Систем „Немесис“ (Средња земља: Сенка Мордора)
Средња земља: Сенка Мордора био је изненађујући хит, на врху многих листа утакмица године у 2014. Ово је утолико импресивније јер је заслужио све то признање, упркос својој потпуно заборавној главној причи. Уместо тога, играчи су одговорили на његов фино подешен баланс система, усредсређен око бриљантног и иновативног Немесиса систем за динамичко моделирање ланца команде орка који се стално мења док су играчи систематски ухођени и убијани њих. Уклоните генераловог телохранитеља и следећи орк низ линију креће горе да испуни свој посао. Ако је он једна од ваших присилних биљака, он ће вам помоћи када дође време да скинете његовог новог шефа. Свако ко вас убије, међутим, добија унапређење и вероватно ће вам га трљати у лице следећи пут када се укрсте.
Настала ривалства која су настала у Средња земља: Сенка Мордора осећао се много личним и незаборавнијим од многих веза по сценарију у другим играма које смо од тада играли. Тамо где већина игара отвореног света може да се осећа као само мапа пуна икона коју можете да одјавите са линеарном причом која је распршена свуда, Немесис систем је утемељен
Мордоракција у динамичном наративном континуитету који се осећао заиста јединственим за вашу конкретну игру. Прича се да Сенка Мордора започела је свој живот као Бетмен игра, са системом Немесис који симулира редове Џокерове банде, што је савршено логично за систем. Геније Немесиса је само лабаво везан за своју тему, а остатак игре је направљен са лепим залихе компоненти, тако да не би било превише тешко извадити их на велико и направити другачију врсту игре около.Квантификована емоционална стања (Даркест Дунгеон)
Наравно, многе игре имају много посла са физичким опасностима пузања по тамници, али се мало њих бави менталним и емоционалним дацима које то сигурно мора узети - осимДаркест Дунгеон, наравно. Тачно испод траке здравља сваког од ваших хероја налази се мерач стреса који се активира кад год су сведоци или подложни нечему ужасном. Ако порасте превисоко, они ће стећи „невољу“ попут параноје или мазохизма због чега ће повремено пркосити вашим наредбама или деловати ван реда. Више од компликовања мета игре управљања док пролазите кроз параду сломљених авантуристи, додавање особина личности и невоља чини чуда за стварање ваших хероја осећати се јединствено. Тај крсташ није само гомила статистика које наносе штету вашој забави – он је такође мрзовољни клептоман који је превише копао и сада паничи кад год вам бакља гори прениско.
Скоро сви РПГ-ови потичу од Дунгеонс & Драгонс, који је увео идеју о ликовима као скупу статистичких података. Међутим, све је веома екстерно фокусирано, па чак и менталне статистике као што су интелигенција и мудрост су важне само за то како утичу на способност лика да обавља радње. Даркест ДунгеонСтрес и невоље призивају сличну механику психолошке деградације у столним РПГ-овима са темом хорора као што су Цалл оф Цтхулху и Немесис, не малим делом јер сви црпе инспирацију из дела Х. П. Ловецрафт. КСЦОМ показао да чак и мања естетска прилагођавања могу учинити чуда за улагање играча у њихове ликове. Дајући им унутрашњи живот одвојен од тога да буду само посуде за вољу играча, доводи га на потпуно нови ниво који бисмо волели да видимо чешће.
Креирање и дељење (Супер Марио Макер)
Некада само у надлежности уредника нивоа хобија и л33т РОМ-хакера, Супер Марио Макер дао било коме са Вии У или 3ДС моћ да креирају и деле сопствене Марио нивое, ремиксоване из 30 година Нинтендо платформског дизајна. У свим медијима, све моћнији персонални рачунари и глобално продорна пеер-то-пеер мрежа демократизовали су моћ стварања и дистрибуције оригиналног дела. Игре имају виши праг техничког знања за креирање од књига, музике или филма, тако да је њихов занат остао нешто специјализованији. Успех од Супер Марио Макер анд тхе ЛиттлеБигПланет серије показују да су лаици жељни стварања ако им дају алате. Чак и само да останете у класичним НЕС играма, замислите Зелда Макер или Мега Ман Макер. Комбиновање наше необуздане носталгије за играма из 80-их и 90-их са чињеницом да модерне платформе могу много лакше да симулирају и манипулишу тим стилом игре изгледа као победничка формула.
проширена стварност (Покемон Го)
Док се хипе и играчи броје Покемон Гозамро после неколико месеци, за лето 2016. био је то невиђено велики догађај друштвених игара. Није било важно што је покренута са само неколико основних функција које бисте очекивали од Покемон игре, или што су апликација са грешкама и преоптерећени сервери и даље постојали месеци — само основна фантазија о хватању чудовишта у стварном свету са неком рудиментарном проширеном стварношћу да бисмо их видели ин ситу ухватила је наш колектив имагинације.
Тешко је замислити да било шта постигне исти успех којим доминира дух времена Покемон Го јесте на свом врхунцу, али општи принцип коришћења мобилних телефона за слојеве игре на стварни свет је огроман, неискоришћен пејзаж могућности дизајна. Иди на ранију игру програмера Ниантиц Ингресс користио је основу за огромну, тимску игру контроле подручја. Ипак, све што укључује мапу би функционисало. Замислите да своје путовање на посао претворите у фантастични РПГ или да трчите до парка на углу како бисте направили мртву кап за противничког двоструког агента. Док Покемон Го Задовољан шармом свог бренда и новитетом његове идеје, највише нас је одушевио због АР игара које бисмо могли да очекујемо у наредним годинама.
Споро у реалном времену (Подметање)
Подметање је било једно од најмучнијих играчких искустава које смо икада имали. Ова стратешка игра у реалном времену за мобилне телефоне је релативно једноставна игра контроле подручја и производње ресурса у подводни свет, али са додатним стратешким слојем: померање јединице траје много сати, тако да цела игра траје недељу дана или два. Ово кашњење између потеза отвара много простора за ИРЛ дипломатију и забијање ножа у леђа, у чему лежи права игра. Док играмо, Подметање је последња ствар на коју помислите пре спавања и прва ствар коју проверите ујутру. Веома је стресно, али искуство је јединствено задивљујуће.
Баш као како Покемон Го узео прозаичну игру и учинио је магичном ширећи је по стварном простору, Подметање користи време да постигне исти ефекат. Мобилни телефони нам омогућавају да константно проверавамо ствари током дана, и волели бисмо да видимо више игара које то користе тако што ће се играти са временском скалом као што то ради Субтерфуге.
Игра игре (Оверватцх)
Оверватцх доказао да је Близзард и даље један од најбољих програмера за креирање модерних игара које изазивају зависност за масе. Осим његове углађене механике пуцача, занимљивих ликова и разних модова играња, један додир који се показао посебно генијалан је његова „Игра игре“ механичар који аутоматски истиче посебно драматичан тренутак једног играча из меча на основу неколико критеријума, као што су тежина, замах или спасавање колеге саиграчи.
2016. је видела континуирани успон еспорта у популарној свести и експлозивну популарност Оверватцх искористио то. Поред тога што је одличан извор мемова, Реплицирање истакнутих догађаја из емитовања традиционалних спортова, Плаи оф тхе Гаме је забаван, познат начин да се убаци идеја да је Оверватцх такмичење и да се играчима дају права да се хвале за више од победити. Било којој новој игри заснованој на мечу добро би послужило њено додавање, или чак успостављене такмичарске игре, као нпр. Ракета лига.
Креативна перспектива из првог лица у ВР (Суперхиперкоцка)
Подсећа на то људска Тетрис игрица из Јапана,Суперхиперкоцка задаје играче ротирајућим сложеним, 3Д облицима како би се уклопили кроз одговарајућу рупу у зиду који се брзо приближава. Трик је у томе што се игра у ВР-у, а са облицима који лебде директно испред вашег лица постаје све теже видети око њих како постају све већи и детаљнији.
Ослањање на ограничену перспективу из првог лица, извијање врата да бисте добили потпуну слику, јединствена је механика виртуелне стварности која добија на једну од наших општих замерки у вези са оним што смо до сада видели у ВР-у – општи недостатак „средње специфичности“ или дизајна који користи предности оф. Превише програмера троши све своје напоре преносећи постојеће типове играња у ВР, уместо да истражује врсте игре које иначе не би могле постојати. Суперхиперкоцка је управо она врста смањеног експеримента у јединственим својствима медија које желимо да видимо више у наредној години.
„Божја перспектива“ у ВР (Финал Аппроацх)
Контрола лета била је кључна рана
Већи део ВР-а до сада се фокусирао на искуства из првог лица, али Финал Аппроацх показује да ићи у потпуно супротном смеру и коришћење „божје перспективе“ где играчи постоје изван света игре, крећући се и комуницирајући са њим по својој вољи, може бити једнако занимљиво. Неколико минута игре нас је оставило да жудимо за ВР стратегијом у реалном времену као што је Старцрафт, усмеравање трупа унаоколо замахом руке док се уздижемо изнад бојног поља, или игра Бога као што је Популоус, обликовање или уништавање виртуелних светова. Перспектива из трећег лица такође има додатну корист од избегавања потребе да се симулира кретање у првом лицу, што се показало као веома тешко постићи уз избегавање мучнине кретања.
Мобиле Парти Гамес (Спифалл, Отпоритд)
Мобилне игре имају тенденцију да буду или усамљене ствари (нпр Тројке), или глобално за више играча (као Сукоб кланова). Једна област која јако недостаје су мобилне игре које вам омогућавају да се играте са пријатељима који су тамо. Има тона одличне друштвене игре и игре са картама тамо као Спифалл, Две собе и бум, Тхе Метагаме, или Лобања, и многи од њих су прилично преносиви, али и даље захтевају да их носите у ишчекивању. Било би сјајно када би било више игрица за мобилне телефоне које бисте могли да избаците у тренутку да играте са својим пријатељима.
Игре скривеног идентитета као нпр Спифалл или Тајни Хитлер генерално су прилично једноставни за учење и често само дају играчима једну карту за сваку рунду са детаљима о њиховом идентитету, и тако могу се посебно добро послужити, можда чак и захтевају да једна особа поседује игру док сви остали добијају информације путем текста. У сваком случају, сви проводимо превише времена закопани у телефоне, па бисмо их могли користити и као платформе за дружење са људима око нас.
„Наративни Легос“ (Кен Левин)
Наративни Легос са Кеном Левином - ГДЦ 2014
Овај је јединствен по томе што није инспирисан игром, већ а говор о дизајну од БиоСхоцк-креатор Кен Левине на ГДЦ 2014. Он тврди да је линеарно приповедање, како га разумемо из филма, телевизије, позоришта и књижевности, директно у супротности са јединственом динамичном природом игара. Он супротставља системске игре, као нпр Цивилизација, са линеарним играма попут Неистражене, и изражава своју доживотну преференцију за системске игре и нове наративе до којих они могу довести. Он то прати излажући хипотетичку игру која има системски приступ наративу, користећи типично окружење високе фантазије да опише игру у којој су наративни догађаји вођени оданошћу фракција и односима ликова као одговор на играча радње.
Један од најближих примера које смо до сада видели налази се на врху наше листе Сенка МордораНемесис систем. И даље је био уклопљен у конвенционалну (и досадну) линеарну причу, али упркос томе била је једна од најбољих механика играња у годинама. Проширење тог импулса на читаву игру је још један изазов у потпуности, и у основи захтева нови теоријски оквир за наратологију, али ми мислимо да је то један најважнијих задатака са којима се данас суочавају дизајнери игара ако медиј жели да прерасте имитацију филмског приповедања и прича јединствене приче игрице.
Почаст: Не-Варцрафт-произведен масовни мултиплаиер
Нисмо могли да ставимо ово на главну листу јер је то нешто што бисмо желели да видимо мало мање: Ворлд оф Варцрафт је сјајан, али његов огроман успех је потпуно убио креативност у дизајнирању онлајн игара за масовне игре за више играча. Осим неколико изузетака, као нпр ЕВЕ Онлине, практично свака игра коју стотине до хиљаде људи могу да играју одједном је акциона РПГ игра заснована на статистици и пљачки која узима безброј дизајнерских назнака из модела који је популаризовао Ворлд оф Варцрафт. Све игре на мрежи за масовне игре за више играча које изгледају исто помало личе на апсурдност већине фантазије, која би требало да буде неограничен жанр, будући да су мачеви изведени из Толкиена и чаробњаштво са вилењацима и орцима.
Као што смо рекли на врху, дизајн игара је изграђен на итерацији, али долази до тачке све мањег поврата када се нови ММО не додају ништа посебно иновативно и стварају се на рачун истраживања других врста гамеплаи. Сигурно постоји безброј неискоришћених начина да се огроман број играча наведе на интеракцију на мрежи. Разумемо да ће техничка инфраструктура потребна за подршку овим играма учинити програмере склонијим ризику, али то уопште није спречило Близзард да отвори жанр, а неће спречити ни онога ко смисли следећи велики ствар.
Вилл Фултон је писац и позоришни стваралац из Њујорка. 2011. је суоснивач митског позоришта АнтиМаттер Цоллецтиве…
- Рад на рачунару
Уштедите 320 долара на овом Леново рачунару за игре са РТКС 3060
Леново Легион Товер 5и рачунар за игре осме генерације, који је опремљен Нвидиа ГеФорце РТКС 3060 графичка картица, у продаји је од компаније Леново са попустом од 20%, чиме је његова цена смањена на 1.280 долара са 1.600 долара оригинално. То је 320 долара уштеде на већ релативно приступачној радној површини за игре, али мораћете да реагујете брзо ако то желите. То је зато што уговори о играћим рачунарима као што је овај обично не трају дуго. Уз могућност да се погодба заврши чим данас, мораћете одмах да завршите куповину.
Зашто бисте требали купити Леново Легион Товер 5и
Леново Легион Товер 5и долази из линије врхунских машина, јер је то мања верзија Леново Легион Товер 7и, која се тренутно налази на врху нашег прегледа најбољи рачунари за игре. Добићете изузетну вредност од Леново Легион Товер 5и јер комбинује Нвидиа ГеФорце РТКС 3060 графичку картицу са 13. генерацијом Интел Цоре и7 процесор. Такође садржи 16 ГБ РАМ-а, што је наш водич за куповину десктопа за игре идентификовао као добру основу за модерне системе за игре. Са овим компонентама нећете имати проблема са покретањем најбољих ПЦ игрица.
- Гаминг
Најбољи модови Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом
Уз додатак способности Ултра Ханд и Фусе у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом, могло би да се осећате као да већ играте игру са омогућеним модовима. Ова моћ вам омогућава да покупите, повежете, направите и комбинујете скоро сваку ставку у Хируле-у. Већ смо видели како људи померају границе са оним што могу да направе користећи подразумеване алате, али увек ће постојати неке ствари које су једноставно ван домашаја играча. Па, то је све док се модови не унесу у једначину. Пошто је Теарс оф тхе Кингдом игра за Свитцх, модовима је потребно мало више посла да не само направе, већ и да се играју. За разлику од ПЦ игара, не можете само да преузмете датотеку, убаците је у игру и кренете. Ако сте вољни да уложите мало посла, постоје неки невероватни модови који ће вам додати још неколико десетина сати играња. Ево најбољих модова у Теарс оф тхе Кингдом.
Како модифицирати Теарс оф тхе Кингдом
Ако само желите да играте модове, а не да их креирате, онда процес није страшно сложен. Постоји леп туторијал који можете пратити овде, који такође укључује везу до Теарс оф тхе Кингдом моддинг Дисцорд-а где можете да одете ако требате да поставите конкретнија питања.
Ринкуру в0.5.3/Ринкуру Проноунс анд Диалогуе
За оне који су мало ван круга, Ринкуру је јапански назив за женску Линк коју познајемо као Линкле из игара Хируле Варриорс. Од тада је прилагођен да буде само женска верзија Линка. Ако сте били разочарани што нисте могли да играте као жена у Теарс оф тхе Кингдом, ова два мода ефективно додају женску опцију. Ринкуру в0.5.3 је потпуна замена модела са Линка на Ринкруру, укључујући нову одећу, па чак и неко оружје. Пратећи мод, Ринкуру Проноунс анд Диалогуе, мења све инстанце дијалога у игри тако да се ваш лик односи на Линк, он, господине, и све остале мушке заменице су замењене Ринкуру, она, дама, и тако даље да бисте у потпуности уронили у улогу хероине Хируле.
Иет Анотхер Беттер Сагес Мод - Витх Воицес
Још један бољи мудрац мод
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.
Дигитал Трендс Медиа Гроуп може зарадити провизију када купујете преко линкова на нашим сајтовима.