Атлас Фаллен
МСРП $60.00
„Атлас Фаллен има неке амбициозне идеје за игру таквог обима, али његова лоша презентација спречава обећавајући борбени систем.
Прос
- Забавно сурфовање на песку
- Сатисфинг траверсал
- Тхоугхтфул Моментум цомбат
Цонс
- Слабо отварање
- Лоша гласовна глума
- Лацклустер висуалс
- Технички проблеми
Први утисци значе много, и Атлас Фаллен баш и не ставља најбоље ноге напред.
Садржај
- Интригантна прича лоше испричана
- Задовољавајуће сурфовање на песку
- Одржавање замаха
- Амбиција вс. стварност
Атлас Фаллен је амбициозна АА фантазијска игра отвореног света са задовољавајућим кретањем сурфовања по песку и борбом побољшаном динамичким моментум системом, али програмер Децк13 не води ни са чим од тога. Уместо тога, мој први сат са Атлас Фаллен било ми је тешко док сам се пробијао кроз спори линеарни отвор у коме мој прилагођени лик проналази рукавицу са моћи бога и бежи из заточеништва.
Лоша гласовна глума и визуелни прикази Атлас Фаллен били су јасно приказани за то време док сам ноћу истраживао суморни камп, покушавајући да добијем подршку за побуну против злог капетана који нас све пороби. Пуно грађења света и жаргона о боговима, ноћима, светском друштвеном систему, и још много тога, брзо су ми се слагали пре него што сам икада имао прилику да се уложим у било шта што је игра имала да каже. То је слабо отварање и предзнак онога што ће доћи.
Атлас Фаллен је амбициозна игра, али она која се бори да доследно испуни ту амбицију.Интригантна прича лоше испричана
Ин Атлас Фаллен, играчи се боре против добра које влада овим суморним, уништеним светом фантазије уз Ниаллову помоћ. Најал је биће са амнезијом са божанственим моћима чији је дух испреплетен рукавицом која кориснику даје магичне способности. Атлас Фаллен'с прича је о борби против угњетавања. Иако је то племенита централна тема, сувоћа наратива, посебно у почетном делу игре, отежавала је улагање у њу.
Атлас Фаллен'с реалистични визуелни прикази заостају за савременим играма отвореног света…
Ништа од тога не помаже ни чињеница да Атлас Фаллен'с презентација у целини недостаје. Садржи неке од најслабијих гласовних глума које сам чуо у игрицама овог обима у неко време, са лошим испорукама на линијама које нису баш добро написане за почетак. Понекад може имати тако лош-да је добар квалитет због тога колико је озбиљно Атлас Фаллен представља себе. Међутим, чини те ране сате изузетно тешким за пролаз, претварајући потенцијално интригантан наратив у ниску тачку.
Атлас Фаллен'с реалистични визуелни прикази заостају за савременим играма отвореног света, а суви разговори који доминирају у раним сатима игре изгледају испрекидани грубом анимацијом лица и карактера. Чак и касније, пошто сурфовање песком заузима централно место, а ефекти песка не изгледају тако импресивно. Био сам свакако разочаран када сам први пут почео да сурфам, само да би ефекат изгледао мутно и да би свака ознака која је остала иза мене у песку брзо нестала. У одбацивању стилизованијег приступа сличног игри попут Путовање, преостаје нам наглашени реализам који изгледа застарело.
Задовољавајуће сурфовање на песку
Док је отварање од Атлас Фаллен је разочаравајуће линеаран, није симбол већине игре. Оно што сам најчешће радио је сурфање песком од мисије до мисије у отвореном свету, добијање предмета за доношење задатака или борба са групом непријатеља да би се прича напредовала. Док сурфовање песком нема много визуелног утицаја, Атлас Фаллен'с кретање је задовољавајуће. Осећа се најближе Форспокенјер играчи могу да сурфују песком, скачу и лете преко великих површина отвореног света. Способност подизања конструкције потопљеног предмета од песка је узбудљив додир, иако је његова употреба у великој мери контекстуална.
Течно кретање је основна компонента великих игара отвореног света, и Атлас Фаллен има то. Након што сам га победио, провео сам неко време само скачући и крећући се по (буквално) сандбоку. Нажалост, дизајн мапе не помаже много да подржи то чврсто кретање, јер је једино место које се памтило из моје авантуре био потопљени град у коме сам могао да се борим са шефом у Колосеуму. Постоје и неки еклатантни проблеми са појављивањем, који су повредили мој осећај за брзину док се игра распадала по својим шавовима, неспособна да ме прати.
Прошло је неколико сати пре него што су се отвориле опције кретања и циљеви постали довољно нелинеарни да сам заиста могао да осетим један од најјачих делова игре. То је други начин Атлас Фаллен'с слабо отварање на крају више обмањује него што урања. Атлас Фаллен постаје пријатнија авантура када се откључају још алати за кретање, али постоји много живог песка кроз који се провлачи да бисте дошли до те тачке.
Одржавање замаха
Језгро од Атлас Фаллен'с борба је упоредива са савременим акционим играма јер наглашава брзе лаке и тешке нападе између избегавања и парирања. Неке грубе анимације могу да изазову тајминг тих одбрамбених потеза, али то је лако разумљива петља коју љубитељи акционих игара треба да могу да схвате са релативном лакоћом. То је оно што систем Моментум – који намерава да дода много више одлука о ризику насупрот награде сваком борбеном сусрету – чини тако интригантним.
Ангажовао сам се са Атлас ФалленБорба је на дубљем нивоу, преузимајући више ризика него што иначе волим у тешким акционим играма.
Поред моје траке здравља, постоји плава трака замаха подељена на три дела и полако се попуњава сваким ударцем који задајем непријатељу. Што га више пуним, то сам више способности имао на располагању током битке. Зачкољица? Штета коју узимам од непријатеља се повећава како се трака пуни. Једини начин да се поврати енергија потребна за излечење је напад на непријатеље, као у Марвелов Спајдермен: Мајлс Моралес, што је још један начин на који игра подстиче играче да остану у офанзиви што је дуже могуће.
У почетку сам покушавао да играм Атлас Фаллен конзервативно, погађајући непријатеља само онолико колико ми је било потребно пре него што оздравим. Међутим, што сам више играо, то је било корисније одржавати висок замах. Након што је бар трећина импулсне траке попуњена, играчи могу да изведу снажан напад „разбијања“ у било ком тренутку како би прекинули оно што непријатељ ради и нанели огромну штету. Ово је довело до неких интензивних сусрета против јачих непријатеља; Сећам се да сам био прилично разочаран у себе када сам умро у последњем делу финалне борбе са шефом јер сам себи дозволио да узмем превише штете са великим замахом.
Главна награда за борбене сусрете је Ессенце Стонес. Ови, који су направљени од материјала који се налазе свуда Атлас Фаллен'с главне области, додајте способности како играчи добијају замах на сва три нивоа. За сваки ниво, играчи могу имати једну активну вештину, која додаје нови напад играчев арсенал на том нивоу, и три пасивне вештине, које дају пасивно побољшање или помоћ током борба. На крају сам се опремио са веома офанзивном грађом која ми је дала много побољшања напада и издашнијег парирања, што ми је значајно олакшало стварање замаха. Ово је дало тренутне резултате, истичући праву снагу изузетног Моментум система. Пошто сам имао моћ да скројим свој лик по свом укусу, бавио сам се Атлас ФалленБорба је на дубљем нивоу, преузимајући више ризика него што иначе волим у тешким акционим играма.
Амбиција вс. стварност
Упркос границама Атлас Фаллен'с презентације, открио сам да је креативност Децк13 учинила авантуру мало привлачнијом. Многи од његових најсмелијих замаха једноставно не слете. Чак и у року од осам сати колико ми је било потребно да победим игру док сам успут испуњавао неке споредне задатке, аспирације игре су увек биле веће од обима који су њени програмери могли да постигну. Моментум додаје оснажујући систем ризика против награде у борбу, али губи свој сјај у борби настављају да се дешавају против истих непријатеља и да се све више понављају како се играју на исти начин сваки време.
Кретање течности кочи нејасан визуелни приказ, технички проблеми и недостатак ангажоване мисије или света дизајн који ме извлачи из искуства кад год не искључујем мозак и уживам обилазак. И ипак Атлас Фаллен'с прича се бави интригантним темама у креативном, оригиналном свету, који се никада не испоручује на начин који делује задивљујуће или углађено.
У року од сат времена играња Атлас Фаллен, све снаге и слабости игре постају јасне. То је мање ослобађање које удара изнад своје тежине. То је симпатично, али амбиција вас води само тако далеко. Мада чак и када игра разочара као Атлас Фаллен, и даље често можете да извучете неке иновативне идеје из њих. Морао сам само да урадим доста просијавања да бих пронашао злато у пешчаном мору других питања.
Атлас Фаллен је прегледан на Ксбок серија Кс.