Год оф Вар: Асценсион рецензија

Бог рата: Узнесење

Детаљи о резултату
„Пристојан, али незабораван корак уназад за франшизу Год оф Вар“

Прос

  • Игра коју волите враћа се новим триковима
  • Неколико невероватних нових сетова
  • Мултиплаиер је изненађујуће заразан

Цонс

  • Прича о претходу не додаје ништа целини
  • Нивои су благи
  • Ништа стварно ново

Моје име је Рајан и ја сам зависник од Бога рата. Кад бих могао да прикупим и прерасподелим сво време које сам провео играјући претходне наслове Год оф Вар, укључујући и играње кроз игру више пута на свакој поставци тежине и репризе на недавним ХД реиздањима, могао сам читати Рат и мир. Седам или осам пута. Дођавола, могао сам да напишем Рат и мир. Постоји нешто узвишено у начину на који се ове игре играју. То је једна од најреактивнијих и најинтуитивнијих серија икада направљених, а прича и окружење уклапају се као крвава рукавица, дајући игрицама осећај разметљивости и сврхе.

Бог рата: Узнесење не губи ту псеудо-телепатску везу између контролера и акције на екрану, али овог пута недостаје разметљивост. Кратосов став је одувек био део онога што је чинило забавним бити тако бруталан СОБ, али у

Вазнесење он се више осећа као путник у нарацији него као брутална, покретачка сила.

Део овог разводњеног става је неизбежан резултат игре као прекуел. Део тога долази из приче којој недостају бомбастични, дивље претерани заплети претходних игара. Нивоима такође недостаје онај њух и осећај чуђења од раније.

Повезан

  • Стар Варс Оутлавс: прозор са датумом објављивања, трејлери, игра и још много тога
  • Убисофтов Стар Варс Оутлавс игра лукавог хероја који тражи нови живот
  • Све локације за надоградњу Стима у Стар Варс Једи: Сурвивор
снимак екрана бога рата

Вазнесење није баш близу достизању врхунаца које су достигли његови претходници. Тренуци за памћење које пружа су ретки и далеко између њих. Али борба остаје звезда, а нови режим за више играча чини занимљиво издање за љубитеље борбеног стила. У том погледу игра је успешна – иако условна.

Био једном један манијак убица по имену Кратос

Прича о ВазнесењеЊегов протагониста Кратос је већ познат већини гејмера, али да поновимо, Кратос је спартански генерал који склапа договор са Аресом, грчким Богом рата. Ствари иду глатко – Арес види да његове војске доминирају под Кратосом, док Кратос помаже у контроли становништва планете. Али Кратос убрзо сазнаје да не треба веровати момку са титулом Бог рата, када га Арес шаље да масакрира село Атениних присталица које потајно укључује Кратосову жену и дете. Арес је мислио да ће га елиминисање Кратосове породице ослободити да постане савршен војник, али уместо тога завршава се тако што Кратос игра фудбал са Аресовом главом.

Оригинална игра је смештена 10 година након смрти његове породице, након деценије у којој је Кратос служио другим боговима као реституцију. Вазнесење дешава се само неколико месеци након смрти Кратосове породице, након што је прекршио своју реч и окренуо се против Ареса. У старој Грчкој, ово је била веома, веома лоша ствар. Уђите у Фурије.

снимак екрана бога рата
снимак екрана бога рата

У грчкој митологији, Фурије су биле чувари части, кажњавајући прекршиоце заклетве. Кратос, пошто је управо прекршио заклетву са Аресом, постаје њихова одговорност. Под њиховом муком, делови Кратосове прошлости нестају, попут сећања на оно што се догодило његовој породици. Инстинкти преузимају власт, а Кратос одлучује да је разумна ствар да се убије из своје невоље и убије Фурије.

Као и сви преднаводи, Вазнесење има наративна ограничења. Кратос је јединствен лик у играма. Његов непрежаљени бес и жудња за насиљем су без премца, а он је непрестано успевао да се надмаши у бруталности. То је део онога што је претходне игре чинило тако забавним; били су спектакл, а део тога је била и деконструкција грчке митологије.

Прича у Вазнесење, насупрот томе, делује као изнуђена фуснота за много већу причу. Кратос је и даље бруталан СОБ, али има мање мотива него у претходним утакмицама. То га чини непотребним, па чак и досадним понекад. Преднаслови треба да додају нешто целокупној причи да би се оправдали, али Вазнесење не.

снимак екрана бога рата
снимак екрана бога рата
снимак екрана бога рата

Дизајн нивоа такође мало недостаје, али само по стандардима претходних игара. Још увек се борите са џиновским створењима и гротескним перверзијама класичних грчких чудовишта, али све вам је превише познато. Врло је мало иновација, а то се провлачи кроз загонетке, које обично користе окружење.

Ипак, љубитељима серије вреди кренути путовање. Кратос није баш природна сила као у претходним титулама, али ипак има својих тренутака, углавном захваљујући борби.

Гурните, парирајте, избаците утробу

Као иу претходним играма, борба се врти око руковања Кратосовим Бладес оф Цхаос. Мораћете да савладате блок и ролл, и да знате када да нападнете и да се супротставите. Непријатељи вам дају визуелне назнаке када можете да изведете посебан или завршни потез, и брзи догађаји су поново најбржи начин да се убију велики непријатељи – али их је мање, срећом.

Магија се враћа, али на другачији начин него раније. Уместо да сакупљате магичне способности или различита оружја прожета сопственом магијом, сада добијате елементарне нападе који повећавају Оштрице хаоса. Укупно их има четири, а сваки од њих представља потпис грчког Бога: Осветљење за Зевса, Лед за Посејдона, Ватра за Ареса и Душа за Хад. Сваки од ових елементарних напада има своје стабло надоградње, нудећи специфичне нападе и на крају магични напад.

снимак екрана бога рата
снимак екрана бога рата

Мерач беса се враћа, али овај пут се попуњава на основу тога колико комбинација можете да изведете без оштећења. Када се напуни, можете га активирати, отварајући нове потезе. Такође ћете на путу покупити кључне ставке које ћете користити за решавање загонетки и мешање у борбу, укључујући један који подиже непријатеље у ваздух, један који изазива заслепљујући бљесак, а други који оставља мамац себе. Сада такође можете сакупљати оружје које ћете пронаћи како лежи и користити га ограничено време.

Промене у борби су мале. Не осећају се као еволуција механике битке, већ само као другачији поглед на њих. Можете лако да убаците механику из претходне игре у ову игру, а да не пропустите ни ритам. Ништа од тога не чини Вазнесење лоша игра, само непотребна. Једина ствар која заиста делује свеже је мултиплаиер.

Богови и чудовишта

Мултиплаиер је потпуно нови додатак серији Год оф Вар, али са неколико проблема. Када први пут уђете у мултиплаиер, од вас се тражи да изаберете бога да бисте се заклели на своју лојалност: Аресу, Хаду, Зевсу или Посејдону. Сваки бог вам нуди одређену корист, било да се ради о одбрамбеном бонусу, борбеном појачању или повећању тима. Што више играте у свакој фракцији, то више прелазите на ниво и откључавате прилагођене способности и оружје. Можете се пребацити у било ком тренутку, али искуство се не преноси између фракција.

Кроз искуство и испуњавањем циљева, зарађујете оклоп, оружје, магију и способности које се такође повећавају коришћењем. Сваки део опреме утиче на вашу укупну статистику, тако да је то балансирање - углавном. ВазнесењеСпособности прављења подударања неће бити у потпуности тестиране све док игра не буде објављена и сервери не буду у потпуности попуњени, али у раним демонстрацијама за више играча било је тешко пронаћи уравнотежене игре. Ићи против играча вишег нивоа са моћним оружјем била је узалудна вежба. Раштркано секундарно оружје и плаве кугле које вам дају магичну помоћ – али магија се такође повећава, тако да ће и моћнији играчи имати користи од њих.

снимак екрана бога рата
снимак екрана бога рата
снимак екрана бога рата

Режими играња се крећу од четири или осам играча бесплатних мечева смрти за све до хватања заставе, и модификована верзија доминације са два такмичарска тима од по четири која се завршава тако што победнички тим убија гиганта чудовиште. Ту су и тимске битке од две особе и кооперативни режим изазова који поставља два играча против таласа непријатеља док сат откуцава – што је једна од бољих понуда.

Сваки режим има више начина да зарадите поене осим само убистава и асистенција. Отварање сандука, хватање олтара (попут поена за доминацију) и испуњавање циљева за дати режим игре зарађују поене који ће вам помоћи да подигнете ниво.

Мултиплаиер је скројен за људе који опсесивно играју Год оф Вар - типове који ће јуришати на сервере мислећи да су најбољи за игру. Они ће се забављати у брзом подизању нивоа и такмичећи се против других непоколебљивих, али повременим навијачима ће бити тешко осим ако се упаривање не избалансира како би се новим играчима омогућило време да расту. Ако не, суочавају се са стрмом кривом учења.

Неравнотежа није непремостива препрека, али ће захтевати од играча да другачије приступе ситуацијама. Не можете само журити и надати се победи у масовној борби, али можете сачекати и покупити рањене играче. Још увек, нивелисање требало би да буде награда, а не једини циљ игре за више играча.

ВазнесењеРежим за више играча захтева мало углађености, али је добар додатак игри, а кратка сесија играња може брзо да се претвори у сате. Такође ће вероватно добити јаке (али мале) следбенике - за разлику од Ассассин'с Цреед мултиплаиера. Можда неће достићи популарност ФПС мултиплаиер-а - али фанови које стекне биће лојални.

Када игра буде пуштена и сервери буду правилно попуњени, поново ћемо ово размотрити и ажурирати рецензију.

Закључак

Бог рата: Узнесење је мала епизода у саги Год оф Вар, а не права експанзија приче. Заплет мало додаје укупном наративу, а кампања од 8 до 10 сати (много мање ако пожурите) није ни приближно тако незаборавна као њени претходници. Борба, међутим, остаје звезда, чак и ако је то само другачији приступ, а не еволуција. Мултиплаиер има додатну вредност, али неће имати масовну привлачност да конвертује људе који већ нису заљубљени у борбу.

Упркос свему томе, Вазнесење је и даље боља акциона игра од већине у жанру захваљујући борбеној механици. Осим тога, иако прича није у складу са стандардима других игара Год оф Вар, никако није лоша. Само се такмичи са сопственим наслеђем и не испуњава га. Када Бог рата ИВ неизбежно излази на ПС4, Вазнесење завршиће као фуснота у саги о Год оф Вар, слично као и ПСП игре. Добра фуснота, али ипак фуснота.

(Ова игра је прегледана на ПС3 користећи копију коју је дао издавач)

Препоруке уредника

  • Лего Стар Варс: Тхе Скивалкер Сага: све шифре за варање
  • Стар Варс Оутлавс приказује свој олош и подлост у дебију игре
  • Најбоље игре Стар Варс свих времена
  • Стар Варс Једи: Сурвивор се бомбардује на Стеам-у као „потпуно срање“ ПЦ порта
  • Стар Варс Једи: Сурвивор: датум изласка, трејлери, поруџбине у претпродаји и још много тога