Екопримал
МСРП $60.00
„Екопримал захтева много стрпљења, али они који га се придржавају откриће шокантно иновативну пуцачину за више играча.
Прос
- Смешно забаван концепт
- Различите класе карактера
- Много прилагођавања
- Развој игре
- Иновативно приповедање прича за више играча
Цонс
- Захтева много стрпљења
- Фрустрације услуге уживо
Кад играм Екопримал, осећа се као да улазите у алтернативну временску линију - ону гдеПоследњи од насникада није постојао.
Садржај
- Дино криза
- Стрелац у развоју
- Пред изумирањем
Замислите овај храбри нови свет: никада не добијамо револуционарни део интерактивног приповедања који би натерао програмере да јуре холивудски стил и производе „кинематографске“ игре. Гримдарк прича никада не би постала модерна. Утемељени реализам би био ниша резервисана за високобуџетне симулације као што је Зов дужности. Сваки други модерни тренд, као што је онлине мултиплаиер на бази борбених пропусница, наставио би се, али игре би настављају да еволуирају из врсте нескривено бомбастичних игара које су биле уобичајене пре 2010-те. То је еволутивни сценарио шта ако
Екопримал испоручује и волео бих да могу да останем тамо са њим.Све док сте вољни да се препустите његовој екстремној глупости, Екопримал је лудо забавна тимска пуцачина на диносаурусе која пружа спектакл кокица бољи од већине модерних акционих игара. То је креативна претпоставка за више играча која даје приоритет узбуђењима из тренутка у тренутак изнад свега и која је освежавајућа у 2023. Чак и ако га за неколико година доведу до изумирања због неких модерних замки за услуге уживо, постоји тако много иновација се крије у његовим костима које ће будућим програмерима оставити гомилу сјајних идеја ексхумирати.
Дино криза
Упркос томе што има неке сличности са многим другим играма за више играча, Екопримал је у потпуности сопствена звер. То је углавном ПвЕ игра заснована на одреду у којој се играчи боре са таласима диносауруса који се појављују са небеских портала. Најнепосредније уживање долази од кошења стотина диносауруса, од хорди велоцираптора налик зомбијима до огромних трицератопса. То је стандардна премиса одбране таласа која је поново осмишљена на најнеобичнији начин на који је Цапцом могао да се сети. Назовите ме једноставним, али нисам имун на детињу радост која долази од избијања шмрцова из Т-Рек-а са роботом.
Међутим, ту постоји и такмичарски аспект, пошто се два тима од пет чланова такмиче да најбрже заврше исти низ циљева. Након трчања по мапи и чишћења неколико рунди, тимови се утркују у једну од многих могућих завршница. Они могу бити или ПвЕ или ПвП фокусирани. У једној ендгами тимови се утркују да гурну терет до циљаног одредишта на истој мапи, омогућавајући им да се коначно суоче и упуцају једни друге. То је сценарио „најбоље од оба света“. То даје тимовима времена да комуницирају и изграде радну стратегију против компјутерски контролисаних диноса пре него што их убаце у финале са високим улозима које захтева јачу координацију.
Што ближе погледате, више можете да видите ДНК из других игара за више играча који су промишљено испечени у своје. Највише очигледно поређење је Оверватцх, пошто је Екопримал „херој пуцач“ који се врти око потпуно различитих мех класа (подељених између напада, тенка и подршке). Кригер је мех сличан Бастиону који испаљује минигун и ствара штитове, док Витцхдоцтор ствара подручја зарастања и паралише диноса електричним снопом. Са засебном прогресијом и алтернативним верзијама за сваку, постоји тона за поигравање.
Нисте живели док не блокирате трицератопс који се пуни енергетским штитом…
Међутим, оно што је још импресивније од распона стилова игре јесте колико је сваки од њих константно забаван. Када скочим у Мурасамов кокпит, Екопримал претвара се у хацк-анд-сласх акциону игру док сечем кроз диносаурусе огромним мачем. Доживљавам потпуно другачије узбуђење када играм као Реинхардт-ова препрека на путу; нисте живели док не блокирате трицератопс који се пуни енергетским штитом, држећи се снажно да видите који непокретни објекат се први помера. Чак и часови на које у почетку нисам кликнуо постали су неки од мојих фаворита када сам разрадио њихову стратегију. Скајвејв је брзо постао један од мојих омиљених исцелитеља, јер може да се лансира високо у ваздух и да пада и нападе и исцељујуће ударце.
Могу да видим и делове других сјајних игара за више играча у формули. У завршници утакмице, сваки тим може да призове диносауруса који се може контролисати (доминанта) којег може послати да омета непријатеље, узбудљиво окретањеСудбина 2'с Гамбит систем инвазије. Сваки лик такође може да опреми различите погодности и секундарне алате попут личних штитова, враћајући ме на моје Титанфалл 2 дани славе. Много је система које волим из других игара упакованих у једну која ме натера да разнесем пахицефалосаурусе нагазном мином док мој саиграч који држи митраљез жонглира њиме у ваздуху. Шта више можете тражити?
Стрелац у развоју
Ако бисте играли само девет рунди Екопримал, можда ће вам бити забавно, али превише оскудно да бисте издржали игру за више играча са сервисом уживо. То би била сасвим фер перспектива, јер је то сама по себи игра која се понавља. Иако изгледа као тимски стрелац испуњен сложеним стратегијама, више личи на супер-величину Наслов Династи Варриорс. То је стечени укус који сам заволео у последњих неколико година, док кликнем одједном узбудљиве и морбидне зен радости уништавања стотина непријатеља, али жанр је ниша за разлог.
Међутим, да бисте заиста схватили оно што га чини посебним, морате да погодите своју 10. игру - нешто Екопримал крије се од играча, и на боље и на горе. Тражећи своје диносаурусе, Екопримал је у потпуности изграђен око еволуције. Након тих првих 10 рунди, основна игра почиње да се мења. Нове мапе се додају у мешавину, мутиране расе диносауруса почињу да нападају, а додатни сценарији завршнице се придружују ротацији. Свака притужба коју сам у почетку имао на недостатак садржаја почела је да бледи што сам дубље улазио.
Промене су повремено драстичне, што ствара ниво изненађења који не виђамо често у оваквој механичкој игри за више играча. Отприлике 15 мечева, мој тим је ушао у стандардну рунду Дино Сурвивал-а само да би се суочио са раније невидљивим НПЦ-ом који нам се придружио. Господар вештачке интелигенције који води ратне игре, одметнути програм назван Левијатан, препао се због неовлашћеног уљеза и пребацио се у режим одбране. Када смо стигли до краја наших циљева, бачени смо у сценарио напада налик на ММО. Хиљаде грабљивица излиле су из огромног портала на небу, бацивши потпуно неочекивани кључ у једначину. Такви тренуци су ме држали на ногама, жељни да видим како ће то изврнути моја очекивања када сам то најмање очекивао.
Екопримал је јака 15-сатна кампања са причом која је генијално испечена у пуцач за више играча испуњен прогресијом.
Тај трик има и неку тематску релевантност. Екопримал има много већи нагласак приче од својих вршњака, постепено изграђујући мистерију о томе шта је изазвало избијање дино-а кроз откључане исечке знања. То је прича из Б-филма усредсређена на шаљиву неспособну екипу која покушава да открије делове, али функционише као правовремена научнофантастична прича упозорења. Главни део мистерије врти се око нерегулисане мегакорпорације која ствара ризичне технологије у име профита, укључујући опасног господара вештачке интелигенције који је измакао контроли. Понекад је еволуција, како у биологији тако иу техници, чудесна ствар која помаже врсти да се прилагоди свету који се стално мења. Али те промене могу доћи на рачун најслабијих карика природе. Екопримал игра са том динамиком како у својој причи, тако иу растућим претњама у својим рундама за више играча.
То је изненађујуће високо концептуална идеја за овакву игру и она која захтева много незаслуженог стрпљења у раној фази. Без назнака да је сама игра у сталном стању мутације, у почетку изгледа као танко узбуђење које ће пријатеље забављати само неколико ноћи. У стварности, Екопримал је јака 15-сатна кампања са причом која је генијално испечена у пуцач за више играча испуњен прогресијом. Држите се тога и чека вас велики научнофантастични блокбастер са пуно меса на огромним костима.
А ако вам ништа од тога није стало: диносауруси бум. То је тако једноставно.
Пред изумирањем
Иако обожавам Екопримал, осећам се као да већ знам његову судбину. Као игра само на мрежи која се издаје по пуној цени у тренутку када се чак и најкреативније игре за више играча гасе, предодређена је за изумирање. Чак су и његове вестине недоступне ван мреже, као што ме често подсећају када сам избачен из сцене због случајног проблема са сервером и приморан да га покренем изнова. Да би оваква игра преживела, требало је да буде најјачи предатор на сцени при лансирању. То није случај из разних разлога.
Неки од њих су мали и могу се поправити брзим закрпом. Неке сложености контроле чине опремање погодностима и опремом гломазнијим него што би требало да буде, а његов мали кориснички интерфејс може бити тешко дешифровати. Остале претње су егзистенцијалније. Има праисторијски приступ подршци и функцијама за унакрсну игру нема унакрсног напредовања. То је такође игра по пуној цени која још увек укључује плаћену борбену карту, продавницу пуну козметике, па чак и сјајна егзоодела закључана иза платних зидова. Чак и са почетним лансирањем на Ксбок Гаме Пасс-у како би се олакшала нова база играча, та ограничења и агресивна монетизација постављају неке јасне недостатке у дизајну потенцијалне еволутивне линије нове ИП адресе.
Додуше, постоји јасна визија за његову будућност која улива наду. Већ знамо да ће добити инфузију нове варијанте егзоодела, нове мапе и неке дивно шашаве цроссовер сарадње са играма попут Стреет Фигхтер 6. Са чврстом основом без грешака, верујем да је Цапцом добро позициониран да развије пројекат услуга уживо много бољи од, рецимо, 343 Индустриес са својим истакнутим Хало Инфините-ом лансирање. За оне који су вољни да издрже док тај неизбежни метеор не збрише Екопрималсервера, требало би да има довољно садржаја на који се може вратити.
То је птица која не лети и која се носи са самопоуздањем лабуда.
Чак и ако нема, нисам сигуран Екопримал заиста треба да буде вредан своје цене. Захваљујући добро интегрисаној причи, то је нешто у чему се може уживати као кампања од 15 сати. Готово је направљен имајући на уму опадајућу пажњу играча, омогућавајући свима који су спремни да проведу недељу или две са њим да дођу са пуним искуством. Сигурно се осећам као да сам се наситио онолико колико бих играо 20 сатиДиабло 4. Да ли је заиста важно како сам стигао до броја сати ако сам уживао у сваком минуту потребном да стигнем тамо?
ЕкопрималЊегово време на овој Земљи сигурно ће бити кратко јер га прождиру много већи грабежљивци за више играча који су способни да мењају облик како би се уклопили у сваку климатску промену у индустрији. Али једном се налазим у миру са том могућношћу; то је само природа. Уместо да се узнемирено надам да ће то спречити прерану смрт - као уморни научник који покушава да натера незаинтересоване носороге да се размножавају - свим срцем уживам у сваком тренутку са којим проведем Екопримал док је овде. Можда има мозак додоа, али то је оно што ми је тако симпатично. То је птица која не лети и која се носи са самопоуздањем лабуда.
Екопримал је прегледан на ПС5 прикљученом на а ТЦЛ 6-серије Р635.
Препоруке уредника
- Најбоља егзоодела за сваку класу у Екопримал-у
- Да ли је Екопримал цросс-платформа?
- Најбоља места за слетање у Фортните тренутно
- Најбоље игре Стар Варс свих времена
- Све Ксбок Оне игре са подршком за миша и тастатуру