Први поглед на Е3 2011: Убисофт показује Киллер Фреакс и Гхост Рецон за Вии У

Гхост Рецон - Вии У(Овај чланак долази захваљујући Н-Сидер, сајт за добро прилагођене Нинтендо фанове. Н-Сидер је служио Нинтендо заједници више од једне деценије.)

Игре саме по себи можда нису у мојој близини – никад нисам био велики обожаватељ ФПС-а – али схватио сам да слушам прилично пажљиво и чак очигледно дајући идеју на специјалном округлом столу за Убисофт програмере који је одржан у сарадњи са Нинтендо, где су представили неке од својих идеја за коришћење Вии У.

Препоручени видео снимци

Иако су најавили потпуно нови ФПС наслов, Наказе убице из свемира, и изузетно кратко (и једва вредно помена) говорио о довођењу Ассассин'с Цреед за Вии У, то је био наслов за који смо већ знали -Гхост Рецон Онлине— то ме је највише заинтригирало, због неких заиста промишљених начина коришћења контролера.

убице наказеВии У-ексклузивно Киллер Фреакс користи контролер на прилично једноставан начин: Као тражило контролисано кретањем, алтернативна (и, искрено, оно што ми се чини да је боља) опција за двоструко аналогно. Развојни тим, Убисофт Монтпелиер, је поносан на оно што су постигли; осећају да су решили проблем спорог окретања помоћу ове методе контроле. Имајте на уму да се лако замарају: Кажу да користе хеуристику да ограниче количину кретања коју треба да урадите у стварност да се одрази слично кретање у свету игара, на основу искуства са контролама покрета у прошлости. Такође имају посебан режим који омогућава локалну сарадњу, са једним играчем који игра стандардни дуал-аналог на класичном контролеру и другим постављањем непријатеља користећи поглед одозго са додиром Вии У-а екран.

Али Гхост Рецон украо емисију са њеном вишеструком креативном употребом. Преко екрана осетљивог на додир Вии У-а, понудили су бројне опције попут трајне мапе у игри која приказује обавештајне податке као што су непријатељске позиције које сте ви и ваши пријатељи окупили, жиро-контролисани ракетни напад, фарбање тачака на мапи светионицима који затим такође истакните одредишта одреда на ТВ екрану и управљајте својим личним дроном да бисте прикупили обавештајне податке који се враћају назад у први бит. Када не играте игру, можете да проверите напредак својих пријатеља на мрежи преко информативног интерфејса на екрану на додир (питао сам ако би могли да натерају да Вии У обавештава играче о кључним активностима док је не играју, упозоравајући их као што би, на пример, иПхоне; они још немају ту функцију, али тим је био импресиониран идејом и провериће је.). Али суштина је да је прилично импресивна и више него што сам очекивао од било ког програмера - укључујући Нинтендо - на почетку Вии У-а.

И говорио пре неколико дана о томе како сам био забринут да програмери само неозбиљно користе контролер. Још увек имам овај страх. Али ако је довољно тимова посвећено игри колико ови момци држе корак са оваквим идејама, ови страхови могу се показати неоснованим.

Препоруке уредника

  • Убисофтов невероватно чудан почетак Е3 био је најбољи део његове емисије

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.