Уништива окружења финала ће изазвати панику програмере

„Мислим да ће многи други студији који раде на динамичним пуцачима сада успаничити.

То је оно што је уметнички директор Роб Рунесон поверљиво рекао новинарима на догађају за преглед Финале, прва игра компаније Ембарк Студиос (тим састављен од многих ДИЦЕ програмера који су радили на серијал Баттлефиелд). У свом тренутном стању, Финале у почетку изгледа слично другим играма у жанру, али једна велика разлика за коју Рунессон мисли да ће је издвојити из пакета: скоро све је потпуно уништено.

ФИНАЛЕ Пре-Алпха Гамеплаи Траилер

Финале већ се формирао као прилично интензиван тимски пуцач из првог лица, али количина од уништење које играчи могу да изазову је заиста запањујуће на основу погледа без руку на игру коју сам видео Недеља. ДИЦЕ-ова серија Баттлефиелд је позната по импресивним нивоима уништења, али Финале подиже ствари за степеницу изнад тога. Довољно експлозивних хитаца може учинити да се чак и огромна зграда потпуно распадне и таква врста потенцијалне штете је кључна у стратегији сваког меча. Ако његова пуцњава и уништавање животне средине испуњавају популарност,

Финале може постати један од најупечатљивијих стрелаца тамо, макар само зато што ће се играчи присећати свих разарања које су оставили за собом.

Препоручени видео снимци

Коначна граница жанра пуцачина 

Приликом увођења Финале, тим у Ембарку је тврдио да је жанр пуцачина постао превише устајао и да су желели да зачине ствари. Међутим, многе њихове инспирације и примарни начин игре су прилично познати. Детаљи о причи су оскудни, али знамо Финале прати играче у виртуелној игрици са високим улозима. Цитирани Ембарк Студиос Тркач, Смасх ТВ, Амерички гладијатори, Игре глади, и недавни Нетфлик хит Скуид Гаме као главне утицаје на наратив. Иако би вас неки од тих утицаја могли навести да верујете да је ово краљевска битка, није.

Један играч убија противника у финалу.

Тренутно, финале Водећи режим је Екстракција, где четири тима од по три покушавају да прикупе и положе што више готовине за осам минута. То је режим који смо раније видели у играма за више играча, али Ембарк Студиос се јасно нада да ће интензивно уништавање помоћи да ова игра поново оживи застарели жанр. Дизајниран Ембарк Студиос финале мапе, које су све засноване на стварним градовима, да буду прилично мале и садржане. Као резултат тога, изгледа да ће играчи стално бити ухваћени у акцију и увек бити близу нечега што могу да униште да би створили нови пут или блокирали постојећи. Први погледи које смо добили на систем уништавања били су заиста импресивни и нешто што сам годинама чекао да стрелац изведе.

Ембарк Студиос каже да је то био у стању да уради због свог јединственог покрета на страни сервера, физике и система уништавања. Сво уништавање се дешава на серверима које контролише Ембарк Студиос, а не на изворном хардверу који неко користи за играње финале, и изгледаће исто за све играче на утакмици. То значи Финале ће постојати само док Ембарк Студиос одлучи да подржи сервере. То је нешто што сам желео да видим још од раних демо снимака Разбијање 3, који је на крају разочарао у смислу његовог уништења. Ембарк Студиос је чак задиркивао да ће ова технологија такође бити присутна Арц Раидерс, други наслов на коме ради.

Експлозија уништава зграду у финалу.

На крају крајева, ако Финале може да испуни своје деструктивно обећање, то техничко достигнуће може бити довољно да му обезбеди место у пантеону популарних стрелаца. Постоји ризик да постане превише визуелно заузет свим уништавањем животне средине и откаченим прилагођеним ликовима који након смрти експлодирају у новчиће. Иако ова демо демонстрација значи да нисам имао прилику да схватим како Финале заправо осећате да играте као стрелац, јасно је да играчи имају много опција и велику контролу над прилагођавањем карактера. Ембарк Студиос каже Финале’ време за убијање је упоредиво са оним од Тимска тврђава 2, и тај нешто спорији темпо би требало да буде од помоћи у игри која изгледа као да ће бити веома визуелно заузета.

Без обзира на све потенцијалне проблеме који се могу појавити када почнем да радим, Финале брзо се зацементирао као један од мојих најишчекиванијих пуцача за више играча. Први затворени алфа тест за Финале почиње 29. септембра и траје до 3. октобра. Ембарк Студиос још увек није одредио тачан датум објављивања игре, па очекујте више алфа и бета верзија у наредним месецима.

Препоруке уредника

  • Финале је промена која је потребна такмичарској сцени пуцања у првом лицу

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.