11 старинских компјутерских игрица које ваша деца не би требало да пропусте

...

Данашња деца то имају добро - или барем мисле да јесу. Имају тренутни приступ лудом низу опција за игре. Али будимо реални: најбоље игре које су икада радиле на десктоп рачунарима 70-их, 80-их и 90-их. Знате, када је осмишљавање графике игре било скоро исто толико велики изазов као и учење њених правила.

Дакле, хајде да кренемо на путовање низ траку сећања и да се вратимо на 11 старинских компјутерских игрица које смо МИ играли као деца. А можда чак и да их упознамо са сопственом децом—јер деца не би требало да пролазе кроз живот не знајући како је умрети од дизентерије.

1. Орегон Траил

У мојој школи када је учитељ рекао: „Спакуј ствари, идемо у рачунарску лабораторију“, то је значило само једну ствар: дан Орегон Траил! Игра је осмишљена да научи децу о стварности пионирског живота из 19. века, што је и учинила—али је такође учио децу да је играти Орегон Траил много забавније него седети у досадној учионици НЕ играти Орегон Стаза.

2. Нумбер Мунцхерс

Класична образовна игра која је младе научила основним математичким вештинама, Нумбер Мунцхерс је дала деци прилику да вежбају математику док се истовремено одлично забављају. Такође је био најбољи изговор за играње компјутерске игрице када је требало да радите прави домаћи задатак.

3. Где је на свету Цармен Сандиего?

Да ли ју је неко икада пронашао? Оригинална игра се фокусирала на подучавање деце географије и историје, а било вам је потребно опште знање из оба предмета да бисте успели у игри. За многе клинце из 80-их и 90-их, проналажење (и хапшење) Кармен Сандијего и њених присташа био је животни циљ. Чини се готово нехуманим ускратити нашој деци исту прилику.

4. Замак доктора Брајна

Решавање едукативних загонетки да бисте постали асистент др Брајна у великој мери сумира 90-те. Нажалост, група лудих научника у 2020. је превише плитка и то треба да се промени за боље добро играња.

5. Пац-Ман

Није било ништа едукативно о Пац-Ману, осим можда лекција из стварног живота о анксиозности. Духови који су јурили Пац-Мана по унутрашњем лавиринту били су добри у томе да то изазову — али играње без анксиозности уопште није играње.

6. Фроггер

Ваш циљ у Фроггер-у је био да помогнете низу жаба да прескоче пут са пет трака (где су аутомобили у суседним тракама трчали у супротним смеровима) ка кући И да плове реком пуном опасности. То је још једна игра брзог рефлекса која изазива анксиозност и коју би наша деца требало да имају луксуз да играју.

7. Снаке

Ништа није било више задовољавајуће од снимања те мале зелене тачке у Змији. Ништа.

8. Миноловац

У неком тренутку, практично сви који су имали Мицрософт ПЦ – што ће рећи, практично сви – покушали су да играју слагалицу Минесвеепер за једног играча која је била унапред инсталирана на њиховом систему. Само око 10% ПЦ популације је заправо знало како да је игра (то није чињенична статистика, али је вероватно тачна), јер је игру било тешко схватити. Међутим, када сте научили, то је изазвало зависност и вероватно прилично добро за мозак.

9. НБА Јам

Ниједан преглед игара старе школе не би био потпун без кошаркашке игре старе школе. Кошарка је била у моди '90-е, са неупоредивим Мајклом Џорданом који води; а када је НБА Јам објављен за ПЦ, променио је живот десктопа какав смо познавали.

10. Освајачи свемира

Током 1970-их, инвазије ванземаљаца су биле највећа претња људској цивилизацији. У реду, можда је диско био—али у филмовима и видео игрицама ванземаљци су били скоро исто толико уобичајени као људи који носе бела одела и ципале. Иако је Спаце Инвадерс била једна од оригиналних пуцачких игара, није се радило толико о снимању убистава колико о стварно прецизном нишању и добрим вештинама маневрисања.

11. Понг

У Понгу, првој комерцијално успешној аркадној компјутерској игрици, циљ је био да победите свог противника у симулираној игри стоног тениса тако што ћете зарадити већи резултат. Успех је био питање усавршавања ваших вештина као такмичарског спортисте, а да се заправо не устанете. И то је и даље оно што је игра.