Има много тога за похвалу у 2018 Бог рата, али једна од његових најбољих карактеристика произилази из његовог полуотвореног дизајна света. Играчи су могли да прелазе Мидгар преко чамца да би открили скривена подручја, завршили бочне задатке и борили се против нових непријатеља. Што је више играча напредовало, Кратосу и Атрејусу се отварало више области за истраживање.
Садржај
- Бог загонетки
- Отпловити
После око седам сати играња Бог рата Рагнарöк, наставак Бог рата, могу вам рећи да је Санта Моница Студио само удвостручио тај аспект. У ствари, до сада сам урадио толико споредних истраживања да сам једва започео његову причу.
Препоручени видео снимци
Док велики део Бог рата Рагнарок можда ће бити познато играчима који се враћају, истраживање је место где примећујем највише промена до сада. Даје ми више слободе да се ухватим у коштац са споредним циљевима на почетку путовања, што ми олакшава да се утопим у Кратосов свет пре него што се упустим у месо његове авантуре.
Бог загонетки
После неких прича сцена на самом почетку
Бог рата Рагнарок (што нећу покварити), налазимо Кратоса и Атреја како путују кроз царство Сварталфхајма. Користећи чамац сличан оном који су наши протагонисти користили у првој игри за навигацију око Мидгарда, почео сам да веслам по различитим деловима Сварталфхајма, тражећи необавезне ствари.И има много тога.
Један од споредних задатака са којима сам се позабавио укључивао је гашење три одвојена портала разбацана по Сварталфхајму, што би смањило загађење око царства. Сваки од три портала инкорпорирао је хидрауличне лифтове у своје разне слагалице. Слично као у првој игри, Кратос би понекад морао да користи своју смрзнуту Левијатанску секиру да задржи опрему на месту са ледом док скаче преко великог камена.
И ја сам искусио нову арому слагалице, због које сам замрзавао гејзире тако да би притисак проузроковао да вода шикља из другог гејзира на другом месту. Настала вода би покренула турбину испод да се помери, отварајући нешто попут капије за следећу област.
Загонетке на које сам до сада налетео су савршено избалансиране: не превише једноставне, ни претерано изазовне. Додуше, било је неколико пута када сам се заглавио, јер није увек било сасвим јасно шта треба да урадим да бих напредовао у одређеној загонетки. У једном случају, нисам схватио да моја Левијатанска секира такође може да замрзне воду која је шикљала из цеви. Када сам схватио тај део, остатак те одређене слагалице је кликнуо на своје место. Понекад сам морао само да испробам насумичне ствари као што је бацање оружја на неки објекат да бих активирао Атреусове наговештаје за дијалог, који би ми дали мало упутства како да решим загонетку.
Срећом, оваквим тренуцима помаже скуп опција приступачности игре. Надовезујући се на одличан рад којиПоследњи од нас део ИИ и Хоризон Форбидден Вест почео, Бог рата Рагнарок има неке сјајне алате овде. Апсолутно волим опцију да Кратос аутоматски покупи сваки појединачни предмет са земље, укључујући камење здравља, ресурсе и плен ван борбе. Потребно је нешто што сматрам заморним из игре, а ту одлуку доносим сам.
Моја омиљена функција приступачности у Сонијевим недавним играма је увек режим високог контраста и то се враћа овде. У Бог рата Рагнарок, можете да подесите различите аспекте на које желите да примените контраст. За мене, поставио сам интерактивне објекте игре на плаву боју. Дакле, кад год се заглавим у слагалици, лакше бих могао да схватим са чиме могу да комуницирам да бих је решио.
Отпловити
У Бог рата, зафрканција је била саставни део игре. Кратос и Атреус би водили необавезне разговоре о догађајима док су једрили около. Да сте их прекинули пристајањем на обалу, мислили би да поново почну да се баве темом када поново стигнете на брод. Узбудљиво, зафрканција са чамцем се враћа Рагнарок и једнако је пријатно као и пре.
Волео сам да чујем више разговора између Кратоса и Атреуса, али Мимир је први фаворит. Велико знање Бога мудрости о нордијској митологији створило је фасцинантну изградњу света разговори у претходној игри док је посада само пловила од места до места, а исто је истина овде. Овај пут је са вама од почетка, а разговори овог пута су једнако смешни и забавни као и раније.
Једна од мојих омиљених интеракција догодила се када је Мимир питао Кратоса да ли је икада размишљао о кувању хране са својим Оштрицама хаоса, с обзиром да се могу користити за нешто попут кухињских ножева. Кратос каже не јер би то уништило месо, а Мимир даље пита зашто. Кратос одговара са „због крви на сечивима“, на шта Мимир једноставно одговара: „Ах, ОК, онда наставите!“
Ови мали разговори током застоја између борбе и истраживања додају много личности Бог рата Рагнарок. Било је много тачака у којима сам избегавао пристајање свог чамца само да бих могао да пустим посаду да заврши свој тренутни разговор.
Што се тиче саме приче до сада, прерано је утврдити како је судбоносно уништење света, Рагнарöк, одиграће се. Атреј је одувек био радознао, а овога пута још више. Жели да тражи како да спречи Рагнараöк.
Атреј је сада мало одрастао, о чему сведочи чињеница да је његов глас приметно дубље. Подсећа ме на прелаз између Скуаре Еник-а Кингдом Хеартс и Кингдом Хеартс ИИ (Сорин гласовни глумац, Хејли Џоел Осмент, прошао је пубертет током те прве две игре). Атреј такође показује више зрелости јер се чини да није тако брзоплет и вруће главе као што је био у свом првом изласку. И поред тога, и даље има тренутака у којима узврати оцу када се не слажу, али овог пута мирнијим, али помало нестрпљивим тоном.
Пророчанство Рагнараöк наводи да ће се одиграти велика битка због које ће многи нордијски богови умрети — а Кратос и Атреј су у средишту ње. Не зна се где Бог рата Рагнарокприча ће ићи. На крају ћу морати да прекинем радознало јахање ако желим да сазнам.
Драго ми је да Бог рата Рагнарок отворио своје хоризонте раније од свог претходника, јер већ сматрам да је његово истраживање светла тачка. Постоји много нових елемената слагалице, као и оних познатих из претходне игре, као што су Норнир сандуци где Кратос мора да звони секиром у року да их откључа. Слично томе, борба се такође отвара рано када Кратос овог пута добија приступ и Левијатан секири и Оштрицама Хаоса близу почетка. Разноликост опција које игра пружа на почетку већ чини да се осећа као другачија звер од свог претходника – коју једва чекам да освојим.
Бог рата Рагнарок лансира 9. новембра за ПС4 и ПС5.
Препоруке уредника
- Хуманити је најбоља ПС5 (и ПСВР2) игра коју сам до сада играо
- Џедаји из Ратова звезда: Прекидач за арахнофобију Сурвивора уклања све паукове
- Подршка уживо за Дреамс се завршава — а то је велика грешка за ПлаиСтатион
- ТВ емисију Год оф Вар званично је наручио Амазон
- Најбоље видео игре новембра 2022: Год оф Вар Рагнарок, Пентимент и још много тога