Пред нама је следећа генерација игара, а пре краја године биће много опција са моћном снагом за играче да бирају. Након што је Нвидиа представила своју најновију — и најмоћнију графичку картицу за потрошаче до сада — ГеФорце РТКС 3080 ГПУ, разговор се претворио у битку између ПЦ игара и играња на конзолама.
Садржај
- Цене и доступност
- Перформансе
- Резолуција и брзина кадрова
- Игре
Иако још увек не знамо све детаље, то је област у којој ће ривалски АМД доминирати са својим силиконом на Мицрософт Ксбок Сериес Кс и Сони ПлаиСтатион 5.
Препоручени видео снимци
По први пут, сви ови производи ће доћи са подршком за праћење зрака у реалном времену за богатију, детаљнију графику и подршку за играње игара високе резолуције и високе брзине освежавања. Дакле, шта би требало да добијете?
Повезан
- Нвидијин најважнији ГПУ следеће генерације је за мање од 2 недеље
- Нвидиа РТКС 4060 Ти вс. РТКС 4070: упоређивање Нвидијиних графичких процесора средњег опсега
- Нвидиа РТКС 4070 се и даље продаје по малопродајној цени. Ево где да га купите
Цене и доступност
Ако погледате само цене, играње на конзоли даје већу вредност. Очекује се да ће и водећи Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5 коштати 499 долара при лансирању, док је Нвидиа објавила да само њен водећи ГеФорце РТКС 3080 кошта 699 долара.
Иако премија од 200 долара можда не звучи много, играчи морају узети у обзир да са конзолом добијате цео систем - заједно са контролерима за игре - који можете одмах да почнете да играте. С друге стране, иако ПЦ играње обећава да ће испоручити знатно више снаге, трошак од 699 долара ће вам донети само графичку картицу. Мораћете да узмете у обзир цену ЦПУ-а, меморије, складишта, напајања, решења за хлађење, кућишта и других периферних уређаја и додатака пре него што заиста почнете да играте. Ови трошкови се сабирају и а опрема високих перформанси може на крају коштати колико и половни аутомобил.
Срећом, ако се још нисте одлучили којим путем ћете ићи, још увек имате времена да одлучите. РТКС 3080 ГПУ излази 17. септембра, док ће обе конзоле стићи пре истека године. Мицрософт је недавно објавио да је Серија Кс долази 10. новембра.
Перформансе
ГеФорце РТКС 3080 | Ксбок серија Кс | ПлаиСтатион 5 | |
ГПУ архитектура | Изолован Амперска графика | Интегрисано РДНК 2 | Интегрисана РДНК 2 |
ГПУ Цлоцк | 1710 МХз | 1825 МХз | 2333 МХз |
Меморија | 10ГБ ГДДР6Кс | 10ГБ ГДДР6 | 16 ГБ ГДДР 6 |
Меморијска магистрала | 320 бит | 320 бит | 256 бит |
Проток | 760 ГБпс | 560 ГБпс | 448 ГБпс |
ТДП | 320В | 200В | 180В |
Јединице за сенчење | 8704 | 3328 | 2304 |
Израчунајте јединице | 68 | 52 | 36 |
РОПс | 96 | 80 | 64 |
ТМУс | 272 | 208 | 144 |
РТ језгра | 68 | непознат | непознат |
Тензорска језгра | 272 | непознат | непознат |
ТФЛОПс | 29.7 | 12 | 10.2 |
Транзистори (милиони) | 28,000 | 15,300 | непознат |
Прицинг | $699 | $499 | $499 |
Гледајући сирове перформансе, ГеФорце РТКС 3080 га чини неоспорним шампионом, са скоро три пута већом рачунарском снагом од свог следећег најближег ривала. Нвидиа је тврдила да РТКС 3080 може да оствари 29,7 ТФЛОП-а, у поређењу са 12 ТФЛОП-а на Ксбок Сериес Кс и 10,2 ПлаиСтатион 5.
Да би постигла овај ниво перформанси, Нвидиа се може похвалити 50% више ЦУДА језгара, захваљујући компактнијој 8нм Ампере микроархитектури у поређењу са претходном генерацијом 12нм дизајна коришћеном на Турингу. Да би додатно побољшала перформансе, Нвидиа такође убацује више језгара за праћење зрака и Тенсор језгара на картицу, заједно са бржом ГДДР6Кс меморијом, и додаје подршку за РТКС И/О да би побољшала време учитавања игре.
Сва ова побољшања дају РТКС 3080 који покреће Ампере двоструко боље перформансе од претходне генерације засноване на Турингу РТКС 2080, наводи Нвидиа. Ин наше тестирање, открили смо да је РТКС 3080 лако надмашио РТКС 2080 Ти за 23% у Ассассин'с Цреед Одиссеи и 22% у Баттлефиелд В када играте обе игре на 4К са највишим доступним подешавањима игре. Наши резултати показују да ће Нвидијине тврдње о 4К игрању игара при 60 фпс постати нова стварност за ПЦ играче. Нејасно је које метрике је Нвидиа користила да би дошла до 2к повећања перформанси у поређењу са картицом претходне генерације.
Упоређујући перформансе РТКС 3080 са прилагођеним силиконом за конзоле које је направио АМД, са 8.704 схадер јединице на РТКС 3080, Нвидиа је спаковала скоро четири пута више од онога што је доступно на ПлаиСтатион 5. За референцу, Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5 долазе са по 3,328 односно 2,304 схадер јединице. Сва три производа ће ове године подржавати праћење зрака. С обзиром на разлике у дизајну микроархитектуре — РТКС 3080 користи Нвидијин Ампере дизајн, док су конзоле засноване на АМД-овом РДНА 2 графика - не можемо направити директну корелацију о томе како ће ови бројеви утицати на перформансе у стварном свету у овом тренутку док не тестирамо оба конзоле.
Постоје и друге значајне разлике између Нвидијиног ГПУ-а и конзола против којих ће се такмичити. Иако има истих 10 ГБ видео меморије као Ксбок Сериес Кс, РТКС 3080 је једини од три који долазе са новијим и бржим ГДДР6Кс меморијским стандардом. Две конзоле ће се ослањати на ГДДР6 нон-Кс меморију, иако ће ПлаиСтатион 5 бити испоручен са 16 ГБ. Пошто користи бржу меморију и има ширу 320-битну меморијску магистралу — у поређењу са само 256-битном на ПлаиСтатион 5 — РТКС 3080 такође има већи меморијски пропусни опсег, долази на 760 ГБпс за разлику од 560 ГБпс на Ксбок-у и 448 ГБпс на ПлаиСтатион.
Још једна велика разлика је у томе што је РТКС 3080 дискретно графичко решење које треба да буде упарено са моћним процесором за екстремне перформансе. С друге стране, АМД је направио полуприлагођени силицијум унутар конзола да буде АПУ, што значи да је ГПУ интегрисан са процесором за бољу потрошњу енергије и ефикасност.
Будући да је направљен да максимизира перформансе, значи да ће РТКС 3080 трошити више енергије. Ова графичка картица има ТДП од 320 вати, док Ксбок и ПлаиСтатион имају ТДП од приближно 200 вати. Пошто се очекује да ће рачунар трошити више енергије у целини, ПЦ играчи би требало да очекују да инсталирају напајање од не мање од 750 вати да би ствари функционисале.
Што се тиче сирових перформанси, очекује се да ће сва три производа пружити огромна побољшања перформанси у поређењу са својим претходницима. Извршни директор Нвидиа Јенсен Хуанг обећао је да РТКС 3080 пружа двоструко боље перформансе од претходне генерације РТКС 2080. Пријављено је, иако непотврђено, да ће Мицрософт Ксбок Сериес Кс пружити исту врсту повећања у поређењу са Ксбок Оне Кс. Машинско учење, ДЛСС и праћење зрака су део курса за сва три такмичара у 2020. години, што ће помоћи у побољшању графике и побољшању перформанси.
Резолуција и брзина кадрова
Начин на који волите да играте игре такође ће утицати на ваше разматрање важних техничких карактеристика када бирате свој следећи рачунар или конзолу. На пример, ПЦ играчи често више воле да играју на нижим резолуцијама, али са бржим брзинама освежавања и технологијама попут Нвидијин Г-Синц и АМД-ов ФрееСинц помоћи да се пружи визуелно искуство без замућења и муцања са а компатибилан монитор. Нвидијино обећање о 4К игрању при 60 фпс са РТКС 3080 ће вероватно помоћи да се повећају пиксели ове године.
Наш преглед РТКС 3080 на тестном рачунару опремљеном Интел Цоре и7-10700 процесором открио је да су Нвидијине тврдње тачне. Графички интензивни наслови попут Ассассин'с Цреед Одиссеи и Баттлефиелд В играо изнад обећаних 60 фпс у 4К резолуцији са највишим подешавањима игре. Мање интензивни наслови, нпр Фортните и Цивилизација ВИ, репродуковано при знатно већој брзини кадрова у 4К.
С друге стране, играчи на конзолама се често одлучују за веће резолуције — до 4К — и са око 30 ФПС. Са доласком нове генерације конзола, биће занимљиво видети како Мицрософт и Сони имплементирају технологије попут Нвидијин ДЛСС за управљање повећањем, поготово јер се очекује да обе конзоле добију подршку за ХДМИ 2.1. Технологија слична ДЛСС-у је демонстрирана у прошлости и за Ксбок Сериес Кс и за ПлаиСтатион 5.
На РТКС 3080, перформансе праћења зрака такође добијају значајно повећање ове године, али ћете вероватно само користи при нижим резолуцијама — у нашем тестирању открили смо да је праћење зрака и даље уско грло при 4К осим ако не укључите ДЛСС. Без тестирања било које конзоле, нећемо знати како ће Ксбок и ПлаиСтатион 5 управљати праћењем зрака и ДЛСС-ом, посебно на вишим резолуцијама.
И Мицрософт и Сони су задиркивали да би могао да повећа брзину кадрова до 120 фпс, иако 4К при 60 фпс изгледа као сигурнија рута. Сони такође циља на 8К подршку, што је иста резолуција коју ће Нвидиа подржавати на свом великом броју боља РТКС 3090 графичка картица, али за мејнстрим публику обећава до 120 фпс при 4К резолуција.
Кључ за постизање овог нивоа глатке перформансе је Подршка за ХДМИ 2.1, јер ова спецификација омогућава конзолама да користе аутоматски режим ниске латенције, или АЛЛМ, и променљиву брзину освежавања, или ВРР. Нови стандард нуди подршку за већи пропусни опсег од ХДМИ 2.0б – до 48 гигабита у секунди, или више него двоструко више него што је раније било доступно. Очекује се да ће Нвидијин ГПУ и обе конзоле подржавати ХДМИ 2.1.
АЛЛМ доноси режим спреман за игру како би се минимизирало кашњење у уносу, што може значити играње са већим одзивом које ће се свидети играчима пуцачина из првог лица и еспорт наслова. ВРР је технологија адаптивне синхронизације која ће учинити играње на конзолама конкурентнијим са ПЦ играчима који могу да користе Г-Синц или ФрееСинц. Заједно са брзим транспортом оквира и брзим пребацивањем медија, кашњење и појављивање духова треба да буду минимизирани на екрану. Нажалост, требаће вам нови телевизор који подржава ХДМИ 2.1 да бисте искористили предности ових нових функција.
Чак и ако сва три решења дебитују са 4К резолуцијом и подршком од 60 фпс, разноврсна имплементација може довести до различитих резултата и мораћемо да сачекамо док сва три не буду пуштена да бисмо направили пресуда.
Игре
Проучавање техничких спецификација док се мери перформансе игре је једна ствар, али заправо играње игара је сасвим друга животиња. Фантастичне функције играња чак ни не утичу на ваше искуство играња ако дотична игра није компатибилна са платформом коју користите. Зато Мицрософт и Сони више воле објављују игре ексклузивне за њихову платформу. Сходно томе, у вашем је најбољем интересу да истражите које игре можете да играте на сваком систему да бисте донели информисану одлуку о томе у ком систему ћете највише уживати.
Сваки систем има своје специфичности опције услуге стримовања, заједно са а ла царт играма. Мицрософтов Гаме Пасс пружа репертоар од више од стотину игара које систем подржава и свестраност за играње било које игре на рачунару или конзоли. Плаистатион Нов од компаније Сони вам омогућава да играте ПС2, ПС3 и ПС4 игре помоћу ДуалСхоцк контролера на тренутној конзоли или рачунару. ПЦ играчи имају приступ више функција, а отворена конфигурација рачунара омогућава повезивање са хардвером као што су АР наочаре, ВР и још много тога.
Свака од ове три платформе нуди брзо учитавање, тако да можете брзо да почнете да играте, без обзира коју одаберете. Тренутна технологија је смањила време учитавања на скоро ништа. Нвидијин РТКС И/О, на пример, улази у Мицрософтов ДирецтСтораге на Виндовс-у, директно комуницирајући са сервером – што експоненцијално убрзава процес учитавања. И ПлаиСтатион и Ксбок кроз систем Сериес Кс Велоцити ће такође ускоро имати ову функцију.
Препоруке уредника
- Нвидијин РТКС 4060 можда ипак није такво разочарање
- Нвидијин РТКС 4060 могао би стићи раније него што се очекивало
- Нвидиа РТКС 4060 Ти је можда приступачнија, али да ли ће бити добра?
- Нвидиа ГеФорце РТКС 4070 вс. АМД Радеон РКС 6950 КСТ: готов позив
- Нвидиа ће можда ставити тачку на РТКС 30-серије графичких картица