Варање у видео игрицама се обично не одобрава. Ако омогућите ботове за циљање или хакове за зид у игри попут Цалл оф Дути: Варзоне, вероватно ћете се наћи под забраном – или још горе, потпуно постиђен. Победа у неколико утакмица једноставно није вредна жига срамоте. Ин Цард Схарк, међутим, варање се не подстиче само: то је цела игра.
Садржај
- Прочитајте их и плачите
- Обришите сто
Развио Нериал, тим који стоји иза популарне серије Реигнс, Цард Схарк није налик било чему што сам икада играо. То је наративна авантуристичка игра смештена у Француску 18. века о сељаку који је увучен у свет ситних криминалаца и варалица. Технички је то карташка игра, али не у традиционалном смислу. Са својом јединственом претпоставком, Цард Схарк је незаобилазна радозналост која потпуно преиспитује како игра може изгледати.
Препоручени видео снимци
Прочитајте их и плачите
Ин Цард Схарк, играчи контролишу младог немог сељака у Француској пре револуције. Његов живот скреће лево када упозна грофа де Сен Жермена и буде увучен у једноставну превару на карте. У заплету који скоро помало подсећа на
Уличица ноћних мора, играчи се полако уздижу кроз редове друштва, варајући богате француске аристократе разним триковима. Та прича о богатству укршта се са широм политичком мистеријом која се врти око завере назване „Дванаест боца млека“.Цард Схарк - Трејлер за датум објављивања - Нинтендо Свитцх
Сама прича је пуна историјских интрига, али Цард Схарк је посебно познат по својој јединственој игрици. Како прича напредује, играчи седе за покер столове широм Француске. Пре сваке карташке игре, Сен Жермен уводи другачију технику варања коју ће двојац користити да превари своје противнике. Паметан део је да играчи заправо никада не играју рунду покера, колико да правилно извршавају сигнале Сен Жермену у низу мини игара.
Преваре почињу једноставно. За уводним столовима, једноставно се представљам као конобар и вирим преко рамена играча док сипам чашу вина да видим њихове карте (све док пазим да не прелијем или премало сипам). Користећи столњак, сигнализирам Сен Жермену која је њихова најбоља карта тако што обришем сто у одређеном правцу. Брисање у смеру супротном од казаљке на сату сигнализира да је његова најбоља карта срце, док трљање са једне на другу страну указује да је то дијамант.
Технике варања брзо постају све више укључене. За једним столом, положим рефлектујућу површину на сто и делим карте преко ње да потајно видим карте свог противника. Сигнали постају сложени, јер могу да кажем Сен Жермену тачно које карте има мој противник држећи ме за руку на специфичан начин да покажем боју и испустим карта на столу на одређени начин да се наговести вредност (држање карте горе и спуштање надоле сигнализира да неко за столом има кеца, јер пример).

До краја утакмице почео сам да се питам да ли Цард Схарк ће неке играче довести у озбиљне проблеме. Неке од његових техника варања су генијалне и изгледају реално изводљиве довољно брзом руком. Док је вађење карата или лажно мешање много теже од притискања неколико дугмади у право време, Цард Схарк искрено се понекад осећа као алманах варалице.
Узмите лекције које учи у Лас Вегас на сопствену одговорност.
Обришите сто
Цард Схарк је једна од најинвентивнијих видео игара које сам играо ове године, потпуно окрећући концепт жанра. Упркос томе што имам карте, не могу то назвати „картом“. То је наслов који се не може класификовати и који се више бави проналажењем убедљивог начина да се спретност у стварном свету претвори у занимљиву игру. Кад год сам успео да изведем трик без изазивања превише сумње, осећао сам се као претерано самоуверен ум.
Додуше, резултати могу бити мало помешани, јер игра понекад може изгледати више као дуга серија туторијала без довољно шанси да се тестирају трикови. Нагласак на причи ствара одређене сукобе и са њеном општом структуром. Неуспех резултира путовањем у затвор (или понекад смрћу), што обично само значи да ћете морати поново да седнете кроз исти наративни низ када се вратите за сто.

Можда имајући у виду колико то искуство може бити заморно (посебно пошто варање постаје теже извршити у касној игри), Цард Схарк има три режима тежине који мењају искуство. Најлакши режим је најпожељнији од ова три, јер његова додатна флексибилност помаже у спречавању тих застоја. Ако се осећате тако склони, постоји тешкоћа пермадеатх у рогуелике стилу такође, иако се наративна природа игре не чини погодном за тај приступ.
Чак и са неким структурним недостацима, Цард Схарк је задовољство од почетка до краја. Његове варајуће мини игре су и задовољавајуће за извођење и изненађујуће поучне. Нисам сигуран да ће било који програмер икада покушати да копира његове белешке, што га чини још привлачнијим - прави Џокер у канону видео игрица.
Цард Схарк је сада објављен на ПЦ-у и Нинтендо Свитцх-у.
Препоруке уредника
- ФТЦ в. Мицрософт: 5 изненађујућих открића са судске расправе која морате знати
- Супер Марио РПГ добија потпуни римејк Свитцх-а и долази ове године
- КармаЗоо претвара Супер Марио Брос. у хаотични 2Д платформер за 10 играча
- Слудге Лифе добија изненађујући наставак и већ смо га испробали
- Још увек можете добити Тхундер Схотгун у Фортните Поглавље 4, сезона 2. Ево како
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.