![чини да носиви уређаји буду тежи за ношење изгледа животни стил Мицрософт бенда](/f/ede5e91f92cbe94f911be32f0fdffe6f.jpg)
Ствари почињу да постају много компликованије када екрани уђу у слику. Али шта је још ново, зар не? Погледај смартфон тржиште. Многи аспекти њиховог дизајна су стандардизовани од произвођача до произвођача, али је величина екрана постала само дивергентнија.
То, заједно са чињеницом да више од 90 процената свих паметних телефона у суштини користи један од два оперативни системи, учинио је екране примарним методом који већина произвођача уређаја користи за разликовање сами себе. Како све више компанија почиње да ускаче у простор паметних уређаја који се носи на зглобу, ми почињемо видите да се нешто слично одиграва, али из више разлога једноставно нема толико простора за игру око.
Модни циклус има тенденцију да се креће много брже од темпа људске еволуције.
Почнимо са очигледним: границе људског тела. Када је први Галаки Ноте представљен 2011. године, многи стручњаци су се смејали тој ствари. Сигурно ниједна разумна особа не би била ухваћена мртва док носи овако масивни уређај. Наравно, три године касније, 5,3 инча изгледа сасвим скромно када велики број уређаја гура 6 инча. Али поента остаје. Постојале су неке једноставне практичне бриге, укључујући и то да ли би уређај тако великог стао у џеп стандардне величине.
Ми смо као култура истрајали. И, суочимо се с тим, џепови увек могу постати већи. Али модни циклус има тенденцију да се креће много брже од темпа људске еволуције. Шта год да вам кажу добри људи у БлацкБеррију, супротни палац није развијен за куцање на малим предметима.
И док су паметни телефони у последњих неколико година достизали горњу границу максималне величине екрана, произвођачи носивих уређаја су скоро одмах погодили тај плафон. Када говоримо о људском зглобу, једноставно нема баш много места за одлазак, а активно изазивање непријатности код корисника поништава сврху носивог уређаја.
![мицрософт-банд-типе](/f/b0461bc894a259afeb51115f75f29889.jpg)
Добро направљено носиво је оно које се не сећате да носите већину времена. Требало би да буде довољно неприметно да заборавите на његово постојање док не будете морали да га консултујете. Ово је један од примарних проблема са уређајима као што је Гласс – Гоогле је имао невероватно незавидан задатак да направи носиви уређај то је довољно суптилно да корисник заборави да му је на лицу већи део дана (или колико дуго батерија траје), док довољно истакнути да посматрачи знају да особа која стоји поред писоара у суштини има камеру прикључену на њихово лице.
Једном када ваш паметни сат или фитнес наруквица стеже покрете вашег зглоба, игра је готова за уређај. Испоставило се да је то управо разлог зашто су традиционални сатови пружили тако солидан пример који треба следити: Произвођачи паметних телефона се ослањају на стотине година покушаја и грешака у развоју технологије за Људско тело. Без обзира колико је паметан ваш паметни уређај на крају, исти параметри удобности и даље важе овде. Што се више ствари мењају, више остају исте, и све то.
Супротстављени палац није развијен за куцање на малим предметима.
Као и Галаки Ноте пре њега, Самсунг-ов Галаки Геар је у почетку исмеван од стране штампе због његове гигантске, неспретне величине. Овог пута, међутим, јавност која купује уређаје наизглед је стала на страну стручњака. Колико год да су џиновски телефони постали популарни последњих година, чини се да су потрошачи прилично у потпуности потврдили да не желе носиве уређаје који су патуљасти у њиховим зглобовима.
Мајкрософт бенд би могао бити осуђен на сличну судбину из сличних разлога. Компанија једноставно није могла да иде линијом између удобности и функционалности. Разговарали смо са генералним директором компаније за личне уређаје, Зулфијем Аламом, о томе када смо радили наш преглед. Рекао нам је: „Радили смо стотине студија са потрошачима. Осећали смо да имамо најбољи баланс који смо могли да смислимо. Временом ћемо учинити да буде тањи, углађенији. Сигурно постоје производи који имају већу удобност, али они чине само десетину онога што ми радимо.
Поштено. Али Мицрософт овог пута није постигао тај златни пресек и из тог разлога производ има многе карактеристике уређаја прве генерације. Има смисла - на страну мишеве и контролере за игре, лични комфор није ствар коју је Редмонд морао да узме у обзир у својим производима.
![веар-нект-111714](/f/1ec4802616a19c3f3a7ba96cbf1fe6f4.jpg)
И то је, на крају, проблем са овим раним паметним носивим уређајима: постизање савршене равнотеже између „паметан“ и „носив“. У Мицрософтовом случају, то на крају може значити испуштање неколико сензора у кратком року термин. Међутим, на крају, како се носиви простор повећава, компоненте ће бити мање, захваљујући скалирању произвођача. Остаје да се види да ли ће се то догодити довољно брзо да друга генерација Банда има више функционалности и мање склоности за изазивање синдрома карпалног тунела.
На крају крајева, популарност носивих уређаја такође ће вероватно натерати компаније попут Самсунга да још више инвестирају у настајању технологије флексибилног приказа, која ће скоро сигурно померити границе величине екрана за њих уређаја. За сада, међутим, компаније су принуђене да раде у оквиру истих параметара величине као и небројени часовничари пре њих. А то на крају значи ограничење функционалности.
Повезан:Након што је био пионир у пхаблету, Самсунгово искуство блиста у Галаки Ноте 4
У погледу куцања и коришћења других апликација, постоји прилично јасно ограничење шта можете да урадите унутар екрана осетљивог на додир од 1,5 инча. Сигурно ћемо видети нека креативна решења, као што су контроле и оперативни систем представљени за Аппле Ватцх, али чак и даље, чини се да је паметним сатовима предодређено да остану бесплатне технологије за паметне телефоне, а не замена. Јер, хајде да се суочимо са тим, носиво које се не може носити је нешто сасвим друго.
Препоруке уредника
- Фитбит Аце 3 има за циљ да ангажује децу правећи игру од одржавања кондиције