Пикмин је скоро изгледао другачије него сада

Интервју са некима од Пикмин 4‘с програмери пре његовог лансирања бацили су мало светла на најраније дане серије. У ствари, добили смо увид у неке ране дизајне за Пикмин, који изгледају много другачије од онога што је завршило у финалној игри.

Док оригинални Пикмин ће коначно бити објављено на Нинтендо ГамеЦубе-у 2001. године, нови Питајте интервју за програмере из Нинтенда је открио да његово порекло потиче много раније од тога. Програмер Схигефуми Хино открио је да се концепт за Пикмин први пут појавио током преласка са Супер НЕС-а на Нинтендо 64 јер је Нинтендо желео да направи игру у којој би се велики број ликова са паметном вештачком интелигенцијом могао видети на екрану и којом би управљао играчи. Ипак, насловни ликови су изгледали мало другачије у овој фази развоја.

Препоручени видео снимци

„У то време, наша визија је била да имамо поглед на игру одозго надоле на екрану, тако да смо направили пол и личност сваког лика који се може идентификовати по ономе што им је на глави“, објаснио је Хино пре него што је поделио уметност коју можете да видите испод. „Изгледа помало као Јоши, зар не? Али сматрали смо да му недостаје утицај као лик.”

Повезан

  • Пикмин 4 савета које новајлије и ветерани серије морају да знају пре него што почну
  • Не можете мазити пса у Пикмин-у 4, али можете га натерати да га мазите
  • Нинтендо мобилне игре су утицајније него што мислите
Оригинални дизајни за Пикмин
Нинтендо

Дизајни су свакако много другачији од онога што познајемо данас, са великим рукама и стопалима, као и великим носом. Род је такође првобитно играо улогу у разликовању ових створења, иако је у последњој игри боја на крају била велики диференцијатор. Међутим, Нинтендо није волео овај дизајн, па се уметник Јуњи Мории вратио на таблу за цртање и направио неке скице које изгледају сличније коначном дизајну, са листовима који иду на главе створења како би помогли малим створењима да визуелно стоје оут.

Главна инспирација за ове нове дизајне? Тим Буртон. „Тада ми се заиста допао свет Тима Бартона, па сам желео да дизајн не буде само сладак, већ и да да осећај језивости или неке емоционалне тежине“, објаснио је Мории.

Концептуална уметност за Пикмин
Концептуална уметност за Пикмин
Концептуална уметност за Пикмин

На крају, ово је био стил дизајна који се задржао за Пикмин. То је оно што је ушло у игру приликом лансирања 2001. године, а еволуирало је у оно што видимо у најновијем уносу. Најновија игра у серији, Пикмин 4, лансира за Нинтендо Свитцх 21. јула.

Препоруке уредника

  • Пикмин 4: колико времена је потребно да се победи главна прича и после утакмице
  • Пикмин 4: датум изласка, трејлери, вести, игра и још много тога
  • Пикмин 4 лансира се овог лета и доноси дивног пса пратиоца
  • Убијте мало времена пре изласка Пикмина 4 2023. уз овај одличан индие
  • Пикмин 4 долази 2023. и омогућиће вам да играте из Пикминове перспективе

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.