Судбина 2 је овде, започиње ново поглавље Ацтивисион-ове изузетно популарне пуцачине у заједничком свету. Много тога се догодило у универзуму Судбина од лансирања оригиналне игре, укључујући проширења, велика и мала, која доприносе причи, и безбројна подешавања форме и функције основних елемената игре. Толико се тога догодило, у ствари, да би подсетник могао бити да би се свако запитао шта се дешава Судбина ових дана.
Садржај
- Досадашња прича
- Али сачекајте, има још…
- У међувремену…
- Па шта је са оним Такен Кинг типом?
- Борба против техно куге
- Дестини 2 ака Црвени рат
- У међувремену, на Меркуру
- Озирис се враћа
- Варминд је разоткривен
- Бегство из затвора
- До месеца
- Гоинг Беионд Лигхт
Најновија експанзија, Беионд Лигхт, је заправо једанаесто поглавље у саги о Судбини, у зависности од тога како рачунате. Програмер Бунгие је објавио Дестини у септембру 2014. године, након чега су уследила четири велика проширења: Тхе Дарк Белов, Кућа вукова, Тхе Такен Кинг, и Успон гвожђа. Судбина 2 покренуо је други лук серије пре неколико година и већ је видео неколико проширења како би се прича још више унапредила.
Препоручени видео снимци
Серија Дестини је годинама претрпела неке муке у погледу приступачности (или боље речено, неприступачности) њене дубоке, слојевите митологије. Велики део детаљног знања прве игре сакривен је ван игре у „Гримоиреу“, веб локацији коју су играчи могли да приступе ако желе да копају по митологији игре.
Повезан
- Дестини 2 догађај за Ноћ вештица: детаљи и награде
- Дестини 2 додаје оружје налик Хало-у да прослави Бунгиејев 30. рођендан
- Дестини 2 ДЛЦ Тхе Витцх Куеен враћа Гјаллархорн у фебруару
Мада Судбина 2 је исправио овај проблем, прича о серији је дуга, кривудава прича смештена у масивни универзум. Чак иу самој игри, много тога се догодило: било да сте почели да играте првог дана или планирате да први пут преузмете авантуру са Судбина 2, велике су шансе да бисте користили курс освежавања знања о свету Судбина ако планирате да скочите назад.
Досадашња прича
Давно, давно, човечанство се сусрело са мистериозним ванземаљским ентитетом познатим као Путник. Огромна, плутајућа сфера, Путник је помогао човечанству да уведе своје златно доба, делећи знање које је омогућило људи истражују галаксију, колонизују удаљене планете и развијају врсту технологије која нам омогућава да брзо еволуирамо као врсте.
Ипак, свим добрим стварима долази крај, а Путника је на крају пратио његов непријатељ, једнако мистериозни и потпуно деструктивни ентитет познат као Тама. Ствари су брзо кренуле лоше, а након што се Путник наизглед жртвовао да би отерао Таму, остало је драгоцено мало од људске врсте. Различите ванземаљске расе су почеле да се досељавају ради убијања, колонизујући некадашња људска насеља и чинећи даље постојање човечанства неизвесним у најбољем случају. Сви називају крај златног доба „колапсом“.
На срећу (за човечанство), Путник је предузео последњу акцију пре него што је потрошио своју енергију. Након што се одбранио од Таме, Путник је распршио своју животну снагу – названу „Светлост“ – у облику малих, наизглед свесни „духови“ који су тражили највеће, преминуле браниоце човечанства и реанимирали их као "Чувари."
Имали су задатак да заштите човечанство и остатке Путника. База операција Чувара је „Град“, последње преостало упориште човечанства, смештено негде на Земљи у сенци Путника, који је сада лебдећа, беживотна сфера. Путник очигледно није мртав, већ је успаван вековима.
У почетној Судбина прича, играчи - у улози Чувара - борили су се да поново успоставе упориште човечанства на кључним испоставама на Земљи и друге планете, док истражује гласине о новим ванземаљским расама и могућност још једне претње из Таме. Током тог лука прве приче, Чувари се боре против ванземаљских армија Палих, Кошнице и Кабале, док бавећи се Вексом сличним андроиду, враћајући део Путника и гашењем ентитета који је повезан са Тамом.
Заједно са сопственим соло авантурама, Чувари су удружили снаге како би истражили Ваулт оф Гласс, прву у игрици тимски „раид“ активност, која их на крају супротставља огромном вођи Века који манипулише временом. Атхеон. Овај напад на упориште Век био је кулминација првог поглавља игре, које је такође укључивало представљање мистериозног странца који као да зна више о будућности него што је дозвољавала на.
Али сачекајте, има још…
У првом проширењу игре, Мрак испод, Чувари су истраживали поновно појављивање Кроте, моћног „Принца кошнице“ призваног из друге димензије.
Од Ерис Морн, бивше Чуварке која је једина преживела ранију, неуспелу мисију заустављања ритуала Кошнице, сазнајете за заверу Кошнице да доведе Цроту на овај свет. Ваше акције у оригиналној игри индиректно су довеле до ослобађања Ерис из подземне јазбине Кошнице на месецу, и упркос томе што је ужасно погођена својим искуством и ментално и физички, она служи као стални стручњак за Кошница.
Током Тхе Дарк Белов, ваш Чувар осујећује покушаје Кошнице да Цроту доведе у ову димензију, што је кулминирало нападом Црота'с Енд, који је спуштате се у дубину јазбине кошнице са тимом колега Чувара у мисији да елиминишете претњу коју представљају Црота. Након врхунске битке, ваш тим уништава Цроту користећи свој мач против њега.
У међувремену…
У Кућа вукова, друго проширење на Судбина универзуму, Чувари су угушили побуну коју је организовала група Палих који су претходно служили краљици Мари Сов од Пробуђених. Пробуђени су врста потомака плаве коже чија је генетика измењена током Путничка битка са Тамом пре неколико генерација, а сада живи у далеком углу галаксије познатом као Рељеф.
Побуну предводи Сколас, вођа пале секте познате као „Вукова кућа“, који покушава да искористи Век технологију да створи војску састављену од његових најмоћнијих савезника из разних временске линије. Ваш чувар на крају осујети Сколасов план и предаје га Пробуђеној краљици да затвори у утврђени "Затвор стараца." Међутим, ствари не мирују дуго и Сколас почиње да гради војску у затвору. Ваш чувар тада има задатак да оде у затвор са тимом од три особе како би трајно окончао Сколаса.
Па шта је са оним Такен Кинг типом?
Сећате се Цроте? Па, испоставило се да Принц кошница има оца - и није био срећан што су Чувари убили његовог сина.
Трећа експанзија, Тхе Такен Кинг, увео је нову велику претњу свету Судбина: Орикс бог-краљ кошнице. Такође је увео потпуно нову врсту ванземаљаца познату као Тхе Такен. У причи ваш Гардијан истражује повратак Орикса, који путује кроз универзум у масивном броду познатом као Дреаднаугхт. Он командује Такенима, војском састављеном од уврнутих верзија створења из наше димензије, окаљаних његовим утицајем и датих чудним новим моћима.
Након неуспелог напада на Дреаднаугхт од стране Пробуђених — напада који их кошта живота обе краљице Маре Сов и њен брат, принц Улдрен Сов — Чувари су приморани да се боре са претњом коју представљају Орик и његова војска.
Да би се суочио са овом страшном новом претњом, ваш Чувар креће у потрагу за откључавањем нових моћи које вам дају предност у борби против Орикса и његових слуге. Опремљен са овим новим моћима — Сунбреакер класом заснованом на Сунцу за Титане, класом Стормцаллер заснованом на луку за Варлоцкс и класом заснованом на празнини Класа Нигхтсталкер за ловце — водите битку са самим Ориксом на његовом Дреаднаугхту, где успевате не само да се инфилтрирате у његову јазбину, већ и наизглед убиј га.
Убрзо сте открили да се решити Орикса није тако лако, међутим, и ваш Чувар је приморан да предводи назад у Дреаднаугхт у другом шесточланом тиму како би једном заувек срушили Орикса у Краљевском паду раид. Напад кулминира тако што ваш тим баца бога-краља Кошнице у дубоки свемир, доводећи крај (надате се) владавине Орикса.
Борба против техно куге
У Успон гвожђа, коначно проширење за Судбина, ваш Чувар открива да су се на Земљи дешавале злокобне ствари док сте били заузети спашавањем галаксије од Орикса.
Назад на Земљи, једна од група Палих под називом Кућа ђавола успела је да налети на опасну технологију закључану годинама раније. Та технологија се зове СИВА, а у игрици се назива „техно куга“. То су у суштини наномашине, рој микроскопских робота који могу утицати на материју на молекуларном нивоу.
Када не покушавају да вас убију, технологију обожавања Фаллена и користе је да се модификују, тако да је СИВА лоша мешавина са овим момцима. Они полуде за тим стварима, модификују своја тела и пуштају их на Земљу, где СИВА чак почиње да преобликује делове пејзажа. Годинама раније, неки од најранијих Чувара које је Путник оживео постали су одметници и покушали да потчине оно што је остало од света. Гвоздени господари, група моћних, али мањкавих Чувара који су претходили Авангарди, забрањени су заједно да се боре против њих.
Када је СИВА ослобођена убрзо након колапса, гвоздени господари су се удружили да је зауставе. Нису могли да униште ствари, па су их затворили под земљу. Лорд Саладин, гвоздени господар који води догађај за више играча Ирон Баннер, једини је избегао битку жив. Он је створио турнир Ирон Баннер да би припремио нову генерацију Чувара да се бори против СИВА-е у случају да се икада поново ослободи.
Да би зауставили СИВА-у, Чувари путују у Плагуеландс на Земљи и пробијају се до складишта где је СИВА првобитно била запечаћена. Након борбе са лешевима три друга Гвоздена господара реанимираних вирусом, играчи уништавају СИВА гробницу, носећи остатак вируса са собом. То спречава да било која нова СИВА исцури или буде произведена, а Саладин изјављује да ће победнички Чувари служити као први у новој генерацији Гвоздених господара.
Прича се завршава нападом „Гнев машине“, у којем играчи проналазе СИВА модификованог мозга иза читавог дебакла, Палог по имену Аксис. Користећи СИВА, Аксис се претворио у огромног киборга са пауковима ногама. Уклањање Аксиса коначно окончава СИВА претњу.
Дестини 2 ака Црвени рат
Судбина 2 покреће нови сукоб са најмање истакнутом фракцијом таме, Кабалом. На почетку игре, нова војска Кабале предвођена опаким императором, Доминусом Гхаулом, напада Последњи град на Земљи. Док Чувари и Вангарда раде на евакуацији цивила, Гхаул открива свој прави циљ — напада Путника огромним бродом који ствара неку врсту енергетске баријере око њега.
Ово ефикасно одсече Путниково светло од остатка соларног система. Одједном, Чувари не могу васкрснути из мртвих. Без Светла, Чувари губе своју предност: Гхаулова војска, позната као „Црвена легија“, савладава их и заузима Град. Играч и његов или њен дух једва преживљавају и успевају да исклизну из града који је окупирала Кабал и у дивљину која га окружује.
Док су Чувари раштркани и умиру широм Сунчевог система, Гхаул хвата Говорника за Путника и мучи га како би сазнао више о Путнику, како би могао да заради његову наклоност. Гхаулов главни циљ је да добије Путниково светло, благослов који чуваре чини бесмртним и даје им разне супермоћи, и да га сам искористи.
У дивљини Земље, играч наилази на групу преживелих, предвођених женом по имену Хоторн, која је побегла из града и скривена у шуми близу Крхотине Путника. Комад се прекинуо пре неколико векова када је Тама први пут напала Путника током Колапса. Док играчи лутају шумом надајући се да ће преживети, виде визију Путника која их упућује на Крхотину. Испоставило се да још увек постоји нешто Путниковог светла у крхотину, а додиривање враћа Светло играчу. Одједном, ви сте једини бесмртни Чувар у систему, а на вама је да спасите дан.
Кроз ток Судбина 2, играч се поново повезује са вођама Чувара, Завалом, Кејд-6 и Икором, који сви покушавају да схвате како да победе Гхаула на свој начин. Након што виде да је Чувар повратио своју светлост, трио Вангуард пристаје да се поново уједини и смишља план да поново заузме Град.
Док играч трчи около и окупља их, такође откривају да Гхаул има полиса осигурања — супероружје које убија сунце звано „Свемогући“ које може уништити целу соларну енергију система. Како се испоставило, ако Кабала не успе да освоји неко место, они га уништавају.
Играч се креће ка Свемогућем и гаси оружје, одузимајући Гхаулу способност да га испали ако изгуби Последњи град. То служи као сигнал за Завалу, Икору и Кејда, заједно са Хавторном и остатком Чувара које су окупили, да нападну Град.
Битка неко време иде добро, али када се играч врати на Земљу да би се придружио борби, открива да су вође Вангуарда повређене и да не могу даље да сруше Гхаула. Користећи Цаидеов Век телепортер, играч скочи на Гхаулов командни брод да би га једном заувек победио.
До овог тренутка, Гхаул је мучио Звучника до смрти и успео да искористи технологију да приступи Путниковој светлости. Има читав комплекс инфериорности због тога што није изабран по својим заслугама да добије Путников дар, и он баца сав тај бес на играча, покушавајући да их убије својим суперсиле.
Играч успева да победи Гхаула, и он се засипа са толико Светлости да постаје оно што изгледа као огромно бесмртно Светло чудовиште. Али то доводи до тога да се Путник, који је вековима био успаван након што је потиснуо Таму уназад током Колапса, изненада пробудио. Разбија Гхаула, уништавајући га и враћа Светлост Чуварима широм Сунчевог система.
Још не знамо шта ће значити поновно буђење Путника Судбина, али то је дефинитивно велика ствар. Ту је и сцена после кредита Судбина 2 то сугерише да је нова претња на путу; група црних бродова који чекају успаване ван галаксије који су поново пробуђени огромним налетом енергије Путника.
У међувремену, на Меркуру
Прича се не завршава када играчи сруше Кабалу и победе Доминуса Гхаула. Постоји рација „Левијатан“, у којој играчи наилазе на бившег цара Кабале Калуса, којег је Гхаул послао у изгнанство. Истраживање Калусовог брода/палате открива доста информација о историји Кабале и сугерише да се са ванземаљцима дешава више од онога што се дешава у главној причи.
А онда се дешава шта се дешава на Меркуру.
Прво проширење за Судбина 2, синхронизовано Проклетство Озириса, води играче на Меркур, планету која је раније била забрањена у Дестинију, углавном. У неком тренутку пре првог Судбина, планету је преузео Векс који путује кроз време и претворен у свет машина. Ово је генерални М.О. — Видели смо да покушава исту ствар на Венери Судбина, и видели шта се дешава када успе на Несу у Судбина 2.
Док се Авангард борио против Кабале Судбина 2У главној кампањи, Век су нешто смислили. Црвена легија Доминуса Гхаула задала је велике ударце Вексу на Марсу, протеравши га из упоришта са којима се Кабала борила годинама. Али са Гхауловом смрћу, Век је успео да се прегрупише.
Ок, ево где ствари постају чудне: Век има велики, застрашујући таленат - путовање кроз време. Ум кошнице шаље своје снаге назад у време да стално манипулише временским линијама и може да створи просторе који постоје ван времена, као што је Свод од стакла.
На почетку Проклетство Озириса, Икора открива да Векси гомилају војску из више временских линија, извлачећи роботе и из прошлости и из будућности у покушају да преузму Сунчев систем.
Те информације потичу од Икориног бившег ментора, Озириса, личности која је велика у судбини. (Можете га са догађаја за више играча „Искушења Озириса“, који постављају његови следбеници). Играчи никада нису срели Озириса - до сада.
Озирис се враћа
Озирис је легендарни Чувар који је служио у Авангарди - војним командантима који штите Последњи град. (Познајете их као своје даваоце задатака: Цаиде-6, Икора и Завала). У своје време, Озирис није био само ратник и командант, он је био и учењак.
Као и други чланови класе Варлока, проучавао је Путника, његову светлост и „таму“, која изгледа да је то име за све ванземаљце који желе да освоје и униште Путника и светове штити. Озирис је желео да зна што више о Тами што је могао да пронађе и користио је своју Вангарду да преусмери ресурсе да сазна о стварима као што су Кошница, њихов бог Орикс и Векс.
Временом је Озирис постао све више опседнут овим идејама. На крају су његове студије угрозиле безбедност Града, а Говорник Путника га је протерао. Иако су га студије довеле до лудила, током серије смо сазнали да је Озирисова одећа за истраживање и прикупљање обавештајних података била у праву.
Предвидео је Ориксов долазак много пре него што се то заиста догодило, и упозорио је да ће Векс бити огромна опасност ако се не контролише. Чувари који су то схватили и сложили се са његовим Озирисовим приоритетима, познатим као Озирисов култ, покренули су „Искушења“ и покушали да окупе друге Чуваре да раде са прогнаним вођом.
Испоставило се да је Озирис истраживао конструкцију Век симулације познату као Бесконачна шума на Меркуру, коју су роботи који путују кроз време користили за тестирање свих врста будућности. Кренуо је у Бескрајну шуму да покуша да заустави Паноптеса, ум Векса који је управљао местом и користио га да усмерава стратегије Векса симулирајући све могуће временске линије.
Сатеран од стране Векса, Озирис је послао свог духа, Сагиру, из Бесконачне шуме да контактира Авангарду Икору за помоћ у победи Паноптеса. На крају Проклетство Озириса, Гардијан се удружује са изгнаним Озирисом и уништава Паноптеса, спречавајући Вексе да створе будућност у којој је њихова победа осигурана.
Варминд је разоткривен
Судбина 2Предстојећа експанзија, Варминд, прича потпуно одвојену причу, ону која извлачи много знања из апокалиптичне историје серије. Још током златног доба, корпорација позната као Цловис Браи помогла је колонизацију Сунчевог система и створила многе моћне технологије. Компанија је била одговорна за небодер познат као Дуст Палаце на Марсу и помогла је у изградњи града Фреехолда.
Њени истраживачи су такође били одговорни за СИВА, захваљујући некој неетичкој науци. Такође су помогли у изградњи Варминдс-а, великих одбрамбених суперкомпјутера који су штитили соларни систем пре колапса. Бреј је изградио Варминдс у објекту под називом Футуресцапе на Марсу, који се налази у региону познатом као Хелла Басин.
Чини се да би у објекту могло бити чак и језгро моћног Варминд Распутина, са којим су Чувари комуницирали неколико пута раније, према неким новим уносима типа Гримоире картице објављеним на Бунгие.цом.
Не зна се много о Бреју у садашњој ери, али је бар један члан породице Бреј, Анастасија, постао чувар. Борила се у Твилигхт Гап-у, масовној бици на Земљи у којој су војске Палих умало престигле Последњи град пре него што су нестале. Испоставило се да је Ана урадила нешто што Чувари не би требало да раде: погледала је у своју прошлост, пре своје прве смрти. Након што је сазнала њен идентитет, отишла је на Марс да сазна више о себи и Кловису Бреју.
Поред свих тајни које је открила, Ана је пронашла војску кошнице скривену у Марсовом поларном леденом капу. Испоставило се да Месец није био прво место на коме се човечанство сусрело са кошницом. Кошница је у неком тренутку напала Марс, очигледно предвођена њиховим богом црва, Ксолом, и једним од Ориксових синова, Нокрисом. Нема много информација о Нокрису — он је био бог из кошнице којег су избацили Орик и њему слични. Очигледно, сви су били замрзнути у леду на Марсу... у региону познатом као Хела басен.
Као и увек, Чувари превладавају над Ксолом и Нокрисом, спасавајући Распућина у том процесу. Увек загонетни Распутин узвраћа услугу обећавајући да ће још једном заштитити галаксију, иако се, судећи по следећим проширењима, чини да не ради баш добро на том задатку.
Бегство из затвора
У Форсакен, ствари постају личне. Прича почиње тако што ви и Кејд-6 путујете до гребена да помогнете Петри Вењ да заустави масовно бекство из затвора. Испоставило се да је група немртвих палих затворених у затвору стараца формирала нову расу под називом Сцорн и неко је одлучио да их пусти напоље. Док трага за кривцем, Кејда-6 трагично убија нерасположени нови зликовац Улдрен Сов.
Улдрен Сов, пробуђени принц који тражи своју мртву сестру, која је случајно краљица гребена Мара Сов. Улдрен верује да је његова сестра још увек жива и да комуницира са њим. Његов план да је спасе? Отворите тајну капију Пробуђеног за коју она тврди да је заробљена.
Да би помогао у својој мисији, Улдрен тражи помоћ Фикрула Фанатика, палог првосвештеника и његове групе Презрених барона. Деадсет у освети Цаиде-6, ви сте кренули да убијете сваког Барона док не стигнете до Улдрена.
У класичном Дестини моду, ствари овде постају мало чудне. Улдрен Сов отвара капију само да би открио да његова сестра није комуницирала с њим. Уместо тога, њиме је изманипулисао Глас Ривена, џиновски свемирски змај Одузетих, који прогута Улдрена. Упс.
Играч убија Глас Ривена, ослобађајући Улдрена из његових канџи. Улдренова слобода је на крају кратког века јер одлучите да га убијете Кејдовим пиштољем, успешно осветећи свог палог пријатеља.
До месеца
Тхе Схадовкееп експанзија враћа причу на Месец, који се враћа из првих Дестини игара. Откако сте га последњи пут видели, Кошница је изградила џиновски торањ на Месецу под називом Сцарлет Кееп, што је изазвало неку врсту сметњи коју сте послали да истражите.
Како се испоставило, узнемиравање заправо долази од Ерис Морн, омиљене обожаватељице Дестини 1, која вас моли да је пронађете. Док тражите Ерис испод површине Месеца, откривате џиновску црну пирамиду, која се злослутно појављивала свуда Судбина 2 прича. Међутим, не можете да уђете и уместо тога вас поздрављају три верзије „Ноћне море“ познатих негативаца као што је Црота.
Срећом, Ерис вас телепортује на сигурно и објашњава шта се дешава. Пирамида је у суштини главни извор Таме, што је омогућило локалној Кошници да контролише Ноћне море на које сте раније наишли. Ноћне море су управо оно што звуче; твоји прошли страхови васкрсли Тама.
Ту долази Сцарлет Кееп. Структуру је изградила Хашладун, ћерка убијеног Кроте, као начин да искористи таму пирамиде и освети смрт свог оца.
Да бисте ушли у пирамиду, планирате да направите одређени сет оклопа који ће вам омогућити да заобиђете његову баријеру. Након што убијете верзије старих непријатеља из Нигхтмаре-а као што је Омнигул да бисте стекли њихове есенције, одлазите у Сцарлет Кееп где убијате Хасхладуна и добијате мапу специјалног артефакта кошнице.
Након опоравка артефакта и израде свих оклопа, коначно добијате приступ пирамиди у којој се борите против Нигхтмаре верзија Цроте, Гхаула и Фикрула. Награда на крају пирамиде? Мистериозни артефакт, због којег имате визију у којој се суочавате са својим двојником и војском плутајућих пирамида на врху Црног врта Дестини 1. Твој двојник постаје поетичан, говорећи ти да је он твој „спас“.
Ерис Морн и Икора Реи тумаче ово као знак да је Тама спремна да изазове катастрофалан догађај на нивоу првог колапса Сунчевог система. Међутим, ти страхови су брзо гурнути у страну када војска Века нападне и васкрсне Умрљиви ум, џиновског робота који прети да уништи Путника.
Гоинг Беионд Лигхт
Подижући теме приче преостале прошле сезоне, Беионд Лигхт прати бродове пирамиде Таме који су се појавили. Они су узроковали да читаве планете нестану, али да ствари буду још горе, Пали су уједињени под новим Келлом по имену Ерамис, коме је дата огромна моћ из Таме. Она даје ову моћ свим Палим под њом, стварајући снажну претњу Светлости. Варикс, некада Ерамисов следбеник, схватио је опасности које она представља и помаже нам да је зауставимо.
Међутим, чак и уз сву снагу коју имамо, Тама је превише за превазилажење. Тада Еко Странгер даје занимљив предлог. Шта ако тикористити моћи Таме против тога? Она вас учи како да контролишете Таму, дајући нам нову стазисну моћ и открива да је она заправо из одвојене временске линије где су Чувари усвојили моћ Таме и касније су искварен тиме. Она је дошла на нашу временску линију да спречи да се то поново догоди.
Захваљујући новим способностима које пружа Тама, можете да почнете да елиминишете високорангиране чланове Ерамисове војске. Многи пријатељи су забринути како ће Тама утицати на вас када постане моћнија, али то је једино оружје које имате против Палих у овом тренутку.
Гуран у ћошак, Ерамис одлучује да отвори портал на Европи до Векса и замало успева. У могућности сте да затворите портал пре него што многи побегну, осујетивши њене планове. У овом тренутку научите историју Ерамиса и палих. Одлучна је да уништи Путника након што је Светлост напустила Пале, који су пре тога били познати као Еликсни. Када их је Светло напустило, цела њихова раса се спустила у оно што их сада познајемо. Њен крајњи циљ је да у потпуности елиминише Светлост и започне ново доба Таме.
У вашем последњем сукобу са Ерамисом, чак је и Тама напушта. Пре него што успете да је докрајчите, она се замрзне у Стазису. Речено нам је да она, међутим, није мртва и да ће се некако вратити у будућности. За сада, међутим, не знамо како и у ком облику ће то бити.
Препоруке уредника
- Судбина 2: Где је Ксур за викенд 30. децембра
- Како брзо напредовати у Диинг Лигхт 2
- Дестини 2 се ослобађа експанзије кампање Форсакен
- Судбина 2: Сезона спајања, сви сезонски и недељни изазови
- Дестини 2: Како откључати и завршити мисију Екпунге