Алан Вејк 2 је пуњена ПЦ технологијом. Осећа се као једна од правих игара следеће генерације које смо видели на ПЦ-у, осим преправља као Портал РТКСи ажурирања као Циберпунк 2077. Од праћења путање до генерисања оквира до деноисера са вештачком интелигенцијом, Алан Вејк 2 показује шта ПЦ може да понуди у 2023. години, чак и ако то значи остављање мање моћних уређаја у овој прашини.
Садржај
- Ниско није лоше
- ДЛСС 3.5 је запањујући
- Шта је са месх схадерима?
- Нема подршке за ХДД
- Проблеми са текстуром
- Повремено муцање
- Имамо грешке
- Алан Ваке 2 на рачунару: пресуда
Иако је сама игра довољно једноставна, њене перформансе на ПЦ-у су све само не. Алан Вејк 2 је задивљујући излог са врхунским хардвером и омогућеним свим модерним звонима и звиждаљкама, али то је слога на машинама ниже класе које не спадају у његове захтевне минималне хардверске захтеве. Овде има доброг и лошег, и након што смо провели неко време са игром, морамо да испитамо обоје.
Препоручени видео снимци
Са троје људи који су играли игру овде у Дигитал Трендс-у, наишли смо на једну грешку која би тешко блокирала напредовање, али нисам успео да је поново направим. Ипак, постоје и други извештаји о сличним проблемима, у распону од губитка 30 минута напредовања до потпуног ресетовања игре, па имајте то на уму ако желите да преузмете игру на дан објављивања.
Повезан
- Овај потцењени Нвидиа ГПУ је и даље онај који треба купити
- Нвидиа вара са својим ГПУ-овима, а то је одлично за лаптопове
- Перформансе Старфиелд рачунара: најбоља подешавања, ФСР 2, бенцхмаркс и још много тога
Ниско није лоше
А популарна Реддит тема кружио након пуштања на слободу Алан Ваке 2′с системским захтевима, тврдећи да ће само 7% ПЦ гејмера моћи да покрене игру при 1080п при 60 кадрова у секунди (фпс). То није истина. Тестирао сам пет графичких картица са игром: РТКС 4090, РТКС 4070, РКС 7600, РТКС 2060 Супер и РКС 5700. Успео сам да постигнем између 40 фпс и 60 фпс са сваким од њих без помоћи повећања подешавања подешавањем резолуције и графичких подешавања.
Алан Вејк 2 подржава и ДЛСС 3.5 и ФСР 2, и добићете много доследније искуство укључивањем једне од функција. Ипак, чини се да системски захтеви пружају најгори сценарио. Са РТКС 2060 Супер, на пример, само сам једном пао на 30 фпс при 1080п, док сам углавном лебдео средином 40-их. То је било са игром постављеном на Хигх пресет без повећања.
Морамо да разговарамо и о унапред постављеним квалитетима. За разлику од већине игара, Алан Вејк 2 нема унапред подешено „Ултра“. Укључује ниска, средња и висока унапред подешена подешавања. Чак и Ниско унапред подешено изгледа одлично, за разлику од онога што смо видели игре попут Диабло 4, не постоји „режим кромпира“ за најнижи хардвер. Требало би да постоји аргумент, али јасно је да Ремеди намерава да већина играча заправо користи графичка подешавања, а не подразумевано на највише и најниже унапред подешене вредности.
Има места и са овим унапред подешеним подешавањима. Са РТКС 2060 Супер, успео сам да постигнем између 55 фпс и 75 фпс са унапред подешеним Лов. Као што можете видети на упоредном снимку испод, разлика у квалитету слике није огромна и постоји огроман пораст перформанси. Ово је било при 1080п и без повећања.
Успео сам да постигнем сличан ниво перформанси задржавајући све поставке на максимуму и враћајући се на ДЛСС режим перформанси. Не изгледа сјајно на 1080п, али је пружио сличан ниво перформанси као ниско унапред подешено. Одабери своју отровну ситуацију, али добро је видети да барем ПЦ играчи имају опције да побољшају своје перформансе, за разлику од игра као Старфиелд, где велики захтеви ЦПУ-а и ограничене опције повећања значе да једноставно морате да се задовољите нижим перформансама.
Још увек, Алан Вејк 2 је веома захтеван. Што се тиче тога да ли је та потражња за хардвером вредна визуелне исплате, то зависи од вас. Јасно је да је Ремеди намеравао да створи веома густ, реалистичан свет Алан Ваке 2, чак и ако перформансе на хардверу ниже класе због тога трпе. Можда изгледа мало, али добар пример за то је лист који можете видети испод. Не пробија се кроз степенице, већ избија, а ране шумске области игре су густе са овим грмљем које се креће и реагује на ветар. Веома је импресивно. Срећом, имате опције за побољшање перформанси, и то са визуелно запањујућом игром Алан Ваке 2, то је отприлике највише што ПЦ играчи могу да траже.
Међутим, ја бих се више ослањао на графичке опције ако немате Нвидиа ГПУ. ФСР 2 је добра резервна опција, али показује исту нестабилност у финим детаљима коју смо видели у другим играма, што је само преувеличано у режимима екстремнијег квалитета и нижим резолуцијама.
Што се тиче рачунара који не задовољавају хардверске захтеве, нећете се добро провести Алан Вејк 2. Успео сам да постигнем перформансе које се могу играти на хардверу који је управо испуњавао минималне захтеве, али то искуство ме не чини да се надам нечему мање моћном.
ДЛСС 3.5 је запањујући
Алан Вејк 2 је друга игра коју смо видели са Нвидијиним Дееп Леарнинг Супер Самплинг 3.5 (ДЛСС 3.5). То укључује супер резолуцију, генерисање оквира и реконструкцију зрака, при чему је реконструкција зрака доступна само ако укључите праћење путање у игри. Доћи ћу до подешавања праћења путање касније у овом одељку.
Овај скуп функција је подржан само на РТКС графичким картицама, при чему је генерисање оквира ограничено на ГПУ-ове серије РТКС 40. Алан Вејк 2 такође подржава ФиделитиФКС супер резолуција 2 за ГПУ-ове који нису РТКС, и мораћете да имате укључен ДЛСС или ФСР. Алан Вејк 2 ипак поступа са овим на чудан начин. Са ФСР 2 и даље можете да подесите игру на изворну резолуцију, а са ДЛСС-ом ће се уместо тога користити матична резолуција Нвидијино анти-алиасинг дубоко учење (ДЛАА). Постојала је забринутост због тога Алан Вејк 2 захтева надоградњу. То није случај, али јасно је да је игра дизајнирана тако да буде укључен ДЛСС или ФСР.
ДЛСС 3.5 је дефинитивно прави пут ако можете да управљате њиме. Доле можете видети одличан пример тога. С лева. можете видети праћење зрака искључено, праћење зрака укључено без реконструкције зрака, а праћење зрака укључено са реконструкцијом зрака. То подешавање је доследно у свим снимцима екрана овде.
Праћење зрака такође чини много да осветљење у овој сцени буде реалистичније. Посуда са зачинима и салвете близу прозора бацају чврсте сенке од директног светла, док се без праћења зрака сенке једноставно подразумевају. Запањујуће је како Раи Рецонструцтион може очистити и коначну слику. Сенке су много оштрије, као и слаб одраз прозора на столу. Ту су и мали детаљи попут сенке на малом тањиру близу средине стола. Јасно је да је то сенка нечега иза менија, што би иначе било замагљено без Реконструкције.
Исто важи и за директне рефлексије. Алан Вејк 2 користи неке рефлексије у простору екрана са искљученим праћењем зрака, али прескаче мање рефлектујуће површине попут локве близу ивице тротоара коју можете видети испод. Још једном, праћење зрака доноси тај реализам, а реконструкција зрака разјашњава коначну слику. Невероватно је колико више димензија има слика са Раи Рецонструцтион.
Срећом, игра не изгледа лоше без праћења зрака. У ноћној сцени испод, можете видети како програмер Ремеди покушава да ухвати исту атмосферу без праћења зрака, чак и ако верзија са праћењем зрака изгледа боље. Овде, праћење зрака помаже да се светлост носи кроз уличну маглу на реалистичнији начин, док Реконструкција зрака то појачава бољим руковањем детаљима ограде. Нешто што не можете да видите на овој статичкој слици је како ограда мало трепери када је Раи Рецонструцтион искључена.
Алан Вејк 2 постиже овај ниво реализма са трасирање путање. Укратко, праћење путање је захтевнији облик праћења зрака, али генерално доводи до реалистичнијих услова осветљења. Начин Алан Вејк 2 Трасирање руковања је ипак мало интересантно. за разлику од Циберпунк 2077, где постоји један прекидач за праћење путање, Алан Вејк 2 укључује три режима квалитета праћења зрака. Ево како се кваре:
- Ниско — нема трасирања пута
- Средње — делимично праћење путање (једно одбијање), средњи квалитет за индиректно осветљење праћено путањом
- Високо — потпуно праћење путање (три одбијања), висок квалитет за индиректно осветљење праћено путањом
Све ово долази са огромним трошковима перформанси. Од пет ГПУ-а које сам тестирао, само два су била у стању да обрађују праћење зрака Алан Вејк 2. Није случајно што су та два ГПУ-а подржавала Нвидијину технологију генерисања оквира, која је обавезна ако желите да се играте са праћењем зрака при било којој разумној брзини кадрова.
Са РТКС 4090, успео сам да постигнем око 90 фпс до 100 фпс са ДЛАА и Фраме Генератион са свим подешавањима максималним на 4К. Са РТКС 4070, морао сам да прибегнем ДЛСС режиму перформанси да бих постигао 60 фпс при 4К, што је повремено падало ниже. Ако користите нешто старије од графичке картице серије РТКС 40, препоручио бих вам да не укључујете праћење зрака. Свакако је лепа, али игра изгледа запањујуће чак и без целог праћења зрака.
Шта је са месх схадерима?
тамо био је узвик убрзо након Алан Вејк 2системски захтеви су постали активни, што се свело на чињеницу да ће вам за покретање игре бити потребан Нвидиа РТКС 20-серије или АМД РКС 6000-серије, или новији. У сада избрисаном твиту, програмер из Ремедија је објаснио да је то због месх схадера, који онемогућава званичну подршку старијих ГПУ-а.
Ово је навело многе ПЦ играче да претпоставе да ове картице једноставно неће радити са игром, што није случај. Успео сам да се покренем Алан Вејк 2 и играјте га на РКС 5700 без озбиљних проблема. Игра није ишла одлично, али је функционисала. Успео сам да постигнем између 35 фпс и 55 фпс на ГПУ-у са средњом унапред подешеном резолуцијом од 1080п, и то је било без повећања.
Ако имате ГПУ који није подржан, добићете упозорење када покренете игру, али ће се и даље покренути. Само ћете доживети ниже перформансе. РТКС 2060 Супер који сам тестирао био је у стању да у просеку постигне између 40 фпс и 60 фпс при 1080п Хигх, упркос чињеници да је РКС 5700 бржи у већини других игара. Ако седите на ГПУ-у серије РКС 5000 или ГТКС 10 или старијем, вероватно је најбоље да сачекате Алан Вејк 2 све док не будете могли да надоградите свој рачунар, чак и ако ће се игра технички покренути.
Нема подршке за ХДД
За онолико колико ДЛСС 3.5 сија Алан Ваке 2, ПЦ верзија има низ проблема. Прва и најхитнија је подршка за ХДД. Игра технички не подржава окретање чврстих дискова, а након само неколико минута у игри, јасно је зашто. Игра ће и даље радити и играти се сасвим добро — барем на основу хардвера који имате на рачунару — али ће се брзо претворити у неред са чврстим диском који се окреће. Време учитавања, очекивано, траје више минута на чврстом диску који се окреће и често ћете морати да чекате најмање минут када прелазите између поглавља.
Међутим, питања иду много дубље. Са чврстим диском који се окреће, аудио записи ће се међусобно десинхронизовати. То значи да ћете наићи на проблеме у којима се дијалог из сцене преноси у игру, као и анимације лица које се не поклапају са гласовима. Ипак, највећи проблем је било муцање звука. Чини се да се различите аудио траке међусобно боре за пропусни опсег док се читају са диска, што доводи до ситуација у којима ће звучни ефекти нагло престати када дијалог почне, а све пре него што се вишеструко врати секунди касније. То је бизарно и очигледно није начин на који је Ремеди намеравао да играчи искусе Алан Вејк 2.
Као што је поменуто, ХДД-ови нису подржани у Алан Ваке 2, али ако не погледате минималне системске захтеве, то никада не бисте знали. Игра треба да упозори играче пре учитавања да је треба инсталирати на ССД јер је искуство потпуно покварено на ХДД-у.
Проблеми са текстуром
Чак и са врхунским рачунаром, Алан Вејк 2 има озбиљних проблема са појавом текстуре. Тестирао сам игру на неколицини уређаја, укључујући врхунски рачунар који пакује РТКС 4090, Цоре и9-13900К и ПЦИе Ген4 складиште. Чак и на том рачунару, Алан Вејк 2 показао јасне проблеме искачућих текстура.
Углавном настају при брзом преласку између зона. Мени у игри - не мени за паузу - је заправо простор за играње и стално ћете улазити и излазити из њега. Сваки пут би текстурама требало неколико секунди да се учитају, чак и на ПЦИе Ген 4 меморији. Што је ваше складиштење спорије, дуже је потребно да се текстуре учитају. Ово је вероватно питање које би могло да се разјасни ДирецтСторагеи претпостављам да је Ремеди развио игру око интерфејса за брзо складиштење доступних на Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5.
Претпостављам да је ово повезано са проблемом који је један од уредника ДТ-а искусио са грешком која разбија игру, где се средства не би у потпуности учитала приликом транзиције, што је довело до квара игре. Као што је поменуто, нисам успео да поново направим проблем, чак ни са РТКС 2060 Супер и чврстим диском који се окреће, али је јасно Алан Вејк 2 има нека уска грла када је у питању стримовање средстава.
Повремено муцање
Алан Вејк 2 нема већих проблема са муцањем, барем са ажурираним драјвером. Прво сам тестирао игру на Нвидијином тренутном драјверу, који не доноси званичну подршку Алан Вејк 2. Са овим драјвером ћете искусити велике проблеме са муцањем при преласку између зона, посебно када је укључено генерисање оквира. Срећом, ти проблеми нестају када се користи Алан Вејк 2 драјвера, па обавезно ажурирајте.
Чак и са возачем, и даље сам наилазио на повремено муцање при преласку. Ово када ударите у невидљиву зону пуњења у свету, изазивајући муцање. На срећу, ово је мало и далеко између и углавном настају преласком у веће области игре. Срећом, нисам искусио никакво муцање схадера у мојих 10-ак сати током игре.
Имамо грешке
Алан Вејк 2 није савршено углађен на рачунару и наићи ћете на неке грешке ако преузмете игру на дан објављивања. Поред грешке која разбија игру коју сам поменуо у уводу, наишао сам на неке ликове у њиховој Т-пози када се враћам у одређене области, као и на проблеме са сударом на објектима.
Нарочито када се борим против непријатеља, понекад бих био гурнут на нешто у окружењу као што је лажна врећа за смеће или клупа. Ово би закључало мој лик на месту, узрокујући неколико секунди дивљег спринта да бих сишао са било које ставке за коју сам се заглавио. У једном случају, морао сам поново да учитам своје чување, ау другом сам морао да затворим игру, изгубивши око 10 минута напредовања. Надам се да ће ове грешке бити отклоњене са закрпом на дан објављивања, али с обзиром на полу-насумичну природу ових ствари, најбоље је да сачекате мало ако желите потпуно углађено искуство.
Алан Ваке 2 на рачунару: пресуда
Можете имати два веома различита искуства у Алан Вејк 2 у зависности од хардвера на вашем рачунару. Игра је прилично стабилна без обзира на хардвер, али је и даље захтевна. За рачунаре ниже класе и оне који само испуњавају минималне захтеве, најбоље је да сачекате надоградњу или се задовољите одбијањем подешавања. Чак и ако ПЦ издање нема очигледних проблема као Стар Варс Једи: Сурвиворили Градови: Скилинес 2, и даље је веома оптерећен, а хардвер ниже класе ће често морати да се задовољи са брзином кадрова испод 60 фпс.
С друге стране, Алан Вејк 2 је једна од визуелно најупечатљивијих игара које сам видео када користим врхунски хардвер. Праћење путање и ДЛСС 3.5 изгледају невероватно, и Алан Вејк 2 је једна од ретких игара које смо видели у последњих неколико година која пружа визуелну исплату за играње на најмоћнијем хардверу на тржишту. Још увек постоје неки проблеми, са искачућим текстурама и неколико грешака које разбијају потапање које су кључни проблеми, а надам се да ће Ремеди решити у будућем ажурирању.
Дакле, за оне са врхунским хардвером, Алан Вејк 2 је један за покупити, чак и само за очи слаткиша. За јефтиније и старије машине, можда би било најбоље да сачекате надоградњу или да преузмете игру на конзоли.
Препоруке уредника
- 23% ПЦ гејмера вероватно не може да игра Алан Ваке 2. Ево зашто
- Сам Лејк из Алан Вејк 2 објашњава „храбри“ утицај Твин Пикса: Повратак
- Нвидијино ДЛСС 3.5 ажурирање је оно што је праћење зрака одувек желело да буде
- Овај Старфиелд мод додаје Нвидијин ДЛСС 3 — бесплатно
- Језиви нови трејлер за Алан Ваке 2 коначно нас води у Мрачно место