Рецензија Готхам Книгхтса: излазак из Бетменове сенке

Робин се бори против мафије у Готхам Книгхтс.

Готхам Книгхтс

МСРП $69.99

Детаљи о резултату
„Готхам Книгхтс није баш амбициозан и има проблема са перформансама, али би ипак требало да задовољи обожаваоце Бетмена.”

Прос

  • Привлачан наратив
  • Различити ликови
  • Снажан мултиплаиер
  • Забавна патролна кука

Цонс

  • Стандардна борба
  • Стеалтх није одржив
  • Проблеми са перформансама

Као Бетмен игра отвореног света која није повезана са серијом Аркхам и убија Бетмена у првих пет минута, Готхам Книгхтс је увек био ризичан подухват за Варнер Брос. Игре. Нагомилајте скептицизам око система игре за више играча и РПГ-а у ваке оф Марвелови Осветници, као и дискурс о брзини кадрова, и Готхам Книгхтс изгледало као игра која ће или пасти на лице или се винути у веће висине него што је Аркхам серијал икада учинио.

Садржај

  • Храбра и смела прича
  • Постати крсташки ратник
  • Гринд за више играча
  • У сенци слепог миша

Након што сте прошли кроз скоро све што игра нуди, реалност је таква Готхам Книгхтс на крају слеће негде на средини. Није тако добра као најбоље Батман игре из последње деценије због недостатка амбиција играња и проблема са перформансама. Ипак, превазилази те недостатке како би забавио фанове Бетмена који су одувек желели да играју игру која им омогућава да истражују и бране улице Готама са пријатељем.

Храбра и смела прича

Киллинг офф Батман је храбра наративна удица која чини Готхам Книгхтс истичу се од било које Бетмен игре које су биле пре њега. Након његове смрти на почетку игре, породици слепих мишева из Нигхтвинга, Реда, не треба дуго Худ, Батгирл и Робин да сазнају за његову смрт, а затим преузму одговорност да бране Готам себе. Они се противе новонасталим бандама које изазивају хаос, ГЦПД који не жели да ради са осветницима више, и појачани напори да контролишу Готам од стране неких тајних друштава у центру Бетменовог финала случај.

Наратив је константно могао да ме изненади и забави својим обртима и јединственим схватањима класичних Батманових ликова…

Упркос маркетингу који наглашава Суд сова, ово није адаптација један на један те стрип приче. Као такав, наратив ме је доследно могао изненадити и забавити својим обртима и јединственим схватањима класичних (и веома разиграних) Батманових ликова као што је Пингвин. Када сам упознао целу глумачку екипу, било је узбудљиво видети како овај свет одступа од онога што знамо и како је фракција попут Суда сова успела да делује под Бетменовим носом тако дуго. Дугачке споредне задатке са Харлеи Куинн, Мр. Фреезеом и Цлаифацеом су такође забавне, и надам се да ће још оваквих досијеа бити додато након лансирања.

Ипак, потребно је мало да се крене. Како се почетак фокусира на Бетменову смрт и шта то утиче тако снажно, потребно је време да се упознају са овим новим верзијама Нигхтвинга, Ред Хоод-а, Робина и Батгирл. Цутсцене у споредним мисијама сваког лика и звоник, нова оперативна база Породице слепих мишева, на крају доводе до изражаја ове ликове. Али пошто се не троши много времена на увођење тема на почетку и често се на њих односи на колективан начин, потребно је неко време да се повежете са овим непознатим верзијама иконских помоћника. Када сам упознао ове верзије ликова, све су ми се много допале.

Ипак, наратив је један од јачих аспеката Готхам Книгхтс. Успева да подржи очекивања, чинећи то на задовољавајући, а не фрустрирајући начин. Убиство Бетмена је огроман наративни ризик, и Готхам Книгхтс самоуверено се носи са тим на начин који не резултира Бетменом који се може играти (гледајући у тебе мртвог Капетана Америку у Марвелови Осветници). То су друге области игре у којима су резултати много мешанији.

Постати крсташки ратник

Док Готхам Книгхтс има причу и споредне мисије распоређене у осам поглавља, а ескападе играча су структурисане унутар дневног циклуса. Током дана, играчи се прилагођавају, праве опрему и мењају ликове у звонику. Иако се сваки лик може одржати у борби, сви су прилагођени одређеним стиловима игре.

  • Нигхтвинг има највише способности подршке.
  • Робин је добар у тајности.
  • Црвена Хоод има одличне нападе из даљине.
  • Батгирл може да се оживи и хакује објекте у окружењу.

Готхам Книгхтс учинио да се осећам као детектив суперхерој који улази тамо где ГЦПД не успе.

Играчи излазе и заустављају настале злочине ноћу како би прикупили ресурсе и информације о ширим криминалним активностима које се дешавају око Готама, између завршетка мисија прича. Циљеви се на крају понављају, алиГотхам Книгхтсствара осећај да сте суперхерој који претражује улице да би се криминалци зауставили. Од пљачки банака преко отмица до трговине органима, стално сам наилазио на једну од три Готамове банде — Мафија, Регулатори и Наказе - раде нешто сумњиво, а ја сам тада могао изабрати да интервенишем и престанем њих. Игра такође збраја све што играч постигне сваке ноћи, што ми је дало јаснији осећај напредовања и постигнућа. Игре суперхероја често имају осећај као да усмеравају играча из борбе у борбу, али Готхам Книгхтс учинио да се осећам као детектив суперхерој који улази тамо где ГЦПД не успе.

Наравно, и даље сам морао да се борим против непријатеља када сам се суочио са њима. Борба је овде другачија у поређењу са серијом Аркхам. Уместо система за напад и контра, Готхам Книгхтс’ борба укључује лагани и тешки меле, нападе из даљине и избегавање. Стално сам се измицао од непријатељских напада док сам чекао прилике да погодим. Они повећавају енергију замаха која се користи за посебне способности специфичних за лик, као што је напад од Нигхтвинга или дрон који пуца у непријатеље и лечи Батгирл.

Готхам Книгхтс је споријег темпа од Аркхам игре, али ретко сам се осећао као да се супер понављам осим ако се нисам борио са шефом са огромном здравственом траком. Такође се не осећа супер-оригинално или креативно. Док Батман: Аркхам азил помогао да се редефинише жанр акционих игара својим садржајем, Готхам Книгхтс је задовољан тиме што игра на сигурно и пружа стандардно искуство акционе игре. Недостаје посебан „ит фактор“, нпр Марвелов Спајдермен’с веб-свингинг, да назовем својим.

Робин се бори против мафије у Готхам Книгхтс.

Стеалтх такође разочаравајуће није одржива опција. Мале ствари, као што је не враћање на смуђ након тихог уклањања или непријатељи који неће изгубити поглед на играча, осим ако се налазе на крововима далеко, уверите се да је скривеност ретко најбољи начин поступак. Игра омогућава играчима да напредују и буду што је могуће скривенији, али прикривеност се често заврши као само начин да се уклони један или два непријатеља пре него што права борба почне. Објасните ово превидима у дизајну.

Гринд за више играча

Готхам Книгхтс такође жели да се играчи задрже неко време и играју са пријатељима, чак и ако избегава приступ сервиса у потпуности уживо. Постоје РПГ системи које треба узети у обзир, тако да играчи увек могу да виде да се нека врста броја повећава када играју. Четири главна хероја истовремено напредују и зарађују поене способности које играчи могу потрошити да откључају способности на стаблу вештина. Нове способности замаха се откључавају испуњавањем изазова у игри, као што је убијање одређеног броја непријатеља. Након победе над лошим момцима, играчи проналазе ресурсе које могу да користе за прављење опреме, која има сопствене нивое снаге и потенцијално може појачати нападе ефектом елемента. Мод чипови се такође могу израдити и применити на ту опрему како би се додатно побољшала њена статистика.

Нигхтвинг се припрема за борбу против непријатеља у Готхам Книгхтс.

То може изгледати много, али ови системи нису тако неодољиви као што се на први поглед чини. Играјући нормално, увек сам био пун ресурса и модификација да направим најбољу опрему, тако да нисам морао да трошим много времена на оптимизацију грађе мог лика. Све док сам испуњавао захтеве нивоа за мисију и опремио најмоћнију опрему, ови системи никада нису сметали мом искуству. А ако то ураде за неког другог, играчи увек могу да одбију потешкоћу и на тај начин направе већу штету. Или, увек постоји опција да неке борбене сусрете учините мање неодољивим тако што ћете их поделити са пријатељем.

Мултиплаиер је један од Готам витезови највећи извлачења, јер све мисије то подржавају без обзира да ли су играчи у отвореном свету или не. Тренутно само два играча могу слободно да лутају заједно (режим за четири играча долази након лансирања) и они могу да раде заједно или да оду на супротне крајеве града да би максимално повећали борбу против криминала. Мултиплаиер такође функционише у мисијама приче, иако су многе интеракције у њима ограничене на домаћина, али неким отвореним аренама и јачим непријатељима је потребно мање времена да се заврше када радите са неким.

Готхам Книгхтс бави се кооперативном борбом против криминала на начин на који не могу стићи нигде другде.

Изван застарелих ММО-ова попут ДЦ Универсе Онлине, Готхам Книгхтс бави се кооперативном борбом против криминала на начин на који не могу стићи нигде другде. Видевши ликове као што су Нигхтвинг и Батгирл како се боре једни поред других пре него што су одјахали на Батцилес-у у игри за више играча, у неким тренуцима ми се вртело у глави мој унутрашњи обожаватељ Бетмена. Док је ово један од Готхам КнигхтНајјединственије продајне тачке, такође му недостају функције које би побољшале искуство, попут система пинга, заједничких маркера путних тачака и комбинованих напада и уклањања.

Ако имате пријатеља који такође има Готхам Книгхтс, препоручио бих да покушате са њима. Искуство није боље од самог играња, што је на свој начин благослов. Победио сам главну причу играјући сам и никада нисам осећао да ми недостаје искуство. Не чини се као да су програмери заокупљени искуствима за једног или више играча; само лепо коегзистирају.

У сенци слепог миша

Док је истраживање овог живописног и лепог приказа Готам Ситија сам или са пријатељем забавно, то није увек глатко искуство, као Готхам Книгхтс имао приметне проблеме са перформансама Ксбок серија Кс. ВБ Гамес Монтреал изазвала пометњу када је то потврдило Готхам Книгхтс би радио само при 30 кадрова у секунди на конзолама упркос томе што је а ексклузивно за тренутну генерацију. Нажалост, игра понекад има проблема чак и да га погоди. Када сам се брзо возио по Готаму на Батцицле-у са пуно визуелних ефеката на екрану, брзина кадрова је приметно пала.

Батгирл се бори против наказе у Готхам Книгхтс.

Проблеми са брзином кадрова су ређи током нормалне борбе и истраживања, али моја игра је с времена на време замуцкивала. Такође се срушио на мене три пута током мог искуства и два пута ме искључио из меча за више играча упркос доброј интернет вези. Срећом, нисам наишао на грешке које би могле да разбију игру током мог времена Готхам Книгхтс, али се и даље надам да ће програмер исправити ове проблеме са перформансама у будућности. Све у свему, Готхам Книгхтс осећа се као да је требало мало више времена у рерни за полирање, што је помало изненађујуће с обзиром на то да је ВБ Гамес био довољно самоуверен да помери своје издање за недељу дана.

Живи у сенка нечег већег је тема која се понавља са Готхам Книгхтс. Као и њена шаролика екипа хероја, игра се понекад бори да испуни очекивања која су јој постављена. Ниједан од Готамових хероја никада неће бити попут Бетмена, и Готхам Книгхтс никада неће бити као Роцкстеадијеве Аркхам игре. Када сам то могао да прихватим, могао сам да видим игру онаквом каква јесте: игра суперхероја за више играча са креативним наративом који игра на сигурно са игром, понекад на њену штету.

Готхам Книгхтс је прегледан на Ксбок Сериес Кс са кодом који је обезбедио ВБ Гамес.

Препоруке уредника

  • Најбоље конзоле за видео игре за 2023
  • Готхам Книгхтс се не може играти на Стеам-у након најновијег ажурирања
  • Циберпунк 2077 Пхантом Либерти ДЛЦ неће доћи на конзоле последње генерације
  • Лордс оф тхе Фаллен оживљава давно мртви наставак налик Соулс
  • Хит за више играча, Мордхау, стиже на конзоле касније ове године