Преглед Сплатоон 3: Нинтендо хит за више играча обухвата хаос

Током последњих седам година, Сплатоон је тихо еволуирао у једну од Нинтендо врхунских франшиза. Почевши са изненађујућим хитом на Вии У, серија је брзо пронашла одане обожаваоце и на повременим и на такмичарским странама. Сплатоон 2 погурала је тај замах, али се у то време више сматрала „Сплатоон 1.5“ — мало ажурираном верзијом прве игре за много већу базу за инсталацију Свитцх-а. Упркос успеху серије, још увек се чека тај прави тренутак пробоја.

Садржај

  • Враћајући се унутра
  • Направи трку за тим
  • Време је да искочимо
  • Прихватање хаоса

Сплатоон 3 само то може бити.

Сплатоон 3 Дирецт - Нинтендо Свитцх

На једном догађају за штампу, практиковао сам трикуел, играјући део његових кампања за једног играча, новоуређени Салмон Рун мод и неколико рунди Турф Вар-а. Иако је то углавном иста игра (на добар начин), Нинтендо се фокусирао на мала подешавања која би требало да иду далеко. Ново оружје, генијалне способности и измењени покрети изгледају као да ће отворити серију за такмичарску сцену.

Повезан

  • Сви 1-2-Свитцх! нуди глупу забаву за више играча — када ради
  • Зелдас: Играчи Теарс оф тхе Кингдом стварају индустријску револуцију
  • Већ правим спектакуларан хаос у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом

Узимајући у обзир преко потребне промене у квалитету живота које долазе упоредо са новим садржајем, отишао сам са сесије играња уверен Сплатоон 3 ће бити Свитцх-ова следећа игра за више играча коју морате имати, одмах поред Супер Смасх Брос. Крајњи и Марио Карт 8 Делуке.

Препоручени видео снимци

Враћајући се унутра

На први поглед, Сплатоон 3 не изгледа много другачије од свог претходника. Узмимо на пример њену кампању са причама. Као део мог прегледа, играо сам три брза нивоа, који су по структури били веома сличниСплатоон 2’с Оцто Екпансион. Када сам скочио у мисију, морао сам да изаберем оружје за посао и да платим мало новца да бих ушао у кратку рукавицу која би тестирала моје вештине постављања платформи и мастила. На једном нивоу сам прикупио три кључа тако што ме је поново упознао са спајалицама Сплатоон-а као гумена стаза која се котрља напред када га испалим мастилом.

Од сада па надаље, предање постаје само чудније.

Чини се да је кампања паметан начин да се направи проширени водич за новајлије и да се представи нова опрема игре. Једна мисија коју сам покушао је изграђена око Три-Стрингера, лука и стреле који испаљује три ударца мастилом. На том нивоу, морао сам да овладам нијансама лука, учећи како да пребацим његов образац пуцања из хоризонталног у вертикални скакањем и пуцањем у ваздуху. У једној малој секцији пуцам набијеним хитцем у покретни зид иза неких непријатеља заштићених од нереда. То је суптилан начин да ме научите како функционише пуцањ из оружја без бацања водича на екран. Када сам одиграо ту мисију, осећао сам се као да сам у доброј форми да почнем да тестирам алат у борби за више играча без потребе да учим у ходу.

То искуство је намењено, наводи Нинтендо. Након мог прегледа, сео сам са Нинтендо потпредседником за играче и искуство са производима Биллом Триненом и потпредседником за развој производа и издаваштво Натеом Бихлдорффом. Њих двоје потврђују да је режим приче намењен да научи играче основама игре, док се и даље гради на изазовном тесту вештине сам по себи. Али овај пут је важније за кампању улогу коју игра у изградњи света.

„Важнији део кампање у смислу величине је начин на који проширује универзум Сплатоон-а“, каже Билдорф за Дигитал Трендс. „Ово је одувек била једна од наших франшиза са најчуднијим знањем и сигурно вам могу рећи да од сада па надаље, знање постаје само чудније.

Направи трку за тим

Други део мог практичног рада био је са Салмон Рун, серијски ПВЕ режим у којем тим од четири особе туку таласе надолазећих непријатеља. Главна разлика овог пута је у томе што више није временски ограничен режим који се може играти само у одређеним прозорима. Доступан је све време. Тринен објашњава да би увек доступност Салмон Рун-а требало да помогне у побољшању укупне писмености базе играча за то.

„С обзиром да је стално доступан, мислим да ћете видети већи број играча који добро разумеју начин на који Салмон Рун функционише“, каже Тринен за Дигитал Трендс. „Почећете да видите како играчи на индивидуалној основи постају све бољи у Салмон Руну. И док будете упарени са играчима који разумеју и који су бољи у Салмон Рун-у, то ће вам омогућити да уђете дубље у врхунац онога што нуди.”

Инглинг стоји на торњу у Салмон Рун-у у Сплатоон-у 3.

Иако постоје неке измене у режиму, као што су додати шефови, Салмон Рун се у великој мери осећао слично ономе што сам доживео у Сплатоон 2 - на добром путу. То је и даље забаван, махнит ПВП режим који постаје напет како таласи ескалирају. Значајне промене долазе у облику мањих детаља, попут могућности да се сада из далека баци јаје у корпу. То је мала промена, али нешто због чега се темпо режима осећа бржим, јер играчи не морају да се вуку скроз назад до корпе да би испустили своју награду.

Иако сам играо само неколико делова различитих модова, већ могу да осетим како ће природно кликнути заједно. Постоји прави осећај да играчи овог пута живе у екосистему; они не улазе само у мени да би започели рунду за више играча и изашли на други мени. Ако је кампања школа која подучава детаље игре, режим као што је Салмон Рун изгледа као (веома забаван) дневни посао у свету играча Сплатоон-а, нешто на шта њихова посада гледа да би добила нешто награде.

Време је да искочимо

Шта ме је заиста одушевило Сплатоон 3Потенцијал је када сам ускочио у неколико рунди Турф Вар-а, препознатљивог такмичарског режима серије. Сама игра је идентична првом Сплатоон-у, са два тима који уносе што више територије за неколико минута. Али што сам више играо, више сам почео да осећам колики утицај имају неки нови алати игре.

Узмимо на пример Сплатану. У својој првој рунди опремио сам оружје налик мачу (које изгледа као брисач ветробранског стакла). Одмах је постало једно од мојих омиљених оружја у серији. То је невероватно моћан офанзивни алат који може брзо да посече непријатеља, а да при сваком замаху још увек прска мало мастила. Могу да видим како ће то бити потенцијално моћно оруђе у другим такмичарским режимима, у суштини омогућавајући тимовима да једном играчу доделе улогу убице из близине.

Инклинг вози акваријум за ракове у Сплатоону 3.

Та идеја „тимског компа“ се овде чини много остваривијом него у претходним играма. Супер способност једног оружја ми омогућава да испустим Таццоолер, алат који омогућава мојим саиграчима да зграбе ефекат који повећава брзину и смањује тајмер поновног појављивања. Док сам играо, почињао сам да конструишем како би могао да изгледа прави Сплатоон тим, са једним играчем који је пружао подршку, док се други фокусирао на прскање непријатеља са лакоћом. Сплатоон 3 не иди пуна Оверватцх са додељивањем улога, али се чини да ће тимови на високом нивоу моћи да га третирају као такве.

Игра такође садржи неке суптилне технике покрета које неће много значити повременим играчима, али могу бити огромне за ветеране. На пример, играчи сада могу брзо да подигну зид држећи окидач. Ту је и нови маневар који омогућава играчима да се лако окрену за 180 степени док пливају у мастилу, готово да се понашају као избегавање окретања. Оба су мали додаци, али могу замислити да воде до неких узбудљивих представа за посвећене играче.

Пригрлићемо хаос ових првих неколико месеци када се покрене.

Све се заиста поклопило у мојој последњој рунди Турф Вар. Након што сам провео неколико игара експериментишући са оружјем и повратио своје морске ноге, уозбиљио сам се и опремио своје оружје: четкицу. Брзо сам се трансформисао у силу природе, скупљајући више тачака. Како је тајмер откуцавао, схватио сам да је мој супер напуњен: зипцастер. Алат укратко претвара вас у Спајдермена, омогућавајући вам да закопчате до удаљених зидова. Тим мог противника је био у процесу поновног појављивања након брисања тима, па сам га искористио да скочим иза њих и скупим неколико поена у последњој секунди, разбијајући њихове наде у повратак. То је једна од најзадовољнијих ствари које сам икада направио у серији и најближе што сам икада осетио да је игра дошла до тренутка „игре игре“.

Прихватање хаоса

Не само професионални играчи ће имати користи од свега овога, већ и новопридошлице. Билдорф објашњава да би распон нових ставки и потеза требало да створи изненађења за чак и серије ветерани, омогућавајући потпуно новим играчима да пребаце своје противнике у првим данима Животни циклус.

„То потпуно поремети игру на добар начин, како и треба“, каже Билдорф. „Не само да ова нова оружја и под-оружја захтевају од људи да уче, већ ће и сви остали морати да науче како да се носе са њима, чак и ако их не користе. Пошто имате толико различитих комбинација оружја са новим под-оружјем и новим потезима, све то заједно ће захтевати чак и од највештијих играча да поново размисле о свом приступу игри.”

Билдорф каже да је посебно узбуђен због тих раних фаза у којима се играчи труде да науче потпуно нову мета игру. На основу мог кратког времена са њим, већ могу да осетим ниво дивног хаоса који се спрема. База фанова има само себе и своје одлуке током гласања Сплатоон 2Последњи хаос вс. Наручите Сплатфест, да се захвалите на томе.

„То обухвата целу идеју хаоса, на којој се заснива цела ова игра“, каже Билдорф. „Била би сасвим другачија игра да је Ордер победио на последњој Сплатокалипси. Мислим да ћемо прихватити хаос ових првих неколико месеци када се покрене."

Сплатоон 3 лансира 9. септембра за Нинтендо Свитцх. Играчи могу испробати игру 27. августа током демо догађаја.

Препоруке уредника

  • 8 класичних курсева које желимо да видимо у последњем ДЛЦ таласу Марио Карт 8 Делуке
  • Још једно Раково благо је Сунђер Боб Соулслике за који нисам знао да желим
  • Зелда: Теарс оф тхе Кингдом играчи тероришу њене најслађе ликове
  • Направите брзу паузу од Оцтопатх Травелер 2 уз овај апсурдни Свитцх РПГ
  • Како се 3ДС еСхоп затвара, програмери размишљају о златном добу Нинтендо индиес-а