Упркос чињеници да глуме суперхероје који трпе трагичне губитке, Марвелов Спајдермен и његов спин-офф Милеса Моралеса нису мрачне игре. Обоје су разиграни летњи блокбастери пуни комичних досјетки, безбрижне тинејџерске драме и шарених акционих сетова који чак превазилазе узбуђење биоскопских излета веб-слингера. То су игралишта отвореног света која омогућавају играчима да се весело врте около док осујећују повременог лошег момка. Када сам први пут сео са двосатном демо Марвелов Спајдермен 2 раније ове недеље, изгледало је да ће се енергија наставити како се очекивало.
Садржај
- Хоћеш тамније?
- Тонски баланс
- Рифт апарт
Први део мог демо-а је имао познату позитиву док сам се шалио са пријатељима Мајлса Моралеса, решавао неке научне загонетке и спречио неке криминалце ниског нивоа да украду сет бубњева. Али постојало је нешто још злокобније што ће изаћи на површину до краја моје сеансе – туробност која је претила да поквари његове симпатичне Спајдермене као мркли симбиот.
Препоручени видео снимци
Марвелов Спајдермен 2 се обликује као најмрачнија авантура програмера Инсомниац у годинама. Жешћи систем борбе и узнемирујући преокрет карактера за Питера Паркера сигнализирају отрован наставак који омогућава играчима да се препусте злу. Чак и са тим тонским замахом, Инсомниац не одустаје од основа играња које су претходне уносе учиниле тако пријатним. У ствари, то се удвостручује на скоро све њих.
Хоћеш тамније?
Мој демо је почео неколико сати након игре. Питер Паркер, који већ носи своје ново црно одело Симбиота, улази у мрачну цркву и наилази на новог негативца наставка, Кравена ловца. После туче, Паркер баца Кравена у црквено звоно и звук наизглед покреће неку урођену моћ у паразитском оделу. Био је то узнемирујући тренутак који би ме на прави начин припремио за оно што је требало да дође.
Једном када сам бачен у битку против неких пешака, могу да видим за шта је та моћ способна. Додатно на флуидни борбени систем оригиналне игре, и Питер и Мајлс имају скуп додатних способности којима се може приступити држањем Л1 и притиском на ДуалСенсе дугме за лице. Ако сте играли недавне Сони игре као што су Бог рата Рагнарок онда тачно знате шта да очекујете, али систем се овде посебно уклапа. Додатне моћи се природно уклапају у систем који се већ брзо развија, доносећи додатни спектакл који изгледа херојски - или ђаволски у Питеровом случају.
Док Мајлс може да користи електричну енергију да шокира непријатеље или да избаци групу у ваздух, Питерове моћи позивају моћ одела симбиота да зграби непријатеље масивним црним витицама и удари их застрашујућим сила. Једна сила ме привремено претвара у муљаву самонаведену ракету која десеткује све на мом путу.
Паркер је сила природе у борби, која беспрекорно спаја ударце и снимке са мреже са моћима које се осећају много опасније. Све се то спаја у врхунској борби против новомутираног Гуштера на крају мог демо-а, где треба да парирам његовим моћним нападима и ударим изнад своје тежине уз помоћ Симбиоте. То је скоро узнемирујућа количина снаге, и то је поента, према директорки пројекта Јеаннетте Лее.
„Наш Петер Паркер је добар момак! Он има најбоље намере, а ви сте као играч играли као наш веома фини, здрави Питер Паркер“, каже Ли за Дигитал Трендс. „А онда ћете искусити црно одело. Осећате се моћно! Осећаш се јако! Зар не бисте желели да се осећате моћно и снажно? То је веома примамљива загонетка и то можете искусити на контролеру на начин на који мислим да не улазите у филм или стрип."
За Инсомниац се то скоро осећа као тренутак самосвесног размишљања. Напади у претходним играма Спидер-Ман-а толико су упечатљиви да је скоро тешко обуставити своју неверицу и претпоставити да ће сви људски непријатељи живи отићи из битака. Питерове непријатно моћне нове способности, укључујући симбиотско парирање, додатно потискују ту нелагоду на начин који делује намерно. Као да би требало да се запитате да ли га његово паразитско одело заиста гура предалеко. Танка је линија између хероја и зликовца и већ видим Паркера како га држи на прстима јер постаје агресивнији према криминалцима, НИПД-у, па чак и Мајлсу што га дуже носи.
Тонски баланс
Иако се чини да прича иде у неким морално компликованим правцима, Инсомниац није одбацио разиграност у срцу серије. То је посебно сачувано са Мајлсом Моралесом који се потпуно игра, који се овде понаша као савршена фолија за Паркера. Тамо где је Питер мучен, полако се претварајући у вука самотњака, Мајлс је још увек бујни тинејџер жељан да помогне пријатељима и заједници.
Једна мисија га види како спречава музичку пљачку слањем дрона паука на даљинско управљање кроз отворе, пуцајући мрежом на бубњеве и виолончела како би одвратио пажњу пљачкаша. Када они праве паузу за то у својим камионима, ја љуљам за њима по улицама. Завршава се мало шамарчином док побеђујем једну посаду бацајући на њих подни том. То је класични Спајдермен у свом шарму пријатељског суседства.
Инсомниац додатно удвостручује „комичне несташлуке“ са неким од својих нових гаџета (који се овог пута приступа држећи Р1 и дугме за лице). Једна алатка испаљује веб стримове, држи се за онолико непријатеља колико може, а затим их све увлачи један у други ударцем. Друге надоградње су практичније него комично окрутне. Питер и Мајлс сада могу да креирају интернетске линије које се могу ходати, које увелико помажу прикривеним сусретима. Више не морам да скачем унаоколо тражећи праву греду плафона која ће ме довести у позицију да скинем зликовца; Могу само да креирам своје.
И овог пута сам добио само мали укус онога што је ново. Гледајући кроз меније, јасно је да је Инсомниац проширио скоро сваки систем. Оба лика имају своја масивна стабла вештина, укључујући и оно које им даје заједничке способности. Чини се да могу откључати и опремити још више борбених способности да подесим свој стил игре. Иако је најузбудљивији његов нови приступ костимима. Марвелов Спајдермен 2 имаће негде око 65 одела, а нека од њих долазе са варијантама боја које се могу израдити (Инсомниац каже да постоји преко 200 одела, укључујући варијанте).
Све те надоградње ми дају моћ да персонализујем своје Спидер-Мен на начин који није био могућ у претходним играма. То је ефикасна експанзија ионако јаке фантазије о моћи суперхероја, која ми даје више контроле над својим супермоћи и супероделом.
Рифт апарт
Оно што посебно чини Марвелов Спајдермен 2 досадашњи рад је колико је флуидан и неприметно интегрисан сваки његов нови део. На пример, овај пут је отворени свет дупло већи захваљујући увођењу Квинса и Бруклина (само западна страна сваког од њих је могућа за истраживање). Можда узимам неке белешке од Сонија Дух Цусхиме, активности у отвореном свету су визуелно означене, а не само на мапи. То омогућава играчима да природније скачу између тачака интересовања без ускакања и изласка из менија.
Са толико терена за покривање, играчи би могли бити у искушењу да брже путују – спор процес који је убио замах у првој утакмици. Инсомниац је то решио скоро тренутним брзим путовањем без екрана без оптерећења. То је задивљујући технички трик, али онај који не представља превелики шок. Студио је већ доказао да зна како да искористи снагу ПС5 Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт, авантура пуна техничких магичних трикова. Мајк Фицџералд, Марвелов Спајдермен 2 Директор основне технологије, објашњава да је много технологије коришћене за креирање Рифт Апарт-а пренето овде. То је итеративни процес који објашњава зашто се чини да Инсомниац-ове игре само напредују у квалитету.
„Када уложимо мало технолошког времена, желимо да се то исплати за ову игру и ову игру“, каже Фицџералд за Дигитал Трендс. „Када тим Ратцхет анд Цланк каже 'Желимо да урадимо ово', можемо рећи 'Ако урадимо 20% више посла, онда је то сјајно Спајдермен 2 као и карактеристика!’ За Ратцхет и Цланк, урадили смо много у погледу верности оних окружења, материјали и третмани… Мислили смо, ако правимо ПС5 игру, шта би требало Изгледа? И како да то унесемо Спајдермен 2?”
Ова идеја комбиновања надоградњи води цео пројекат, јер се чини да је Инсомниац пажљиво наложио нове идеје и системе који извлаче најбоље у својој формули. То је најбољи пример једне мале, али утицајне промене у преласку. Поред љуљања, оба Спајдермена сада имају сајам крила која им омогућавају да клизе попут Бетмена притиском на дугме троугла. То је изузетно гладак додатак систему покрета који се већ осећао као савршен. И Фицџералд и Ли ме упозоравају да ће бити тешко вратити се на претходне игре након што се навикнем.
Свака од ових промена доноси Марвелов Спајдермен 2осећати се као прави наставак радије него трећи излет кроз познати отворени свет; ово није само прва игра са два хероја за игру. Сати које сам играо наговестили су врхунску авантуру која играчима нуди више снаге него икад, док се заустављају да се питају колико је превише. Петер Паркер можда достиже свој лимит, али Инсомниац изгледа незаустављив.
Марвелов Спајдермен 2 излази 20. октобра за ПС5.
Препоруке уредника
- Мали детаљи у новој трејлеру Марвеловог Спајдермена 2 изазивају велики шок
- Веном напади у трејлеру приче о Марвел'с Спидер-Ман 2
- Спидер-Ман: Ацросс тхе Спидер-Версе садржи невероватну видео игрицу Ускршње јаје
- Најузбудљивије приколице за ПлаиСтатион Сховцасе које не бисте требали пропустити
- Марвел'с Спидер-Ман 2 добија дивљи трејлер за игру, али нема датум објављивања