Преглед Метроид: Самус Ретурнс

Метроид Самус Враћа преглед

„Метроид: Самус се враћа“

МСРП $39.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„’Метроид: Самус се враћа’ је фантастично преиспитивање недовољно цењеног класика.”

Прос

  • Велика модернизација недовољно цењеног класика
  • Нови додаци неприметно побољшавају језгро игре
  • 3ДС хардвер у потпуности остварује визију оригинала
  • Реактивна, напета борба

Цонс

  • Понављајуће борбе са шефовима
  • Мапа и „скенирање пулса“ померају фокус са истраживања

Прошло је 14 година откако смо имали „праву“ 2Д Метроид игру, али то не бисте знали по томе колико често се име провлачи у круговима игара. „Метроидванија“, поџанр истраживачких/акционих платформера који потиче од псеудо механике отвореног света коју популарише Метроид и Цастлеваниа: Симфонија ноћи, популаран је као и увек. Појављује се једнако често, а понекад и поред новијих „Соулслике” поџанр у популарним новим насловима попут Мртве ћелије и Холлов Книгхт. Иако је раних 2000-их био сталан ток 2Д Метроид и Цастлеваниа игара за Нинтендо-ове ручне рачунаре, тај бунар је очигледно пресушио до сада. Поново смо нестрпљиво привезали наш енергетски оклоп са галактичким ловцем на главе Самусом Араном за наше

Метроид: Самус Ретурнс преглед.

Метроид: Самус Ретурнс је „поновно замишљање“ неспретно названог из 1991 Метроид ИИ: Самусов повратак за Гаме Бои. Остаје веран сржи класичног оригинала, али са додатном механиком (неке из наредних серијала, неке потпуно нове), које га уздижу даље од једноставног ремастера. Цастлеваниа: Лордс оф Схадов Програмер МерцуриСтеам се позабавио развојем, али под искусним вођством Нинтендо стабилног Јошија Сакамота, који је кокреирао серију и режирао већину њених класичних прилога.

Та комбинација свежих погледа и доживљаја серије на крају постиже савршену равнотежу, са игром која је укорењена у носталгији, али се чини више од циничног уновчавања. Метроид ИИ, спутан ограничењима оригиналног Гаме Бои хардвера, недовољно је цењен класик, и Самус се враћа коначно му даје углађеност и нову публику коју заслужује.

Пусти поново, Самус

Самус се враћа покупи након догађаји оригиналног Метроид. Узнемирен очигледном снагом метроида ванземаљаца са којима се сусрео ловац на главе Самус Аран на планети Зебес, Галактичка федерација је шаље у матични свет метроида СР388 да елиминише претњу на свом извор. Осим пописивања уводног текста, практично нема експлицитног наратива током саме игре.

Уместо тога, радња је структурисана око Самуса који истражује све дубље и дубље испод површине планете, ловећи истоимене метроиде. Бројач на доњем екрану почиње од 40 и откуцава се док вадите своје мете, дајући играчима осећај да иначе нелинеарна игра игре има општи темпо. Свет је подељен на низ дискретних области, одвојених лифтовима, који постају опаснији што се ниже спуштате.

Метроид Самус враћа екран 8
Метроид Самус враћа екран 1
Метроид Самус враћа екран 2
Метроид Самус враћа екран 4

Дефинишући квалитет било које игре Метроид, наравно, и срж њеног истоименог жанра, јесте то што Самус проналази моћне надоградње свог одела које јој дају нове способности и за борбу и за истраживање, отварајући нове делове мапе у нападима и почецима док она зарађује способности да заобиђе различите препрекама. То укључује побољшање Самусовог оружја и оклопа, веће скокове и способност да чучне у њу препознатљива Морпх Балл сфера и котрљајте се, на крају преко зидова и плафона са Спидер Балл-ом надоградити. Постоје и способности које се нису појавиле до наредних игара, као што су Граппле Беам или Супер Миссилес.

Тај структурни механичар, који се обично назива „затварање зупчаника“, сада је већ испробана школа дизајна, али Самус се враћа показује да је оригинал можда ипак најбољи. Моћи стижу до великодушног клипа, дајући Самус стални осећај напредовања. Оно што је најважније, све њене способности су сјајне. Изненада када сте у могућности да скочите дупло више, игноришете воду или гађате препреке, осећате се као да сте применили шифре за варање, тривијализирајући изазове због којих сте чупали косу сат времена раније.

Када је оригинал изашао за Гаме Бои 1991, неки су хвалили његов разрађен, суседни дизајн нивоа, али су многе одвратила ограничења хардвера. Њена графика у сивим тоновима учинила је да је многе пећине игре тешко разликовати (што је било посебно проблематично без мапе да помогне у враћању уназад), и минималистички звучни запис преведен у дисонантне пиштање и блеопове на звуку Гаме Бои-а чип.

3ДС је овде дат сјајан ефекат, дајући игри богато и живописно окружење и расположење, атмосферски резултат. Игра је и даље 2Д, али 3Д графика омогућава фантастичну количину детаља у позадини (попут огромних, мистериозних створења која лутају около) и повремених лепих малих сцена.

Када је то научила?

Не задовољавајући се једноставно ремастерисањем оригиналне класичне игре, Сакамото и МерцуриСтеам су додали потпуно нови скуп способности, назван Аеион, који троше енергију из сопственог мерача. Први од њих, Сцан Пулсе, узима велики замах у основну механику истраживања игре откривајући велику квадратну област мапе око Самуса. Оригинални Метроид ИИ уопште није садржао мапу, а камоли могућност даљинског скенирања.

„Изненада када сте у могућности да скочите дупло више, игноришете воду или пуцате кроз препреке чини се као да сте применили шифре за варање…“

За нове играче одгајане на мини-мапама, ХУД-овима и објективним маркерима новијих игара, ова побољшања квалитета живота увелико доприносе томе да га чине доступнијим. Иако не дестимулише истраживање, за шта смо били забринути да би могло, чешће привлачи пажњу играча на мапу, ублажавајући потребу да се прегледају сваке плочице у потрази за тајнама. С једне стране, срећно смо се ослањали на мапу да смањимо досадно и непотребно враћање уназад. С друге стране, жалили смо се како то разводњава урањање у истраживање игре. Једна од наших омиљених ствари о Легенда о Зелди: Дах дивљине раније ове године је прихватио ретро сензибилитет минималних додатних информација, позиционирање пажње играча директно на саму акцију. Далеко је од нечувеног, али додавање функција мапирања Самус се враћа је један модеран додир за којим мало жалимо.

Остале моћи Аеиона, као што су брзометни топовски удар, штит од муње који апсорбује штету, и способност успоравања времена, мање мењају општи ток игре, али нису ништа мање корисне. Као и код традиционалних способности серије, оне су свестране, решавају специфичне изазове преласка, док такође представљају нове тактичке опције за борбу. Нови ресурс за вас да управљате слотовима природно у току игре, додајући дубину без да постанете неодољиви или неспретни.

Самус се приближава и лично

Борба је овде генерално меснатија него у оригиналу. Самусин претходно фиксирани циљ је откључан, омогућавајући јој да засади дугме са левог рамена и циља у 360 степени , чинећи борбе много нијансиранијим. Нови бројач за мелее, у којем Самус превлачи нагоре у широком луку, вероватно је нова карактеристика коју ће искористити највише из потребе, пошто је борба донекле из темеља обновљена око то.

Где је оригинал Самусов повратак дозвољено да се повуче што је више могуће како би одабрао непријатеље са безбедне удаљености, непријатељи унутра Самус се враћа су много агресивнији, терајући Самус да стане на задњу ногу. Практично сви непријатељи и шефови ће повремено бљеснути пулсом беле светлости непосредно пре него што ударе у Самус. Добро темпирана меле контра ће одбити овај напад, омамивши непријатеља критичком и отворивши вам шансу да их напумпате до краја енергије или пројектила, али то може бити избирљиво, а мало кашњење пре него што можете поново да покушате значи да је тајминг све.

Метроид Самус враћа екран 6

Резултат је да је борба много ритмичнија и реактивнија од претходних улазака. Чак и мање моћни непријатељи у игрици наносе кажњавајућу, старошколску количину штете, што их чини још опаснијим да им се убијете у лице као што вас на то приморава контра мелеа. Борбе шефова против метроида посебно се своде на избегавање и чекање правог тренутка да их омамите и узмете део њиховог здравља. Непријатељи се на овај начин спуштају много брже него са обичном ватром, а некима је тешко руковати без ње.

Пуристе би могла одбити таква фундаментална промена ритма борбе, али нама се допало. Ова игра посебно из серије говори о томе да је Самус сама против света који то жели удари је као инсект, а нови борбени систем чини те улоге очигледнијим из тренутка у момент. Борба је непосреднија и реактивнија него у претходним уносима, чинећи сваки сусрет мало напетијим.

Сами метроиди могу бити најслабија карика у иначе солидном побољшању оригинала. Како игра напредује, Самус сведочи како метроиди скидају кожу и еволуирају у све моћније и разрађене форме, али спора брзина којом се то дешава оставља метроидне битке помало затегнуте и понављајућа. Еволуције завршнице додају лепу разноликост, али је премало, прекасно, када сте већи део игре провели понављајући исту битку толико пута.

Оур Таке

Носталгија води много тога шта се тренутно прави у индустрији видео игара, са поновним покретањем, римејковима и ремастерима који доминирају календаром издања уместо ризичнијих, нових наслова. Метроид: Самус Ретурнс је много више од једноставног понављања. Уместо тога, потребан је недовољно цењени класик, чији се утицај на дизајн данас можда осећа шире него икада раније, и побољшава га за нову публику. Срж игрице остаје углавном нетакнут, али нови додаци обогаћују целокупно искуство. Први класични Метроид у 2Д стилу у 13 година (од ГБА Метроид: Зеро Миссион, такође у режији Сакамота), Метроид: Самус Ретурнс је франшиза у врхунској форми, и представља одличан случај за старе мајсторе.

Постоји ли боља алтернатива?

Не. Позната франшиза која је развила читав жанр, постоји много начина да се поквари потреба за платформом за 2Д истраживање отвореног света, од правих Метроид игара до модерних спинова као што су Мртве ћелије. Међутим, као модерна ревизија добро остарјелог, чистог класика, Самус се враћа је без премца.

Колико дуго ће трајати?

Наше прво играње трајало је отприлике 10 сати, док је преко 50% игре остало за истраживање. Завршници ће имати много тога у шта могу да зарину зубе, а камоли тежи начин игре који се откључава након што га једном победи.

Треба ли га купити?

Да. Метроид: Самус Ретурнс је одличан пример зашто је Метроид франшиза и даље поштована међу играчима и један је од најбољих наслова на крају животног циклуса 3ДС-а.

Препоруке уредника

  • Детектив Пикачу се враћа: датум изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Најбоље игре Метроида, рангиране
  • Метроид Приме Ремастеред управо изненађење лансиран на Нинтендо Свитцх
  • Најбољи (и најчуднији) култни хит Нинтендо 3ДС стиже у Аппле Арцаде
  • Кирби'с Ретурн то Дреам Ланд Делуке доноси Вии класик на Свитцх следеће године