Ватрени амблем: Три куће је прва пуноправна игра Фире Емблем која је објављена Нинтендо Свитцх, а у тријумфалном повратку серије на кућне конзоле, значајно се променио. Ово није иста стратегија играња улога видели смо у прошлости. Већи је нагласак на вашим изборима и вашим односима са студентима у манастиру Гарегг Мацх. Још увек садржи много класичних елемената Фире Емблема, укључујући потезне битке и разне класе, али чак и ветерани ће имати неке нове ствари за учење.
Садржај
- Избор куће у Фире Емблем: Тхрее Хоусес
- Како функционише систем класа у Фире Емблем: Тхрее Хоусес
- Како побољшати мотивацију у Фире Емблем: Тхрее Хоусес
- Борбени савети и трикови за Фире Емблем: Тхрее Хоусес
Избор куће у Фире Емблем: Тхрее Хоусес
Ватрени амблем: Три куће - Битка унутар - Нинтендо Свитцх
Као што назив игре сугерише, Ватрени амблем: Три куће врти се око три одвојене куће ученика у манастиру Гарег Мах — Златни јелен, Црни Орлови и Плави лавови су сваки под капетаном различитих племића из различитих региона на континенту Фодлан. Свака кућа је специјализована за одређене области што треба имати на уму када бирате коју кућу желите да водите. Можете регрутовати студенте у другим кућама, али ово захтева мало посла.
Препоручени видео снимци
Плави лавови: Плави лавови, предвођени принцом Димитријем, добар су избор за оне који нису упознати са серијом Фире Емблем, као и за оне који воле да се изблиза упознају са својом борбом. Кућа се фокусира на витешке класе, изврсне у борби мачевима и копљем, што је чини савршеном за оне који желе да одрже јаку коњицу.
Црни орлови: Црне орлове предводи принцеза Еделгард, и добар су избор за оне који желе да наносе штету корисницима магије. Пошто ће многи рани непријатељи са којима се суочавате користити меле нападе, ово може бити тешко за почетак, али као и ви ниво ваших ученика и напредак у разреду, такође ћете моћи да елиминишете тешко оклопљене мете са ублажити, лакоца.
Златни јелен: Златне јелене предводи Клод и истичу се у борби на даљину. И сам Клод је вешт стрелац и моћи ћете да користите неколико других ликова који држе лук у раној фази, заједно са неколико магичних поседника. Такође можете брзо да побољшате одбрамбене способности одређених ученика, натерајући их да преузму највећи део напада док испаљујете стреле с леђа.
Како функционише систем класа у Фире Емблем: Тхрее Хоусес
Као и сви претходне игре Фире Емблем, Три куће разбија ликове у засебне класе. Међутим, оно што се игра разликује је у количину избора коју даје ти над тим ко је стављен у који разред. Када почнете Три куће, скоро сви ликови које сретнете биће смештени у почетне класе као што су „племенити“ или „обичан“, што значи да могу бити унапређени у који год разред сматрате да им највише одговара – под условом да су испунили предуслове и положили сертификат испит.
Да би полагао први испит за сертификацију, лик треба да достигне ниво 5 и да има оцену Д за оружје које спада у једну од четири почетничке класе. Затим можете користити Бегиннер Сеал и тестирати их за постављање. Добићете прегршт печата за почетнике у раној фази игре, али их такође можете купити у продавници предмета.
Имајте на уму да су почетни часови намерно широки и да ћете наставити да развијате неколико вештина сваког ученика током игре. Сваки ученик такође може да постане сертификован у више од једног разреда и може да се мења између њих.
Четири почетна разреда
- Мирмидон: Нападач фокусиран на меле са великом брзином и оштећењем.
- војник: Поседује копље, истиче се у одбрани и ближој борби.
- борац: Свестрани борац који може да користи лукове, рукавице и секире.
- Монах: Магични корисник који се може фокусирати на наношење штете, лечење или обоје.
Бирање ваших каснијих часова
Они се значајно проширују на нивоу 10 са средњим разредима, који се могу зарадити коришћењем средњег печата и полагањем испита за сертификацију. Овде ћете заиста почети да сужавате путању за сваки лик. Да ли ће ваш борац постати високо заштићени оклопни витез и жртвовати брзину или нанети огромну штету као разбојник? Хоће ли се ваш монах фокусирати на лечење и постати свештеник или напасти као маг?
Избор је на вама, али то није тако једноставно као одабир предмета и аутоматски полагање испита. Морате повећати оцене сваког ликова за одређене вештине како бисте их учинили прикладним за одређену класу. Кавалир ће, на пример, захтевати од вас да имате Ц у борби са копљем и Д у јахању. Потенцијални стрелац треба да има вештину лука Ц разреда.
Подизање оцена
Постоје различити начини на које можете добити вештине на нивоу. Завршавање мисија и коришћење потребног оружја за жељену класу у борби су најочигледнији. Способности јахања, летења и тешког оклопа су вештине за које није тако лако подићи оцену. За ове способности, желећете да искористите предавања која држите студентима сваке недеље.
Када дође недеља, одлучите се за ручна упутства уместо за аутоматска упутства. Ова опција вам омогућава да одаберете на које вештине да се фокусирате. Такође можете подесити фокус сваког ученика у оквиру Циљеви, а у оквиру Групни задаци можете доделити два ученика да заједно раде на пројектима који подижу тешки оклоп, јахање и летење.
Уверите се да играте у складу са снагама свог ученика. Ученици ће вам повремено долазити и тражити да се фокусирате на одређени скуп вештина јер су заинтересовани за одређени предмет. Видећете да ако им то дозволите, њихова мотивација ће остати много већа.
Такође желите да ваш списак буде уравнотежен. Задржите у свом тиму неколико тешко оклопљених ликова са високим дефанзивним статистикама, неке дилере штете и неке ликове са магијом са високим отпором. Састављање уравнотежене забаве ће вас припремити за све што вам игра баци и спречиће вас да доведете неопремљеног лика у опасност.
Како побољшати мотивацију у Фире Емблем: Тхрее Хоусес
Једна изузетно важна варијабла у Ватрени амблем: Три кућеје мотивација. Овај фактор се односи на све у вашем списку и одређује колико се они могу научити током предавања. Мотивација се креће од нула до 100, а представљена је лицем поред имена ученика. Зелено лице указује на пуну мотивацију, док плаво лице указује на никакву мотивацију. Сваки пут када подучавате ученика некој вештини, он користи 25 мотивације. Ако желите да извучете максимум из својих предавања, ево неколико ствари које можете учинити да побољшате мотивацију ученика.
Одмори се: Не желите да бирате ову опцију пречесто на крају сваке календарске недеље јер можете да пропустите прилике да побољшати односе и усавршите способности свог ученика (као и своје), али повремено бирање Одмор ће повећати мотивацију свих на вашем списку. Неће бити максимално исцрпљен, али ће бити довољан за подучавање током вашег предавања следећег дана.
Похвалите, утешите или критикујте: Током предавања, ако студент ради посебно лоше, можете га или утешити или критиковати. Одаберите опцију која најбоље одговара личности лика и можете повратити изгубљену мотивацију. Ако добију оцену „савршено“ на предавању, можете их похвалити и за повећање мотивације.
ручати: Ако одаберете да вечерате са два лика на списку, потрошићете поен активности, али ће такође побољшати ваш однос са њима и повећати њихову мотивацију.
поклон: Давање поклона ученицима који им се свиђају подиже њихову мотивацију, али промишљен поклон који се допада њиховом укусу, више ће га подићи. Ако прималац није посебно одушевљен својим поклоном, то му уопште неће подићи мотивацију. Поклони су још један начин да побољшате однос између вас и другог лика.
Изгубљени предмети: Проналажење изгубљених ствари и њихово враћање повећава мотивацију и власника предмета и повећава однос између вас обоје.
Добар савет: Ученици ће вам долазити са питањима о свом раду, а ако дате солидан савет, то ће им подићи мотивацију.
Борбени савети и трикови за Фире Емблем: Тхрее Хоусес
Када се не дружите са својим студентима или не држите предавања Ватрени амблем: Три куће, борићете се у мисијама заснованим на потезима. Вашој сопственој групи се увек даје први заокрет у свакој мисији, а ви морате усмерити своје јединице куда треба го, као и да ли треба да нападну непријатеље, лече савезнике, трговинске предмете или да доврше друго објективан.
Покрет
Доступна раздаљина кретања ваших јединица је одређена првенствено њиховом класом. Коњичке јединице и летеће јединице могу да се крећу даље у сваком кораку од других класа, при чему тешко оклопне класе имају најмању покретљивост. За већину ликова у ближој борби, мораћете да будете у близини непријатеља да бисте напали. Ако купите оружје које се може бацати као што је копље, буздован или ручна секира које ћете користити уз копље, рукавицу или секиру, онда вам је омогућен још један простор између вас и непријатеља. Ликови који држе лук такође морају бити удаљени један размак, осим ако не користите мини лук који омогућава нападе из близине. Што се тиче корисника Магиц-а, они обично могу да нападну из било којег домета. Како напредујете у игри, можете наићи на специјално оружје које такође нуди мало већи домет.
Наношење штете и заштита ваше странке
Количина штете коју направите у борби одређује неколико фактора, укључујући снагу јединице, магичне способности и оружје или чаролију коју користе. Пре него што потврдите напад на непријатеља, кориснички интерфејс ће вам показати колико штете ћете направити, процентуалне шансе које имате да извршите напад, као и колику штету ћете вероватно нанети. Наведена је и шанса за критични погодак. Ако добијете критични погодак, ваш напад ће учинити три пута већу штету од уобичајене.
Увек морате позиционирати своје јединице на основу врсте непријатеља са којима се суочавате. Тешко оклопљени витезови и борци могу бити одлични против јединица у ближој борби, али ако се сукобе са магичним корисником, биће спаљени. Да бисте били сигурни да се то неће догодити, притисните дугме ЗР на свом контролеру и биће вам приказан тачан домет свих непријатеља на датој мапи. Ставите свог најспособнијег одбрамбеног играча на саму ивицу, док су сви остали ван домета, и можете привући непријатеље да вас потом одбије остатак групе.
Како ликови напредују са оружјем и вештинама, они ће такође добити додатне „борбене вештине“. Ове моћне способности долазе по цену издржљивости вашег оружја, али могу нанети огромну штету. Неки од њих једноставно додају више штете вашем нападу, док се други истичу против оних на коњу или у тешким оклопима.
батаљони
Фире Емблем: Тхрее Хоусес - Лаунцх Траилер Пт. 2 - Инто тхе Баттле - Нинтендо Свитцх
Једна велика нова карактеристика у Ватрени амблем: Три куће је систем батаљона, који ћете откључати врло рано у причи. Поред својих именованих јединица које ћете повести у битку, можете доделити и групе војника зване батаљони да помогну појединачним ликовима у борби. Они се могу наћи на пијаци и коштају нешто од ваше валуте у игрици за изнајмљивање, али нуде огромне предности. Једном када буду коришћени за неколико мисија заредом, мораћете да их „допуните“ на тржишту за максималну ефикасност, али цена валуте за ово је веома ниска.
Да бисте користили батаљон током битке, изаберите опцију „Гамбит“ уместо нормалног напада. Ово ће проузроковати да батаљон нападне уместо вас, а поред велике штете, погодак ће довести до тога да непријатељ преузме статусни ефекат – као што је немогућност кретања током следећег окрета. У неким случајевима, ови ефекти се односе и на све непријатеље у правцу Гамбита, тако да ако иза главне мете постоје још два непријатеља, они ће такође бити погођени.
Одређени гамбити се такође могу користити за јачање савезника, а ако се налазите поред савезника када користите свој гамбит, то може да изазове „Гамбит Боост“ који чини још већу штету. Како наставите да користите батаљоне, њихови нивои ће се повећавати, додатно повећавајући њихову ефикасност.
Време премотавања
Поред укључивања „лежерног“ режима као алтернативе класичном режиму са омогућеном трајном смрћу, Ватрени амблем: Три куће такође укључује механичар за премотавање који вам омогућава да позовете преокрет након што направите грешку. Названа "Божански пулс", ова способност ће вам бити дата на самом почетку игре и може се активирати притиском на дугме ЗЛ током вашег окрета.
Када активирате Дивине Пулсе, биће вам приказана листа свих ваших недавних радњи. Само потражите радњу која је довела до ваше грешке и изаберите ону непосредно пре ње да бисте премотали време уназад. Не можете то учинити неограничен број пута, наравно. Када први пут почнете, моћи ћете да користите Божански пулс само неколико пута по мисији, па направите сигурно не понављате исте грешке.
Препоруке уредника
- Фире Емблем Енгаге нивоа везе: како брзо постићи максималне нивое везе
- Фире Емблем Енгаге водич за разред: вештине, предности и слабости класе
- Како романтичне ликове у Фире Емблем Енгаге-у
- Водич за почетнике Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе: 7 савета и трикова за почетак
- Сплатоон 3 водич за почетнике: 6 савета и трикова за почетак