Фире Емблем Енгаге
МСРП $59.99
„Фире Емблем Енгаге је још један поуздан погодак у серији тактика, чак и ако није толики корак напред као у претходним серијама.”
Прос
- Одличан уметнички дизајн
- Симпатични ликови
- Поуздана тактика
- Хероји диверзификују битке
Цонс
- Повремено ометајући сервис навијача
- Заморне Сомниел активности
Кад год играм тактичку игру као Фире Емблем Енгаге, Увек правим исту критичну грешку. Увек постоји тренутак када постанем превише самоуверен и покушам да појачам замах бацајући једну од својих трупа у смртну опасност. То ми се догодило у једном паралогу у касној игри, где сам започео мисију тако што сам послао једног мудраца који јаше виверне да лети низ бојно поље, а да га претходно нисам извиђао. Сусрела ме је фатална стрела из куполе коју бих видео да сам одмеренији приступ. Понекад морате да знате када да направите корак уназад, чак и када мислите да је предност ваша.
Садржај
- Доба змајева
- Тактичка промена
- Друштвени живот
Као главни стратег, Фире Емблем Енгаге разуме ту потребу. Уместо да прати хит из 2018Ватрени амблем: Три куће понављањем тачног упутства, нови тактички РПГ је брза прегруписа за дуготрајну серију. Изгледа да ојача своју основну борбену удицу новим системима, као што је додавање додатног оклопа на витеза који држи секиру. На први поглед може изгледати као корак уназад, али то је више бочни потез који осигурава да серија може безбедно да води следећу битку.
Фире Емблем Енгаге пружа још једно снажно тактичко искуство које је само мало боље захваљујући паметним, мобилним суседним кукицама. Његова прича није тако задивљујућа као неке недавне епизоде и његове споредне активности могу постати досадне, али незаборавни ликови и живописна уметничка режија чине још једну лаку победу у дугом низу њих.
Доба змајева
Као и претходне рате, Фире Емблем Енгаге прича велику ратну причу испуњену политичким тензијама између нација и пуно знања. Овај улазак се дешава на континенту Елиос, који се суочава са предстојећом несрећом док фракција покушава да поново пробуди злог Палог змаја. Супротстављена сила, плаво-црвенокоси човек по имену Алеар (ака Божански змај), поново се буди како би помогла да се уједине четири краљевства и донесе мир Елиосу.
Наратив може бити неуједначен, али признаћу му унапред: ако би било која игра Фире Емблем-а добила сопствену аниме адаптацију, Ангажовати био би добар кандидат. На основном нивоу, то је прелепо дизајнирана игра која обилује светлим бојама и анимацијама битке испуњеним личностима. Замењује равне тонове Земље за хладну палету боја која Елиосу даје стилизованије пејзаже који су увек пријатни за гледање. Након године у којој су власници Свитцх-а били сити хардверских ограничења конзоле, Ангажовати делује као контрапункт који показује како игре и даље могу да се истичу на платформи када су оптимизоване за њу.
Највише сам одушевљен његовом живописном поставом ликова, од којих неки сматрају да је серија најразигранија. Разговори о подршци су овог пута посебно дивни, откривајући еклектичне детаље о сваком ратнику. Једна од мојих омиљених микро прича укључује лик који не може да престане са монологом током тренинга, разбесневши свог спаринг партнера. Други се фокусира на жену која је толико у тренинзима снаге да су јој све шоље за чај натегнуте - гег који се појављује у неколико интеракција ликова.
Мање приче овог пута имају тенденцију да раде боље од велике слике. То је делимично зато што Ангажовати ставља навијачку службу на чело и у центар. Да би помогао у њиховој потрази, Алеар мора пронаћи 12 прстенова који призивају звезде претходних Фире Емблем игара. Иако наратив иде увелико како би оправдао своју премису налик Осветницима, често се може осећати као одвраћање пажње од свог привлачнијег оригиналног света. Ликови који се враћају као што је Март се осећају као шупље играчке поред нове глумачке екипе — чак су и њихови разговори о подршци кратки и равни у поређењу. Тешко је отрести се осећаја да су лица која се враћају само нешто више од доброг маркетиншког трика направљеног да би се искористило мобилни хит Хероји са ватреним грбом, који усваја сличан приступ.
Ангажовати можда је најпромишљенија прича серије, чак и ако њени ритмови веће слике нису тако узбудљиви као претходне саге.
Док ослањање на стара лица може да одвуче дугачку причу, постоји много тематске дубине коју треба открити. Породична драма заузима прво место, док се ликови боре да помире ко желе да буду са оним што се од њих очекује због њихове лозе. Најефикаснији је за мене Ангажоватисуптилнија нит. Прича причу о ликовима који су превише жељни да појачају свој замах у борби, да би се она на шокантан начин вратила назад. Алеар и друштво морају да науче да успоре и планирају своје следеће потезе методичније ако желе да победе Палог змаја.
То је паметна централна тема која се добро слаже са жанром тактике. Прича скоро да делује као водич за стратегију у биткама, подстичући стрпљивију игру. у том погледу, Ангажовати можда је најпромишљенија прича серије, чак и ако њени ритмови веће слике нису тако узбудљиви као претходне саге.
Тактичка промена
Иако сам се удаљио од његове приче са помешаним осећањима, Фире Емблем Енгаге је савршено поуздан када је у питању борба. Овде се ништа није превише радикално променило: то је и даље тактичка игра заснована на потезу у којој се битке одвијају на мрежи. Одличан систем борбе камен-папир-маказе остаје непромењен и постоји довољно побољшања квалитета живота да би се одржао у току са жанром који се у последње време брзо развија.
Додатни слој стратегије је довољан да освежи формулу којој није потребно много мењања.
Његова иновација долази више у облику онога што претпостављам да може бити једнократни обрт, иако снажан. Поред уобичајеног прилагођавања РПГ-а, у којем играчи бирају класе и оружје за сваку јединицу, прстенови додају нову дубину испробаној формули. Додатна опрема која се може опремити долази у два укуса. Основни прстенови скоро делују као духови Супер Смасх Брос. Крајњи. Сваки од њих приказује другачији лик из старе игре и пружа сопствена мала побољшања статистике. Зарађују се насумичним повлачењем у гача стилу и могу се спојити да би се створиле моћније верзије. Креирање прстенова је мали мини-систем који изазива зависност који играчима даје листу практичних колекционарских предмета за јурњавом током авантуре, иако постају помало бескорисни у последњем делу игре.
Међутим, значајније је 12 прстенова хероја који призивају протагонисте сваког од њих Назив ватреног грба. Када га држи, јединица може да се „ангажира“ да активира хероја попут Персоне, дајући им приступ неким додатним моћима. Лин, на пример, даје свом држачу напад стрелом хипер-далеког домета, док Рој може да запали неколико квадрата да оштети непријатеље. То је мала, али ефикасна иновација јер ликовима даје приступ некој врсти „коначне“ способности која може да преокрене ток битке када се пажљиво користи. Тај додатни слој стратегије је сасвим довољан да освежи формулу којој није потребно много мењања.
Постоји много могућности да се те вештине користе. Режим Пермадеатх се враћа за оне који желе причу са високим улозима у којој свако може да умре, али нема мањка изазова ван тога. Конкретно, пробе у стилу рукавица у којима играчи чисте више плоча заредом захтевају озбиљну вештину. Догурали су моје јединице до својих граница, јер сам морао пажљиво да се борим против огромних армија које су бројчано надмашиле моју групу хероја. Постоје високе награде за њихово издржавање, отварајући додатни слој прилагођавања оружја за играче који заиста желе да утоне своје зубе у све што РПГ нуди.
Оно што сматрам најимпресивнијим је колико је искуство добро распоређено – није нешто што је лако са тактичком игром пуном прича и која прелази границу од 40 сати. Битке никада не изгледају као да се предуго вуку, јер имам пуно опција да убрзам скретања, аутоматизујем понашање својих јединица или потпуно прескочим непријатељске фазе. Равнотежа између међумеђу прича и битака је такође у праву, јер се никада нисам осећао као да једно надвладава друго (нешто са чиме сам се борио у Последњих година Стратегија троугла). Све је то сведочанство развојних Интелигентних система, што још једном доказује зашто је стандардно за овај жанр.
Чак и када Фире Емблем Енгаге осећа се као Б-игра за серију, и даље се изводи руком мајстора стратега.
Друштвени живот
Мада Фире Емблем Енгаге не гура серију напред на било који начин, она се надограђује на свог претходника, одличног Ватрени амблем: Три куће. Попут те игре, друштвено време између мисија приче је једнако важно као и сами сукоби. Играчи проводе своје слободно време на плутајућем острву званом Сомниел, које делује као све-у-једном чвориште слично манастиру Гарег Мах. Постоји импресиван број активности које треба обавити у једном дану, од пецања преко вежбања до мажења пса. Лако сам провео пун сат између мисија у Сомнијелу, дајући више живота Алеару и њиховим пратиоцима.
Само ретко сам сигуран да ли ме мини игре награђују на смислен начин.
Иако све то звучи сјајно као „задњи део кутије“, то може бити исцрпљујуће у пракси. Многе активности се врте око мини игара или поновљених интеракција које се не мењају много кроз дугу авантуру. На пример, Алеар може да игра мини-игру сваког дана да би добио привремено повећање у својој следећој мисији. То ће захтевати од играча да заврше једну од три досадне мини игре, попут брзог притискања дугмета А 20 пута или завршетка једноставне игре ритма. На пола пута, био сам толико уморан од понављања истих ствари да сам одлучио да потпуно прескочим такве бафове - и искрено, нису правили велику разлику када су нестали.
Када су у питању друштвене активности, постоји питање јасноће; Само ретко сам сигуран да ли ме мини игре награђују на смислен начин. Слатко је што могу да мазим и храним свог малог псећег другара, али не знам какве користи имам од одржавања његовог нивоа среће на максимуму. Да ли је вредно радити поједностављену виверну више пута? Зашто бих усвојио животиње и ставио их у своје двориште? Шта тарот читања заправо раде? Чак и када сам пронашао одговоре на ова питања, често сам открио да се ништа у мом искуству није променило без обзира да ли сам то урадио или не.
То је једна област у којој Ангажовати и Три куће разликују се. У овом другом, друштвено време је било драгоцени ресурс. Морао сам да изаберем шта желим да радим за један дан, што ми је омогућило да доносим утицајне одлуке. Да ли бих провео дан кувајући да бих добио корисно повећање статистике или бих одвео ученика на чај да бих побољшао свој однос са њима? У Сомниел-у нема таквих ограничења, и иако то у теорији звучи ослобађајуће, споредне активности претвара у компулзивну контролну листу обавеза.
Такве тренутке сам у искушењу да етикетирам Фире Емблем Енгаге благи корак уназад (и претпостављам да би то могло бити за неке), али ја то више видим као здраво прегруписавање. Постоји алтернативни пут у којем ово једноставно игра као а правилно Три куће наставак, са новим наставником и екипом одважних ученика. Био би то сигуран начин да се капитализује успех хит игре, али онај који би брзо могао да претвори победничку стратегију у нешто бљутаво и предвидљиво. Повлачећи се и настављајући да експериментише са рецептом, Интеллигент Системс проналази убедљиве нове идеје које проширују свој тактички алат. Са још једним оваквим успехом иза себе, уверен сам да се најконзистентнија серија у жанру неће ускоро наћи на губитничком крају битке.
Фире Емблем Енгаге је тестиран на Нинтендо Свитцх ОЛЕД-у у ручном режиму и на а ТЦЛ 6-серије Р635 када се усидре.
Препоруке уредника
- Најбоље предстојеће Нинтендо Свитцх игре: 2023, 2024 и даље
- Нинтендо Дирецт јун 2023: како гледати и шта очекивати
- Најбољи Нинтендо Свитцх контролери за 2023
- Фире Емблем Енгаге нивоа везе: како брзо постићи максималне нивое везе
- Најбоље вештине за наслеђивање у Фире Емблем Енгаге