'У пробој'
„Инто тхе Бреацх бруси своје инвентивне мецх-он-каију битке до савршенства.”
Прос
- Изузетно чврста, стратешка игра
- Безвременска, шармантна естетика пиксела
- Готово бескрајна разноликост од релативно једноставних система
- Тежак, али фер изазов који се добро мери
Цонс
- Припремите се да изгубите. Много.
У будућности, човечанство је пало. Борили смо се до последњег, али монструозни инсекти - Век - подигли су се испод земље и победили наша џиновска мех одела, прегазивши оно што је остало од цивилизације.
Садржај
- Ти играш каију даме, ја играм каију шах
- Јагермеистерс
- Ништа у мојим рукавима
- Оур Таке
Ипак, још увек има наде. Имамо довољно енергије да једног пилота вратимо кроз пробој на време да се попне и покуша поново. И опет. И опет.
Инто тхе Бреацх је тактичка, потезна стратешка игра у којој играчи контролишу групе од три особе џиновских мехова да заштите градове од чудовишта која се дижу из дубина. Можда сте чули ову причу раније ако сте видели Пацифик рим, ода Гиљерма дел Тора каију филмови.
Кршење је друга игра од девелопера Субсет Гамес, и дуго очекивани наставак изненађујућег индие хита ФТЛ: Брже од светлости, сим свемирског брода рогуелике из 2012. који је поставио рану и неправедно високу летву за игре које финансира Кицкстартер.
Док Инто тхе Бреацх може имати неке сличности са Нинтендо Адванце Варс серијом на први поглед – чак је доступна и на Нинтендо Свитцх-у – стратегија подскупа на потезу има потпуно јединствен укус. Инто тхе Бреацх је мајсторска класа елегантног дизајна и једна од најконцентрисанијих и најзадовољнијих стратешких игара које смо икада играли.
Ти играш каију даме, ја играм каију шах
Сваки ниво у Инто тхе Бреацх игра се на тесној мрежи осам по осам уочена планинама, шумом, водом, отвореним простором и зградама. Век почиње да пролази кроз тунел на једној страни мапе док ваши мехови почињу било где у зони пада на супротном крају. На почетку сваког окрета Век се креће около и показује где ће да нападне, као и где ће нови никнути на крају. Затим имате ред да одговорите са сваким од своја три механа, било којим редоследом, који могу да се помере, а затим да изврше један напад (иако не и обрнуто).
Инто тхе Бреацх је мајсторска класа елегантног дизајна игара.
Циљ на сваком нивоу је да преживите додељену шаку окрета до повлачења Век-а, док их спречите да униште планету. Можете завршити било који ниво једноставно тако што ћете их наџивети, али сваки пут када се зграда уништи, губите један квачица на мерачу електричне мреже на врху екрана, који служи као мерач укупног животног века за трчање. Зграде имају мале шансе да се одупру оштећењу, али генерално један ударац је све што је потребно да се свака удари преко, било од самих Века, било од колатералне штете што се међусобно пребацују као ти си у Краљ чудовишта. Са само пет од укупно седам снага на мрежи на почетку, улози су од самог почетка веома високи. Неколико грешака ће вас довести у страшну ситуацију.
На први поглед могли бисте помислити да се, као у Адванце Варс, стратегија врти око маневрисања вашим меховима како бисте избегли штету док разбијате непријатеља супериорном ватреном моћи. Чињеница да ваш први одред укључује двоножног меха који удара, тенк и мобилни артиљеријски топ подржава ову идеју. Међутим, брзо ћете схватити да не наносите ни приближно довољно сирове штете да бисте све избрисали на време. Оно што чини Инто тхе Бреацх тако да је задовољавајуће да је позиционирање важно исто колико и – ако не и више од – директно ударање противника.
Осим што наносе штету, већина напада ваших мехова такође помера њихове мете. Судар са било чим, било зградом, планином или другом јединицом, наноси једну штету обема странама. За разлику од њихових водених предака у Пацифик рим, Век не може да издржи океан, тако да се сваки Век који је везан за земљу и који падне у воду или поноре одмах уништава. Поред директне штете, морате размислити о померању Века да бисте користили окружење, или чак да преусмерите своје нападе једни на друге. Подсећа на аикидо, где је најбоља техника често окренути сопствени замах свог противника против њих.
Због ширине потенцијалних решења за било коју рунду, Инто тхе Бреацх стално вам пружа прилику да се осећате невероватно паметно. Коришћење три механа да одвратите пет далеко моћнијих Века сигурно ће вам измамити осмех на лице. Уске мапе и интеракције значе да ништа није изгубљено, а сваки корак је нова загонетка за решавање.
Јагермеистерс
Животни век те слагалице је драматично продужен разноврсношћу садржаном у њеним системима. Завршавањем достигнућа добијате новчиће који се троше између игара да бисте откључали нове одреде од три механа. Као и варијанта која се испоручује ФТЛ, сваки нови тим има своје јединствене синергије, са три јединствена достигнућа која пружају мало упутства о томе како треба да их користите.
Најбоља техника је често окренути замах свог непријатеља против њих.
Позициони фокус игре је још очигледнији када се удубите у друге тимове, већину који имају најмање један механизам који се фокусира искључиво на кретање јединица унаоколо уместо да их напада директно. Сваки од осам тимова има своју тему. Ту је челични џудока, тим који се фокусира на манипулацију Века једни против других, или Зарђали Хулкови, који постепено испуњавају бојно поље штетним олујним облацима.
Оно што је најважније, ниједан од ових одреда који се могу откључати није моћнији од ваших почетних мехова. Они су само више специјализовани и ситуациони, захтевају већу тактичку машту да се правилно користи.
Такође можете ући са прилагођеним или насумичним одредима који се састоје од свих мехова које сте до сада откључали. Са укупно 24 механизма, и без ограничења за дупликате, то чини 13.824 тима да покуша. Неће сви бити одрживи, али проналажење необрађених дијаманата за неке играче ће бити пола забаве.
Свет који штитите подељен је на четири острва, од којих свако води друга мегакорпорација са својим јединственим моћима. Терраформирајући Р.С.Т. Корпорација мења пејзаж док играте, на пример. Када очистите све осим три региона на сваком острву, борба са шефом ће се појавити у седишту компаније.
Након што завршите острва једном у низу, можете их ухватити у коштац било којим редоследом. Обезбедите најмање два и можете да пређете на последњу битку, двофазну борбу на вулканском острву које Век зову домом. Без обзира на редослед острва или колико их завршите, изазов се прилагођава, дајући вам флексибилност за кратке или дуге игре како желите.
Свака мисија такође има секундарне циљеве, као што је заштита одређених зграда, или блокирање одређеног броја Века од изласка. Њихово довршавање вам даје додатна језгра реактора за надоградњу ваших мехова, енергију враћену у мрежу, нове пилоте са посебним способностима (један од њих можете изабрати на почетку игре од оних које сте пронашли), или бодове репутације, које можете потрошити након што завршите свако острво да бисте купили од насумично одабраног избора новог оружја, као и више реакторских језгара и снага.
Као и мехови, ново оружје није боље - само другачије. Оружје као што је артиљеријски топ, који оштећује две плочице и тера непријатеље у супротним смеровима, звук одлично док не схватите да ће Век бити помешан са вашим сопственим меховима и зградама које покушавате да заштитити. Реакторска језгра вам омогућавају да повећате статистику попут оштећења или кретања или примените додатне ефекте на своје напади, али они су драгоцени ресурс и никада нећете моћи да се приближите потпуној надоградњи ваш одред. Морате паметно трошити своје ресурсе.
Ништа у мојим рукавима
Инто тхе Бреацх има дизајнерску елеганцију класичне друштвене игре као што је Одобрено од стране Менсе Кошница, који је лак за подучавање, али има веома висок плафон за савладавање јер је једноставан комади се комбинују да би створили јединствена и занимљива стања на плочи на сваком кораку, чак и након година са игра. Кршење открива скоро све себе у првих неколико сати игре: постоји само неколико основних типова Век-а, са „алфа“ и варијантама шефа, без већих обрта или откривања завршних чина. Погон да наставите да играте не потиче од жеље да видите нови садржај, већ да решите нове и занимљиве конфигурације садржаја које већ знате.
Субсет Гамес је испоручио једну од најстрожих стратешких игара које смо икада видели.
Слагалица је, делимично, тако укусно хрскава због тога колико су сви бројеви мали. Ниједна количина о којој ћете икада морати да размишљате у игри није већа од 10, а бројке су често прилично ниже. Можете рачунати на једну руку штету коју нанесете, преостале поене живота и број противника на бојном пољу у било ком тренутку. Одржавање свега малог мајсторски се поиграва са идејом коју људи могу само да држе седам цифара (плус или минус два) у њиховој глави у било ком тренутку. То је изазовно без преоптерећења когнитивног оптерећења играча.
Такође чини потешкоћу оштрим као жилет. Једноставан режим само мало смањује брзину појављивања Век-а — углавном само један мање по рунди — али то чини свет разлике за општи изазов. Хард, у међувремену, додаје још само неколико Век и чешће алфа варијанте. Укупан број поена се повећава по тежини, али на срећу већина достигнућа не брине о томе, омогућавајући вам да лако откључате нове одреде без потребе да будете главни пилот.
Оур Таке
Субсет Гамес је испоручио једну од најстрожих стратешких игара које смо икада видели. Подсећа нас у том погледу на У, још једна мала и савршено усавршена инди игра коју је програмер Плаидеад провео пет година развијајући након омиљеног дебитантског наслова. Као ФТЛ, Инто тхе Бреацх је савршено избалансиран за тежак, али поштен изазов који је погодан за мале сесије играња, али такође нуди године стратешке дубине и варијанте стилова игре за савладавање. ПЦ је идеална платформа за стратешке игре, али у малим деловима игре Инто тхе Бреацх су такође идеја за Нинтендо'с Свитцх.
Усуђујемо се рећи да је подскуп надмашио саму себе, превазишао ФТЛ са игром која је још фокусиранија, занимљивија и поновљива. Његова једина стварна мана је то што је при лансирању доступан само за ПЦ. Надамо се да ће, као и њена претходница, игра временом доћи на више платформи. Инто тхе Бреацх је нокаут ударац.
Постоји ли боља алтернатива?
Не. Док Инто тхе Бреацх може се упоредити са многим стратешким играма, његова игра је јединствено изазовна и задовољавајућа.
Колико дуго ће трајати?
Једна трка може потрајати само неколико сати, али сматрали смо да је скоро немогуће одиграти само једну. Разноликост игре значи да ћемо се играти месецима, ако не и годинама.
Треба ли га купити?
Да. Инто тхе Бреацх је незаобилазна игра за свакога ко воли стратешке игре и све који су уживали ФТЛ свакако треба проверити.
Препоруке уредника
- Покемон Слееп је ту и садржи неке изненађујуће микротрансакције
- Овај фантаси Минесвеепер рогуелит је мој нови Стеам Децк пријатељ
- Најбоље бесплатне мобилне игре за играње
- Најбоља опрема за МКС Гуардиан у Варзоне-у
- Најгоре Зелда игре икада направљене добијају духовног наследника