Онлине ФПС игре живе и умиру на основу два главна фактора: њихових мапа и њихових начина. Добром стрелцу је потребно и да би задржао пажњу играча и заједницу сатима. Хало Инфините лансиран као бесплатно искуство за више играча чак и пре него што је кампања изашла — прво за серија — и иако је била слављена због солидног играња, игри је недостајао број укључених модова понудити. Програмер 343 је напорно радио на побољшању игре, обећавајући више мапа и режима како годишња доба пролазе, али оне које постоје су барем класици које сви знамо и волимо из најбољих Хало игара.
Садржај
- Слаиер (и све варијанте)
- Ухватите заставу (и све варијанте)
- Оддбалл (и све варијанте)
- Упоришта
- Залихе
- Тотал Цонтрол
- Краљ брда и хватања земље
- Ласт Спартан Стандинг
- Временски ограничени режими
Јер Хало Инфините се прилично разликује од већине модерних пуцача, може укључити режиме игре који обично не функционишу у играма у којима можете убити или бити убијени у делићу секунде. А пошто је серија ван рефлектора дуже него икада, мноштво потпуно нових људи ускаче у бесплатни мултиплаиер да виде о чему се ради.
Хало Инфините очекује да знате како да играте када учитате мултиплаиер, тако да због свог тима, погледајте све модове за више играча и како се играју пре него што се припремите за битку.Препоручени видео снимци
Види више
- Хало Инфините: Водич за почетнике за више играча
- Да ли је Хало Инфините цросс-платформа?
- Хало Инфините: Све локације и ефекти лобање
Слаиер (и све варијанте)
Почнимо са класичним режимом игре Арена Слаиер. Ако сте заиста старија школа, онда би ово технички било познато као Теам Слаиер, али је поједностављено за Хало Инфините. Ово је најједноставнији начин игре у игри за више играча. Сусреће ваш тим од четири Спартанца против другог са јединим циљем да убијете непријатеља брже него што они могу да убију вас. Свако убиство које добијете доноси вашем тиму један поен, а игра се завршава или када један тим достигне максималан укупан број поена или када истекне време. У случају последњег, побеђује који тим има највише бодова када истекне време. Арена Слаиер је доступан на плејлистама Куицк Плаи и Ранкед Арена, има максималан резултат од 50 и временско ограничење од 12 минута.
БТБ Слаиер је мало подешавање на Арена Слаиер-у које добијате када покренете БТБ листу за репродукцију. И даље сте стављени у тим без другог циља осим да убијете а не умрете, али сада оба тима имају 12 чланови, налазе се на већим мапама, имају веће убиство и временска ограничења и обично укључују возила за зачињање ствари горе. Ограничење поена је сада укупно 100 поена, док је временско ограничење повећано на 15 минута. Очигледно, овај тип Слаиер-а ће се појавити само на плејлисти Биг Теам Баттле.
ФФА Слаиер је оно што Слаиер, или Деатхматцх, коришћени значити. Ово је ваш сваки човек за себе, или бесплатна за све, верзија убице. Немате ко да вам чува леђа у овом режиму. Ово је много напорније и дивље од режима фокусираних на тим, али би био одличан избор за свакога ко нема тим за забаву. Ми кажемо да би то било зато што ФФА Слаиер није доступан ни на једној листи за повезивање и налази се само у прилагођеним играма, које захтевају да позовете играче које познајете да попуне игру. Када се на крају нађе на листи за репродукцију на мрежи, ажурираћемо овај одељак. За сада, овај режим подразумевано је ограничење резултата од 25 поена и временско ограничење од 10 минута.
Ухватите заставу (и све варијанте)
Поред Слаиера, Хало је вероватно најпознатији по Цаптуре тхе Флаг. Иако ни у ком случају није једини ФПС који укључује овај једноставан, али интензиван објективни режим, он се сасвим уклапа у Хало формулу од време за убијање је нешто дуже од већине других стрелаца на тржишту, што омогућава да се мечеви осећају праведније према људима који носе застава. Овај једноставан концепт преношења заставе са једног места на друго има изненађујуће много варијанти које потпуно мењају начин на који приступате игри.
Прво, као и увек, почињемо са класичним режимом Арена Цаптуре тхе Флаг. Овде, два тима од по четири се такмиче у покушају да ухвате заставу другог тима тако што ће је зграбити, проћи преко мапе и донети је на своју локацију заставе. У исто време, други тим такође покушава да уради исто са вашом заставом, приморавајући оба тима да играју напад и одбрану истовремено јер не можете постићи заставу непријатељског тима ако ваша застава још увек није на вашој база. Први тим који ухвати три заставице проглашава се победником, или који год тим постигне највише заставица у року од 12 минута. Ова утакмица је једна од ретких која може да се заврши и нерешеним резултатом. Арена ЦТФ је на плејлисти Куицк Плаи, као и против ботова у Бот Боотцамп-у.
БТБ Цаптуре тхе Флаг је управо оно што звучи. Узмите Арена Цаптуре тхе Флаг, повећајте величину тима на 12, ставите је на веће мапе и повећајте временско ограничење на 15 минута. Међутим, постоји једна кључна разлика осим скале овог режима у односу на колегу у Арени, а то је у томе како функционише бодовање. Да, још увек морате да зграбите непријатељску заставу и вратите је својој, али у овом режиму и даље можете да постигнете гол а да ваша застава није код куће. Ово доводи до много офанзивнијег стила игре јер, ако сте довољно брзи, ваш тим може да постигне гол три бода брже од непријатеља, а да не морате да бринете о заштити сопствене заставе толико, ако уопште. Овај режим се, опет, налази на плејлисти Биг Теам Баттле.
Први заокрет на класичној ЦТФ формули враћа се Хало Инфините је Оне Флаг ЦТФ. Име на неки начин говори већину приче за ову. Овог пута постоји само једна застава, која припада једном од два тима, а режим се одвија у круговима где се сваки тим смењује само у нападу или само у одбрани. Постоје четири рунде, свака траје само три минута, или док офанзивна екипа не успе да ухвати заставу за највише један поен по рунди. После четири кола победник је тим са највише хватања, или се то назива нерешено. Оне Флаг ЦТФ је само на Куицк Плаи листи за проналажење партнера.
Коначно, имамо Неутрал Флаг ЦТФ, што је преокрет на Оне Флаг ЦТФ. У оба режима игре постоји само једна застава на мапи, али уместо да припада било ком тиму, то је неутрална застава која се појављује близу средине мапе. Оба тима су овде у суштини у нападу, покушавајући да дохвате, заузму и врате заставу у своју базу пре него што други тим успе. Хватање заставе ће је ресетовати, али игра није подељена на рунде као Оне Флаг ЦТФ, тако да је акција константна. Игре трају 10 минута или док било који тим не постигне заставицу пет пута. Нажалост, овај режим такође није укључен ни у једну нормалну листу песама и за сада му се може приступити само као прилагођена игра.
Оддбалл (и све варијанте)
Не постоји ништа више Хало од Оддбалла. Овај јединствени режим је занимљива мешавина гомиле различитих типова игара, али је прилично једноставан у пракси. Једна лобања, која се зове Чудњак, појављује се на мапи која се може покупити као оружје. Док држи лопту, тај играч може само да нападне блиско, али добија поен за свој тим за сваку секунду коју може да је задржи, а да је не испусти или буде убијен. Остатак њиховог тима треба да ради на заштити држача лопте, док се други тим бори да их убије и покупи за себе. Ово је режим најбољег од два круга, са ограничењем резултата од 100 или 100 секунди, за тим да добије рунду. Оддбалл ће се појавити у режиму арене и брзој игри.
Оддбалл је још један режим који је препуштен само прилагођеним играма, али нам ионако није толико привлачан за повезивање. Узмите само идеју о Оддбаллу, али уклоните тимове. Без играча који би заштитили носиоца лопте, некоме постаје тешко да стигне до подразумеваних 100 поена, чак и за време меча од 12 минута.
Упоришта
Ово је једини начин повратка из веома поделе Хало 5. У Стронгхолдс-у постоје три означена подручја на мапи које ће два тима покушати да ухвате и контролишу у истом стилу као Кинг оф тхе Хилл. Након што се ухвати одређена тачка, што се ради тако што се у њој неоспорно стоји кратко време, та зона ће почети да награђује тим по бод за сваку секунду која остане испод њих контролу. Не морате да останете унутар зоне када је ухваћена да бисте наставили да освајате поене, али ако други тим уђе у зону, почеће да је хвата за свој тим. Што више зона контролише један тим, то више поена у секунди зарађује, али такође постаје теже заштитити их све. Када један тим достигне 200 бодова, они су победници. Упоришта се могу играти и у режиму арене иу плејлистама за брзу репродукцију.
Залихе
Главна притужба коју заједница има Хало Инфините је недостатак нових модова, а ми желимо више, али барем имамо залихе. Овај режим користи механику виђену у кампањи где можете покупити семена снаге и убацити их у посуде. У овом режиму, сваки тим има базу у коју треба да одложи поменута семена моћи да би освојили поене. За ове носиоце се бори, као у Неутрал Флаг-у, да би се вратили, али уместо да заради један поен по носиоцу, тим треба да положи пет од њих да би добио један поен. Када било који тим освоји три бода, они су победници. Утакмице могу трајати до 15 минута у овом режиму. Овај режим је ексклузиван за плејлисту Биг Теам Баттле, што значи да ће мечеви бити препуни тимова од 12 на свакој страни.
Тотал Цонтрол
Други нови режим је још једно мало подешавање режима о коме смо већ говорили. Тотална контрола је као хардкор Стронгхолдс мод. Подешавање је скоро идентично, са три зоне које се појављују на мапи за коју се тимови боре да контролишу. Оно што ствари постају интересантне је то што контрола било које тачке не постиже ништа. Уместо тога, тим зарађује поен само када контролише све три зоне одједном. Када једном тиму ово успе, макар на тренутак, добија поенту и три нове зоне се појављују на мапи. Први тим који постигне три бода побеђује, или време истиче за 15 минута. Као и Стоцкпиле, Тотал Цонтрол се налази само на плејлисти Биг Теам Баттле за акцију 12 на 12.
Краљ брда и хватања земље
Издато са сезона 2, ово је још један класични начин игре за Хало франшизу. Кинг оф тхе Хилл неће бити велика промена у односу на то како се обично игра у Хало играма. На мапи ће се појавити једно брдо, над којим се оба тима боре око контроле. Када се члан било ког тима нађе у зони неоспорно, њихов тим ће зарадити један поен у секунди за укупну траку за хватање. Када један тим испуни ту траку, они зарађују један укупан поен, а брдо ће се померити на другу локацију на мапи.
Ланд Граб је нешто попут модификације Кинг оф тхе Хилл. Међутим, уместо једног брда, на почетку меча ће се појавити три. Међутим, овог пута, када тим освоји један од ових поена, други тим га не може вратити. Свако ухваћено брдо додељује један поен, а када се заузму све три почетне зоне, три нове се појављују након малог одлагања. Први тим са 11 поена побеђује.
Ласт Спартан Стандинг
Последњи додатак у сезони 2 је Ласт Спартан Стандинг, за који неки тврде да је сличан режиму краљевске битке. Овај режим је бесплатан за све где укупно 12 играча улази у Биг Теам Баттле мапу са прилагођеним садржајима и само пет живота. Када понестане тих пет живота, игра је готова за вас. Убиство вам даје прилику да замените своје оружје за ново, нешто попут режима игре оружјем. Игра је готова када само један играч остане жив.
Временски ограничени режими
Будући да је сада наслов за услугу уживо, Хало Инфините је већ почео да уводи нове догађаје који доносе нове артикле и козметику за зараду, али и неколико преко потребних начина да зачините ствари. Они се можда неће задржати, па се побрините да их играте док су доступни.
Фиеста
Фиеста је начин који се враћа из Хало игара из прошлости и једнако је непредвидив и хаотичан као и увек. Ово је игра Слаиер у срцу, али са главном променом што никада не знате са којим оружјем ћете се појавити. Сваки пут када умрете и поново се појавите, ваше оптерећење ће бити потпуно насумично, укључујући опрему. У једном животу можете имати БР и ракетни бацач, у следећем плазма пиштољ и енергетски мач. Такође нема више полица за оружје на мапи, тако да је једини начин да набавите нове пушке да их пронађете од палих непријатеља или саиграча, али очигледно не бисте требали бити превише везани за било који пиштољ. Иначе, остају нормална правила од 50 убистава за победу.
Тацтицал Слаиер
Још један начин који се враћа касније у сезони 2, Тацтицал Слаиер је ново име за Сват мод који је виђен у прошлим играма. У овом режиму, штитови су нестали, као и радар, што драстично смањује време за убијање. Један ударац у главу из кинетичког оружја ће срушити играча. У овом режиму се обично суочавају само тимови од четири особе, а иначе прати уобичајена правила Слаиер-а. Опет, морамо да сачекамо да се појави потпуни режим да бисмо знали да ли га и како мењају од онога што знамо као Сват.
Препоруке уредника
- Најбоља егзоодела за сваку класу у Екопримал-у
- БаттлеБит Ремастеред: шта су Скуад Поинтс и како их користити
- Најбоље игре за више играча на ПС5
- Све Цурвебалл локације у Деад Исланд 2
- Како набавити осигураче у Деад Исланд 2