Иза кулиса са ВФКС Херојима Авенгерс: Ендгаме

Марвел

На добром путу да постане највећи филм свих времена, Осветници: Крај игре променио Марвел биоскопски универзум и ставио знак узвика на сагу од 22 филма која се одвијала више од једне деценије.

У филму испуњеном спектакуларним сценама, студио визуелних ефеката Вета Дигитал развио неке од најупечатљивијих тренутака филма — укључујући битку у трећем чину у којој се појављују скоро сви хероји у МЦУ.

Препоручени видео снимци

Дигитал Трендс разговарао је са супервизором визуелних ефеката номинованим за Оскара, Метом Аиткеном из Вете, који је водио рад тима на Осветници: Крај игре и понудио нека размишљања о томе како су највећи моменти филма - и ликови - изнети на екран.

(Упозорење: Осветници: Ендгаме спојлери обилују испод)

Дигитални трендови: Прво, честитам на филму. Мислим да има пристојне шансе да буде хит.

Матт Аиткен: [Смеје се] Да, изгледа да људи то цене и посећују, што је увек дивно.

Да ли сте имали много времена између рада на Осветници: Инфинити Вар и Ендгаме, или вам се чинило као један дуг пројекат за вас и ваш тим?

„Дефинитивно је изгледало као два филма, један пројекат, јер смо одмах кренули Инфинити Вар и у Ендгаме.”

Дефинитивно се осећао као два филма, један пројекат, јер смо одмах кренули Инфинити Вар и у Ендгаме. Испоручили смо наше последње ударце за Инфинити Вар у априлу прошле године, тада је продукција заказала период за снимање секвенце на којој ћемо радити [у Ендгаме], битка у трећем чину. То је било заказано за септембар и октобар прошле године. Чак и на почетку ове године имали смо материјала за рад.

Ваш тим је радио на Таносу за Инфинити Вар а затим поново унутра Ендгаме. Да ли се овај пут лик осећао другачије?

Он је на неки начин другачији лик. Он је Танос, али је четири године млађи него што је био Инфинити Вар јер долази од 2014. Тако смо га замислили као мало млађег, окретнијег, моћнијег Таноса. Све смо то одразили у начину на који смо га анимирали - посебно у секвенцама борби. Постоји та сцена када се рано бори са Гвозденим човеком и Тором и Капетаном Америком и невероватно је моћан. Ин Инфинити Вар, он је више филозоф, који размишља о својим прошлим подвизима са Доктором Стрејнџом на Титану. Ин Ендгаме, он се не зеза. То морате одразити у његовом стилу анимације.

1 оф 5

Вета Дигитал
Вета Дигитал
Вета Дигитал
Вета Дигитал
Вета Дигитал
Вета Дигитал

Танос је био тако добро прихваћен у оба филма због тога колико сте могли да разумете и саосећате са његовим емоцијама, чак и када није било дијалога. Да ли се ваш процес уопште променио за Ендгаме?

Урадили смо још мало на технологији коју користимо да анимирамо перформансе лица да бисмо искористили неке недавне догађаје тамо. Сматрали смо да је заиста важно да се можете идентификовати са његовим одлукама на емотивном нивоу. Гледао је напред у будућност и видео шта се догодило Инфинити Вар и схватио да његов план једноставно неће успети - тако да у суштини одлучује да уништи цео универзум. То не би баш добро одиграло да нисте имали осећај тог узаврелог негодовања који он осећа. Није претерано китњаст или хистрионичан, али знате да мисли на посао, и било је важно осетити ту узаврелу струју беса.

Хајде да причамо о тој последњој сцени битке са свим херојима МЦУ-а који се боре против Таносове војске. Да ли вам је на страни дизајна било толико велико као што се осећало нама на страни публике?

„Било је заиста важно да се можете идентификовати са његовим одлукама на емотивном нивоу.

Да, рекао бих. Било је застрашујуће када смо први пут добили осећај шта ће бити укључено у сцену. То је веома сложена сцена. На крају смо испоручили нешто мање од 500 снимака за филм и сви су у тој последњој битци.

Овакве битке увек пролазе кроз еволуцију од онога што је првобитно замишљено до онога што видимо на екрану. Како је изгледала та еволуција за вас и ваш тим?

Па, то је нешто што поздрављамо, та промена. То често долази од тога што нам филмски ствараоци дозвољавају да сарађујемо са њима у облику завршног дела. Филмски ствараоци имају ове уске распореде заокрета са којима раде и стално их побољшавају сами причају приче, уносе промене до последњег тренутка — све док студио не преузме посао њихове руке. Волимо да то подржимо и омогућимо им да наставе да унапређују филм.

Да ли је било неких посебних секвенци које су тестирале вашу способност да радите у ходу и да се развијате у складу са захтевима филмских стваралаца и причом коју су желели да испричају?

Једна ствар о којој могу да причам је секвенца коју зовемо „Жене из Марвела“. Тада Капетан Марвел добија рукавицу Питер Паркер и скоро сваки женски лик који се икада појавио у МЦУ филму прискаче јој у помоћ и подржи је у битка.

Снимили су све жене које су се окупиле, и то је био прилично невероватан дан за снимање. Акција је пратила Капетан Марвел који је покушавао да увуче рукавицу у квантни тунел унутар комбија, док су Танос и његова војска покушавали да је зауставе. Филмски ствараоци су имали неколико идеја о томе како би се то могло одиграти и док су то разрадили, тим који је радио превизуализација [процес визуелизације сложених секвенци пре њиховог стварног снимања] је заправо завршена за дан. Тако је Вета добио позив да [превизуализује] секвенцу. Тако да смо морали да смислимо облик и форму те сцене. Одржали смо велику сесију размишљања са аниматорима и Марвел је примио оно што смо им дали веома позитивно, што је било невероватно задовољство. Мало су га прилагодили, што бисте очекивали, и то је постало нацрт за тај низ.

Вета Дигитал
Вета Дигитал

Да ли је у тој битци било ликова који су представљали изазов или су се из овог или оног разлога издвајали на страни дизајна?

Морамо да радимо са Сцарлет Витцх по први пут у тој бици. Осветници: Ултроново доба био је први пут да смо је видели, и она је развила своју способност да користи своје моћи, тако да је сада моћнија. Добили смо неке референце од Дана ДеЛееува, Марвеловог супервизора визуелних ефеката, које је он заправо извукао из Марвелове стрипове. То уметничко дело је невероватно графичко и неће све функционисати у контексту филма уживо, али је за нас била заиста добра полазна тачка, у погледу дизајна. Наш тим за симулацију је направио његову верзију.

То је био процес на коме смо морали да урадимо вишеструке итерације, и у једном тренутку сам се запитао да ли ћемо икада стићи тамо. Али јесмо.

Њене моћи су врста ствари где можете имати почетну тачку са 2Д концептима, али једини начин заиста ћете схватити како ефекат изгледа тако што ћете покренути симулације и само радити горе. За све то треба времена. То је процес истраживања и прегледа рада са филмским ствараоцима и Марвелом. Било је незгодно. То је био процес на коме смо морали да урадимо вишеструке итерације, и у једном тренутку сам се запитао да ли ћемо икада стићи тамо. Али јесмо. И мислим да сцена игра добро. Она тријумфује над Таносом до тачке у којој он одлучује да је једини излаз да његов брод нападне цело бојно поље. То ефективно убија његове сопствене трупе као и све остале. Мора да прибегне тим очајничким мерама. Дакле, да, на крају изгледа сјајно, али то је свакако био изазов у ​​то време.

Како мислите да појединачни ликови буду препознатљиви током овако велике битке?

То је нешто чему посвећујемо велику пажњу, и то ме води све до посла који смо радили на Господару прстенова. Ово је скоро иста територија. Имамо Оутридерс и Цхитаури и Сакааране на Тханосовој страни, а затим имамо чаробњаке и Разарачи и чувари и Ваканданци на страни хероја - сви са својом, индивидуалном борбом стилова. Желели смо да то испоштујемо и сачувамо.

Више о Авенгерс: Ендгаме

  • Зашто је Тор кључ Марвеловог филмског универзума након Авенгерс: Ендгаме
  • Шта Авенгерс: Ендгаме значи за Ирон Мана у Марвеловом филмском универзуму
  • После Авенгерс: Ендгаме, шта је следеће за Марвел биоскопски универзум?
  • Шта Осветници: Ендгаме значи за филм Црна удовица?

Користили смо софтвер за симулацију гомиле под називом Массиве да анимирамо војске. Првобитно смо развили Массиве за Господара прстенова и користи податке о перформансама снимања покрета. За Ендгаме, провео сам неколико дана у Атланти са координатором каскадерстава филма и групом каскадерских тимова. Направили смо серију вињета — малих сцена у оквиру џиновске битке. Имали бисмо три или четири каскадерска тима и рекли једном тиму: „Ви момци ћете сада бити Читаури“, а другом тиму рекли бисмо: „Ви ћете бити Ваканђани.” Тако да бисмо разрадили неколико различитих начина на које би се ове групе сукобиле које су сачувале карактеристике њихових стилова борбе, и забележили те вињете. Радили бисмо све врсте пермутација и комбинација различитих војски које се боре против различитих армија. Као резултат тога, не добијамо гомилу момака који се боре једни око других са мачевима. Има доста визуелне сложености, што је веома, веома задовољавајуће.

Радили сте на Ирон Ман-у неколико пута. Како вам се овај пут променио лик?

Имамо везу са Ирон Маном која сеже на оригинал Осветници филм, и укључује Ирон Ман 3, где смо морали да направимо мноштво различитих одела Ирон Ман-а. Ин Инфинити Вар, поставио је свој нови Марка 50 одело са „Блеединг Едге“ нанотехнологијом. Идеја са оделом унутра Ендгаме је да је у том оделу претукао Титана. Он се враћа на Земљу и чува нанотехнолошки аспект одела, али Марка 85 одело оф Ендгаме враћа се на естетику ранијих одела Ирон Мана, која су имала више оклопни осећај. Тони се брине да не мора да пролази кроз још једну батинање као на Титану. Дакле, то је најбоље одело на оба света.

авенгерс ендгаме визуелни ефекти тхор1
авенгерс ендгаме визуелни ефекти тхор2

Кључна карактеристика новог одела је да нема прозирни премаз за спортске аутомобиле који су остала одела имала током година. Имао је мало чвршћи, скоро досадан металик осећај да би му дао оклопнији изглед. Чак и тако, он још увек има нанотехнологију и користи је да распореди тај низ како би ухватио Тхорову муњу и поново је фокусирао у његов одбојни сноп. Постоји и онај кључни тренутак када користи одело да формира рукавицу и издржава ужасну енергију Стоунса. Видите како одело покушава да га заштити. Одело се бори против енергије која струји кроз Тонија и покушава да се поново изгради када се оштети. То је била сложена симулација коју смо водили.

Вета Дигитал

Да ли постоји одређена сцена или искуство које вас заиста оставља утисак из овог филма? Шта вам прво падне на памет када помислите да радите на томе Осветници: Крај игре?

Део који за мене има најемотивнију резонанцу је секвенца портала. То је тренутак када се осећамо као да је све изгубљено. Танос је извукао Ирон Ман-а и Тора из битке, а Капетан Америка је последњи човек. Он се бори против Таноса и његове војске. А онда иза њега почињу да се отварају портали. То је тренутак када схватите да ће се сви ови вољени ликови заиста вратити. Гледао сам филм неколико пута са живом публиком и реакција на тај тренутак је само електрична. То је невероватно. По начину на који је сцена написана могао сам да кажем да постоји потенцијал да има ову емоционалну исплату, и заиста сам се радовао томе када смо радили на њој. Био сам толико свестан чињенице да лоши визуелни ефекти заиста могу да умање тај тренутак, тако да смо урадили најбољи могући посао како бисмо обезбедили да сцена изгледа тако величанствено и спектакуларно како сам је замишљао.

Многи од тих снимака портала су у потпуности ЦГИ, тако да имају дигиталне двојнике скоро сваког лика који је икада појавио у МЦУ филму, а укључивао је дигитално креирање окружења које видите на сваком од портала. То је био велики део посла који смо урадили на тим снимцима. Сви су се добро уклопили и био сам тако задовољан тиме. То је оно што одузимам као трајну успомену на рад на овом филму.

22. филм у Марвеловом филмском универзуму, Осветници: Крај игре је сада у биоскопима.

Препоруке уредника

  • Изградња бољег Предатора: Иза визуелних ефеката Хулуовог хорор хита Преи
  • Како су визуелни ефекти створили смрзнути свет Сновпиерцер-а
  • Како су визуелни ефекти учинили да Бетмен удари јаче и вози брже
  • Како су Дунеини визуелни ефекти омогућили еп који се не може снимити
  • Како су Тхе Матрик Ресуррецтионс користили визуелне ефекте да би се поново укључили