Схин Мегами Тенсеи је серија која може имати више спинофф игара од било које друге. Ту је, наравно, основна серија, али чак и то је засјењено Персона играма. Од осталих серија, као што су Девил Суммонер и Девил Сурвивор серије, једна од јединственијих игара која је видела само један улазак 1997. Соул Хацкерс. За разлику од других СМТ игара и спин-офф-а, ова серија је више била усмерена на научну фантастику и сајберпанк, а не на модерна или историјска подешавања, док је и даље задржала језгро призивања ђавола.
Садржај
- Стогови на стоговима на стоговима
- Користите своје вештине команданта
- Дружите се са свима
- Прихватите све захтеве
- Уђите у матрицу душе
- Надоградите своје ЦОМП-ове
- Не играјте фаворите са својим демонима
- Увек разговарајте са својим демонима
- Региструјте своје демоне пре спајања
Соул Хацкерс 2 који долази тако дуго након оригинала и са толико иновација и новооткривене популарности за Атлус ЈРПГ захваљујући Персони може изазвати одређену забуну за оне који очекују нешто слично тим играма. Да, многе механике и системи ће изгледати познато, међутим,
Соул Хацкерс 2 није само Персона са неонском естетиком. Док су неке ствари поједностављене, друге су мало нејасније или функционишу другачије него у другим играма. Уђите у ове савете и трикове пре него што започнете своју потрагу за спасавањем света Соул Хацкерс 2.Препоручени видео снимци
Види више
- 10 најбољих ЈРПГ-а свих времена које су развили јапански студији
- Најбоље аниме видео игрице
- Најбоље игре које никада нису добиле наставке
Стогови на стоговима на стоговима
Све игре СМТ и Персона имају сличан стил елементарне борбе који награђује препознавање и искоришћавање непријатељских слабости. То важи и за Соул Хацкерс 2, али не на исти начин. Играчи Персоне ће вероватно очекивати да ће се систем преокретања поново вратити, што је место где се погађа непријатељ својом елементарном слабошћу наноси више штете, али их такође обара и прескаче следеће ред. Ако срушите цео непријатељски тим, можете покренути свеобухватни напад за огромну штету.
То није случај са Соул Хацкерс 2. Једина сличност је у томе што ће ударање по непријатељским слабостима нанети више штете, али их више не обара, а свеопшти напади су сада замењени сабат механиком. Сваки пут када ви или саиграч ударите у слабост непријатеља, добијате један „склад“ који се приказује у горњем десном углу екрана. Када се ваш тим заврши, сабат ће се аутоматски покренути и задати додатни ударац целом непријатељском тиму све док постоји бар један стек. Што већи број стекова можете да сакупите у једном окрету, већи ће бити рафал оштећења.
Срећом, за разлику од Персона или СМТ игара, непријатељски тимови не могу да користе сабате против вас ако погоде слабости вашег тима.
Користите своје вештине команданта
Вештине команданта су потпуно нове Соул Хацкерс 2 и неће бити откључана док не напредујете неколико сати у игри. Они ће бити откључани као надоградње за ваш ЦОМП (више о томе у наставку), али би требало да буду ваш главни приоритет када трошите свој новац и ресурсе.
Главни разлог за то је чињеница да на почетку ниједан лик у вашој групи, чак ни Ринго, не може да замени демоне током битке. То значи да ако немате среће, можете започети борбу без икаквих демона који вам омогућавају да искористите слабости непријатеља. Ту долазе вештине команданта, са једним од првих откључаних који вам омогућава да коначно промените демоне током битке.
Још један рани који добијете чини тако да сваки пут када ваш тим нанесе штету непријатељу, без обзира да ли сте погодили слабост или не, добијате стек. ако ти урадите погодите слабост, онда ћете добити два стека одједном, што вам заиста омогућава да нагомилате бројач стекова за огромну штету за сабат.
Ове вештине функционишу на систему тајмера за скретање, при чему свака од њих мора да се „напуни“ на неки начин за одређену количину окрета пре него што их можете користити. Можете да видите шта можете да користите или колико окрета треба да сачекате док не будете могли тако што ћете притиснути Р1 на ред било ког саиграча.
Дружите се са свима
Уместо друштвених веза, Соул Хацкерс 2 има систем нивоа душе. Иако нису тако дубоке или експанзивне као друштвене везе, ипак је веома важно напредовати кроз игру. Такође ћете желети да дате све од себе да не играте фаворита јер ће достизање различитих прагова нивоа душе откључати нова подручја у тамници Соул Матрик-а тог лика.
Нивои душе ће расти на различите начине, као што су избори дијалога и провођење времена упознајући их за баром. Увек ћете знати који лик ће добити нивое душе на основу избора које направите пре него што га изаберете, тако да нема нагађања, а можете увек претрчите целу екипу кад год су доступни за дружење у бару — за разлику од Персона игара где имате само одређену количину слободног времена у дан.
Прихватите све захтеве
Врло рано ћете добити приступ Клубу креде. Иако ово може звучати као место за опуштање, то је заправо место где треба да одете да покупите све захтеве или споредне задатке које треба да урадите у стварном свету (ускоро ћемо објаснити тај избор речи). Нови захтеви долазе све време док напредујете у причи, па чак и испуњавате друге захтеве. То може бити једноставно „иди овамо и победи Кс демона“ за одговарање на тривијална питања. Нема разлога да не свратите и зграбите сваки појединачни захтев, чак и ако не намеравате да их све испуните. Можда ћете само неколико случајно завршити и на крају добити лаку награду.
Награде су скоро увек новац или предмети, којих никада није лоше имати више. Ако активно прихватате ове захтеве, обавезно проверите њихове препоручене нивое пре него што кренете у лов. Такође, покушајте да обратите пажњу на захтеве који се налазе у истој области како бисте могли да их удвостручите без потребе да скачете напред-назад у исту област. Једини начин да пратите захтеве је преко менија, што није најпогодније када жонглирате са неколико одједном.
Уђите у матрицу душе
Друга врста захтева се може узети и испунити искључиво у оквиру Соул Матрик-а. Они су исти у свему осим по имену, иако могу имати много строжије захтеве као што је побеђивање тешког непријатеља без приступа одређеном члану странке. Опет, све ово треба предузети без обзира на све, осим ако се не осећате довољно изједначено да се носите са неким од оштријих.
С обзиром на то, све ове опционе тамнице су повезане са члановима ваше странке, при чему свака има своју „верзију“, иако све имају идентичан изглед. Можете почети да истражујете први део матрице душа сваког члана од самог почетка, али хоћете на крају погодите капије које се неће отворити осим ако немате довољно висок ниво душе са тим ликом као што је поменуто пре него што.
Такође, у главном чворишту Соул Матрик-а, можете разговарати са представником Ринга да бисте откључали пасивне вештине. Ово су неке од највреднијих вештина у Соул Хацкерс 2 јер су, за разлику од демонских вештина, упорне и увек на снази, али најбоље од свега, бесплатне су! Више ће наставити да се откључава како будете напредовали, па разговарајте са Рингом овде сваку прилику да будете сигурни да ћете себи дати што је више могуће.
Надоградите своје ЦОМП-ове
ЦОМП-и су оружје и алати ваше странке за призивање демона. Сваки члан има свој ЦОМП који има другачији облик, од оружја и мачева до чак и саија. Иако ниједан лик не може да добије нови ЦОМП, свако може да надогради свој на различите начине.
ЦОМП Смитх ће вам се ставити на располагање као део раних улазака Соул Хацкерс 2, али нећете моћи да га у потпуности искористите неко време. То је зато што су ЦОМП надоградње међу најскупљим стварима у игри. Не само да кошта тону готовине, већ су вам потребни и специфични материјали за пребијање демона да бисте добили различите врсте надоградње. Ипак, сви су вредни тога, посебно повећање сирове штете и елементарне боје.
Међутим, Рингов ЦОМП би требало да буде ваш приоритет, јер овде можете откључати оне вештине команданта о којима смо причали.
Не играјте фаворите са својим демонима
Сваки демон који добијете долази са сопственим вештинама, елементарним афинитетима, слабостима и нивоом. Сваки члан странке може да користи једног по једног, а како их користите, ви ћете их подићи на ниво, повећавајући њихову статистику, као и откључавајући нове вештине. Ово би вас могло навести да пожелите да пронађете једног демона који вам се свиђа и да се држите њега да бисте га напајали, али то није начин Соул Хацкерс 2 жели да играте, а игра ће на крају представљати огромну препреку на путу.
Не само да демони престају да се добро скалирају са све већим изазовима како улазите даље у игру, већ могу да науче само неколико нових вештина. Желите да подигнете ниво сваког демона довољно да научите све њихове вештине јер ће вас то обично наградити Мистикуе, што је предмет за који сваки лик има један слот. Они обично повећавају елементарну штету која је згодна за истискивање додатне штете.
Међутим, када добијете све што демон може да понуди, замените га и унапредите следећи ниво да бисте откључали његове вештине и Мистику. Ово ће вам такође добро доћи касније у сврхе спајања, што је начин на који ћете остати конкурентни непријатељима вишег нивоа.
Увек разговарајте са својим демонима
Кад год уђете у тамницу, одиграва се мала сцена у којој Ринго шаље све своје демоне да извиде подручје. Извиђање је заправо прилично лош израз за то, на већину начина, јер они не откривају мапу, не проналазе непријатеље или било шта у тој мери. Уместо тога, они ће се појавити на различитим местима на мапи и чекати да им приђете и разговарате са њима. Кад год видите дружељубивог демона на терену, увек идите заобилазним путем да бисте разговарали са њим.
Без обзира на све, имаћете неку корист од разговора са својим демонима у тамницама. У неким случајевима, они ће пронаћи предмете за вас — понекад новац или новог демона за регрутовање — или чак могу да врате ХП и МП вашој забави. Оно што ће понудити може се сазнати на основу иконе изнад њихових глава, али оне се ионако не појављују док нисте релативно близу, а у том тренутку сте већ посвећени да разговарате с њима.
Региструјте своје демоне пре спајања
Још један СМТ основни производ се враћа Соул Хацкерс 2, а то је уметност спајања демона. Биће потребно мало дуже него обично да стигнете до Гоумадена и откључате фузију, али је отприлике једнако једноставно као и увек када стигнете тамо. Изаберите два демона који ће се спојити у новог, моћнијег који ће се придружити вашим редовима.
Међутим, никада не заборавите да региструјете све своје демоне пре него што почињеш да се спајаш. Регистровањем ваших тренутних демона, у суштини их додајете на залихе на њиховом тренутном нивоу од којих можете поново да их купите ако затреба. Већину времена ћете имати више начина да спојите новог демона, али нећете имати све демоне потребно да се направи било који пар, у ком тренутку једноставно купујете да бисте их поново позвали одмах и постоји много много брже него што морате да изађете и покушате да регрутујете другог исте врсте.
Систем је толико поједностављен да чак можете креирати новог демона користећи регистроване демоне директно са фузионог екрана и једноставно платити разлику без морате да запамтите који демони вам требају, идите у регистар, пронађите их, платите да их позовете, а затим се вратите у мени за фузију и поново подесите фузију. Докле год све региструјете док идете, не би требало да будете заглављени у спајању нових демона, све док сте довољно високи да их контролишете, наравно.
Препоруке уредника
- Покемон Сцарлет и Виолет: 8 савета и трикова за почетак
- Год оф Вар Рагнарок водич за почетнике: 7 савета и трикова за почетак
- Гхостбустерс: Спиритс Унлеасхед водич за почетнике: 8 савета и трикова за почетак
- Водич за почетнике за стратегију троугла: 9 савета и трикова за почетак
- ДиоФиелд Цхроницле водич за почетнике: 7 савета и трикова за почетак