Преглед игре 'Преи'

преи ревиев мимицсварм

'плен'

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„Преи Аркане Студиос је мајсторска класа у имерзивној симулацији, а можда и њен пробојни наслов за ову генерацију конзола.

Прос

  • Прави наследник Систем Схоцк 2
  • Богати, динамични системи
  • Напет ужас
  • Прича је задивљујућа мистерија

Цонс

  • Неравномерно кретање
  • Потешкоће расту према крају

Добро јутро, Морган Иу! Одвојите време да проверите неколико мејлова и прођете кроз фиоке свог сунчаног студио апартмана. Нема журбе: Ваше путовање на посао је вожња хеликоптером са беспрекорном звучном пратњом кроз будући хоризонт Сан Франциска. Морамо само да извршимо неколико брзих тестова да бисмо доказали колико сте дивни пре него што можете да наставите са својим веома важним послом. Чекај, нешто није у реду…

[Ово није моја лепа кућа! Ово није моја лепа жена!]

„Урањање“ је једно од најделикатнијих радњи у репертоару модерних игара — мета која се стално креће, како је дефинисана техничким критеријумима, тако и естетска и искуствена. Преи

(2017) ради веома напорно да би вас очарао у првим минутама, само да би могао да сруши целу ствар, окрећући ваше Дан мрмота-сан у а Тотални опозив ноћна мора.

Након неколико „изненађења“, научите да ходате са припремљеним кључем изнад главе.

На његовом лицу, Преи је наративно вођена акциона хорор игра из првог лица, али је игру, можда, лакше разумети кроз њену лозу: Преи'с Програмер Аркане Студиос основали су кокреативни директори Рапхаел Цолантонио и Харвеи Смитх, који су имали формативне улоге у стварајући Деус Ек, Халф-Лифе 2, анд тхе Дисхоноред франшиза. Иако име долази од ИД Софтваре-ове пуцачине у првом лицу из 2006., игра нема ДНК са том игром која је дуго мировала наставак.

Преи је Арканеов самоуверени рифф на Иммерсиве Симулатион — системски богат “играј на свој начин” РПГ дизајниран да оснажи играче да обликују сопствене наративе. Што ће рећи, пуцачина из првог лица попрскана прогресијом карактера, управљањем залихама и здравим гомилу скенирања туђих е-маилова у потрази за знањем (и лозинкама), што нас некако наведе да поверујемо у другог свет.

Кроз огледало, и шта је Морган тамо пронашао

Ова чаролија је најмоћнија у радном времену игре. Не дајући све то, контролишете Морган Ју, научника који завршава на Талос-1, приватизованој свемирској станици близу Земље. Убрзо постаје јасно да се догодило нешто ужасно — станица је уништена, лешеви на земљи и маснила ванземаљска створења која јуре около.

Иако се све ове информације брзо дистрибуирају, окружене су густом маглом конфузије. Од самог почетка сте прожети страхом и хитношћу особе која је у непосредној опасности. Истраживање Талос-1, откривање мистерије онога што се догодило у нападима и почецима, заједно са логиком система игре, је интензивно и опојно.

преи ревиев брокенгласс
преи ревиев цревкуартерстелепатх
преи ревиев пхантомлобби
проблеми са перформансама преи патцх телепатхфигхт

Игра подстиче ту конфузију кроз страх: Сваки непријатељски сусрет може бити смртоносан и може искочити у било ком тренутку. Један од првих и најчешћих непријатеља на које наиђете на Талос-1 је Мимиц — сенка са четири ноге која се скита и може имати облик било ког неживог објекта у близини. Након неколико „изненађења“, научите да вребате по ходницима Талоса-1 са својим кључем припремљеним изнад главе – параноичан, одбрамбено држање добро заслужено по мери у којој ова свемирска станица жели да вас испусти у хладни вакуум свемира као паразит.

Ипак, упркос сталној напетости, Преи жели да напредујете. Као и други импресивни симови, свет Талос-1 је права звезда емисије: Арт Децо утопија изграђена на костима зглоба Совјетско-америчка свемирска станица, њене изузетно детаљне карактеристике преносе дубину и историју која вас приморава да пажљиво проучите сваки њен кутак и пукотина. Међусобно повезани свет — отворен, али затворен проверама прича и способностима — је задивљујуће дело рефлексивног дизајна нивоа који би се с правом упоредио са Дарк Соулс, ако га не ометају досадни екрани за учитавање између сваке преграде.

Као и Раптуре, Талос-1 је права звезда емисије.

Једном када пронађете залуталу сачмарицу или апсорбујете неколико ванземаљских телекинетичких способности, прећи ћете са опреза на претерано самопоуздање. Станица реагује на ваше способности, држећи вашу растућу моћ под контролом.

Овде игра посрће: први чин је савршено затегнут јер морате да избегнете борбу по сваку цену да бисте преживели, али игра неравномерно ескалира како напредујете кроз станицу. Стицање новог оружја и моћи, укључујући телекинезу и могућност „имитирања“ објеката попут ваших нападача, је забавно, али други чин је неузбудљив јер сте више него способни да се пробијете кроз сваку разумну претњу. Тада ћете се наћи уљуљкани у лажни осећај самозадовољства пред финале игре препуно акције, које прекомерно надокнађује бацањем ројева робота и непрекидних сетова који ће преплавити свакога ко није луд припремљен. Укратко, тежина игре је неуједначена.

Од кључа до вишеструког алата заснованог на физици

Кључ може бити прво оружје које нађете, али ваше оружје са потписом Преи је несумњиво ГЛОО топ, вишенаменски алат заснован на физици у поносној традицији ручног порталног уређаја са отвором бленде и манипулатора енергетским пољем нулте тачке из Халф-Лифе-а. Као и његови претходници, ГЛОО топ вам омогућава да манипулишете околином и решавате своје проблеме индиректном физиком, а не грубом силом. У кућишту ГЛОО топа, он избацује лоптице брзостврдњавајућег заптивача који се могу користити за блокирање ходника, сахрањивање непријатеља који се скачу или достизање нових висина помоћу импровизованих рукохвата.

Учвршћивање ваше опреме је широка лепеза надоградњи „неуромода“ распоређених на шест стабала вештина. Три су доступна од почетка: генерално, наука за хаковање, инжењеринг за израду и безбедност за борбу. Међутим, када стекнете психоскоп и способност скенирања ванземаљских облика живота, откључаћете три додатна стабла вештина изведених из ванземаљаца: Енергију, која даје ватрене и електричне нападе; Морф, који вам даје могућност да „имитирате“ објекте попут ваших непријатеља; и телепатија, која вам даје могућност да померате предмете својим умом.

Ширина и дубина вештина које су вам доступне током игре приморавају вас да донесете одређене изборе о томе шта врста протагониста какав желите да Морган буде: сналажљив човек који је преживео, телепатска ванземаљска ноћна мора или нешто у између? Игра улаже велике напоре да вас не гурне ни у ком правцу, грациозно узимајући у обзир све ове могућности без морализације или сувише лошег ометања играча.

Више од избора, Преи је игра о последицама

Распон могућих верзија може бити делимично крив за неуједначен темпо игре – тешко је уравнотежити игру око тако широког спектра стилова. Док улазите у нове делове станице, сусрећу вас нове претње које одговарају вашим новооткривеним способностима, али ово је скоро немогуће савршено темпирати када не можете да контролишете избор играча са тим способности. Више пута смо се сусрели са непремостивим претњама које су могле бити лако отклоњене да смо изабрали другачије оптерећење.

У зависности од тога како на то гледате, проблем је или Преинајочигледнија грешка, или пример његовог крунског достигнућа. Више од избора, Преи је игра о последицама. Ваши избори помажу и боле и вас, често на начине које не можете да предвидите. Ако вас је урањање - чаролија коју је Аркане бацила - одушевило, прихватићете то без проблема.

Оур Таке

Упркос журном завршном чину, Преи је импресивно достигнуће. То је наследник Систем Схоцк који омогућава модерне погодности без жртвовања дубине. Можда нема филозофску основу БиоСхоцк, али успева да вас доведе у суштини на исто место, преиспитујући агенцију и идентитет, а све то без да вам закуцава Аин Рандиан објективизам у грло. Преи је игра дефинисана референцама на друге игре и има више него довољно хумора за програмере игре (златни пиштољ, дрско назван протагониста, терминали „Лоокинг Гласс“). Ипак, искуство је уроњеност пар екцелленце, што оправдава опсежну лозу унутар жанра.

Постоји ли боља алтернатива?

Преи потиче из богате историје опсесивно креираних игара. Ученици медија ће желети да се врате и играју кроз темељни рад Ворена Спектора (Ултима Ундерворлд, Систем Схоцк, Лопов, и Деус Ек), али иначе Преи је одлична полазна тачка за жанр.

Колико дуго ће трајати?

Наше прво играње трајало је отприлике 30 сати од почетка до краја, са доста простора за додатна истраживања, споредна истраживања и алтернативне наративне путеве.

Треба ли га купити?

Да. Преи је мајсторска класа у једном од основних жанрова ПЦ игара.

Препоруке уредника

  • Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
  • Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
  • Све игре на више платформи (ПС5, Ксбок Сериес Кс, ПС4, Ксбок Оне, Свитцх, ПЦ)
  • Најбоље понуде за видео игре за мај 2023: ПлаиСтатион, Ксбок, Свитцх
  • Најпродаваније конзоле свих времена