оценили смо све најбоље (и најгоре) звукове покретања система видео игара
- Испробајте ова два инди великана пре него што напусте Ксбок Гаме Пасс следеће недеље
- Једна од мојих омиљених игара из 2022. управо је стигла на Ксбок Гаме Пасс и морате је испробати
- Цитиес: Скилинес 2: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога