Преглед супер резолуције АМД ФиделитиФКС: ДЛСС за масе

АМД-ова ФиделитиФКС супер резолуција (ФСР) је врућа, нова технологија за повећање нивоа на сцени. То је ДЛСС алтернатива то није баш тако паметно или способно, али има много ширу хардверску подршку. Ако тврдње АМД-а и програмера о његовој лакоћи имплементације буду истините, ускоро би могао да ужива и ширу подршку за игре.

Садржај

  • Како функционише ФСР
  • Перформансе
  • Сав потенцијал света

Сада је доступан у седам игара, укључујући Анно 1800, Годфалл, и Зли геније 2, и свако са АМД РКС 400, 500, Вега, РКС 5000 или 6000 може да га користи. Ни Нвидиа играчи нису изостављени на хладноћи, јер свако ко користи серију 10, 16, РТКС 2000 или 3000 ГПУ такође може да то искористи.

Листа игара може бити кратка, али листа хардвера је широка, а за неке од нас то је више него довољно да поздравите ФСР као технологију која мења игру. Али како то заправо функционише? Покренули смо неке игре да сазнамо.

Повезан

  • Све игре које подржавају АМД ФиделитиФКС Супер Ресолутион
  • АМД ФСР (ФиделитиФКС Супер Ресолутион): Све што треба да знате
  • Каже се да нова АМД-ова технологија скалирања резолуције ради са сваком игром

Како функционише ФСР

Провод за рендеровање ФиделитиФКС Супер Ресолутион.

ФиделитиФКС Супер Ресолутион је техника повећања величине са два пролаза „заснована на сенци“ која подржава ДирецтКс 11, ДирецтКс 12 и Вулкан. Он приказује игру у нижој резолуцији од изворне, а затим врши повећање „реконструкције ивице“ техника, за коју АМД тврди да анализира изворне слике како би пронашла те ивице, пре него што их поново изгради на вишем нивоу верност.

Затим следи пролаз за оштрење. Оба се дешавају након анти-алиасинг-а и мапирања тонова, али пре зрнатости филма, хроматске аберације и других ефеката обраде. Опет, све се то веома разликује од Нвидијиног напреднијег повећања нивоа машинског учења.

Резолуција рендеровања је одређена одабраним унапред подешеним квалитетом ФСР-а, при чему програмери имају могућност примене додатног изоштравања на рендере ниже резолуције ако то желе.

За излаз, где је изворна 3840 к 2160, ФСР Ултра квалитет би се приказао на 2954 к 1662. Било би 2560 к 1440 за режим квалитета, 2259 к 1270 за уравнотежени режим и 1920 к 1080 за режим перформанси.

Режими квалитета ФиделитиФКС Супер Ресолутион.

Пошто је ФСР алгоритам за накнадну обраду, дизајниран је да дода занемарљиву количину ЦПУ-а за сваки пролаз. Пролаз изоштравања захтева додатну меморију, али је и даље далеко мање захтеван од изворног рендеровања. Међутим, због тих малих захтева, ФСР ће можда видети све мање приноса на хардвер ниже класе, са највећим предности перформанси које се налазе на вишим ГПУ-овима — посебно на РКС 5000 и 6000, за које је посебно намењен оптимизовано. АМД тврди да ФСР такође показује најмању деградацију квалитета при 4К, иако је употребљив при 1080п или чак нижим резолуцијама.

АМД је нагласио у својим материјалима за издање и брифинзима да је ово у великој мери прва генерација ФСР-а и да ће можда видети побољшања у будућности. Они би могли да буду у облику бафера слика са изворном резолуцијом или потпуно нових технологија за повећање нивоа. То је довело до неких спекулација да би у будућности АМД могао увести сопствени облик повећања нивоа заснованог на машинском учењу, сличан Нвидијином ДЛСС-у.

Перформансе

Да бисмо видели како се ФСР заправо понаша у дивљини, урадили смо бројне бенцхмаркове за игре које смо имали на располагању, узимајући кратке исечке играња и праћење просечне, минималне и најниже брзине кадрова док је сваки режим ФСР квалитета био омогућен, а затим их упореди са изворним рендеринг.

Тестирали смо укупно пет игара, три са АМД картицом и две са Нвидиа картицом. Тестирали смо Годфалл, Кингсхунт, и Тхе Рифтбреакер користећи АМД опрему и Терминатор: Отпор и Анно 1800 са Нвидиа опремом. Ево две платформе за тестирање:

АМД тестна опрема

  • АМД Ризен 3700Кс
  • РКС 5700 КСТ под АИО хладњаком за воду који ради на 2,050МХз
  • 16ГБ Цорсаир ДДР4 3,200МХз
  • Самсунг 850 Ево 512ГБ

Нвидиа тестна опрема

  • Интел Цоре и9-10900К
  • Нвидиа РТКС 2080
  • 32ГБ Г.Скилл ДДР4 3,200МХз
  • Цруциал МКС500 2ТБ

За резултате тестирања користили смо МСИ Афтербурнер/Риватунер. Све игре су покренуте у резолуцији од 1440п, постављене на максимална подешавања без замућења покрета, без В-Синц, без динамичког скалирања резолуције и без прилагођавања контраста (где је било доступно).

Годфалл

1 оф 10

Изворно - 2560 к 1440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Изворно - 2560 к 1440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Ван Ултра Куалити Квалитет Баланцед Перформансе
Авераге ФПС 79 103 117 130 143
Минимални ФПС 65 87 99 111 121
1% низак ФПС 63 82 92 101 108
0,1% низак ФПС 23 48 28 77 30

Вероватно највише водећи ограничене библиотеке за покретање ФСР-а, није изненађење што је АМД изабрао Годфалл за своју Цомпутек демонстрацију шта ФСР може да уради. Игра прелепог изгледа и добро ради, чак и на хардверу који је далеко од врхунског. Напредак у перформансама са омогућеним ФСР-ом био је импресиван, са опипљивом разликом када се укључи режим Ултра квалитета у поређењу са изворним. Игра је глаткија и осетљивија. Постоји мало замућење у лишћу, а неки мали артефакти изоштравања могу се видети у рефлексијама, али најочигледнија промена између Ултра Квалитетно и природно је побољшање флуидности игре, посебно током борбе, где детаљи у позадини нису тако лаки испитан.

Режим квалитета уводи уочљивије артефакте изоштравања, уз извесно побољшање осећаја игре и глаткоћу борбених анимација. Баланцед са собом доноси озбиљно замућење, које је тешко занемарити, на већини текстура и модела игре. Режим перформанси чини да се игра осећа најтечнијом, али жртва визуелног квалитета је озбиљна веома приметно замућење на свему, значајан губитак детаља текстуре и оштро изоштравање артефакти.

За врхунску визуелну јасноћу, изворни (можда са омогућеним ЦАС-ом) је и даље апсолутно најбољи, али Ултра квалитет добија веома, веома близу и побољшање перформанси које долази са њим делује као вредна трговина за малолетника артефакти. Остале режиме је теже препоручити, мада вероватно постоје неки који би били задовољни квалитетом, посебно ако ограничена снага ГПУ-а значи да би то омогућило укључивање специфичних визуелних карактеристика које би иначе биле превише опорезујући.

Кингсхунт

1 оф 10

Изворно - 2560 к 1440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Изворно - 2560 к 1440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Ван Ултра Куалити Квалитет Баланцед Перформансе
Авераге ФПС 77 105 116 125 127
Минимални ФПС 75 101 106 114 121
1% низак ФПС 69 85 29 29 77
0,1% низак ФПС 29 31 28 28 27

Кингсхунт карактеристике агресивније оштрење од Годфалл, а ако волите оштрију слику, вероватно ћете сматрати да је Ултра квалитет боље искуство него изворни, који има мало нејаснију естетику без ФСР-а. Повећање перформанси у Ултра квалитету је такође значајно, и када узмете у обзир конкурентску природу игра, омогућавање ФСР-а може помоћи у смањењу кашњења у уносу и побољшању ваше конкурентске предности, иако за малу маргина.

Режим квалитета такође изгледа солидно, посебно када је у покрету, иако артефакти изоштравања постају очигледнији и приметно не изгледа тако добро као изворни или ултра квалитет. Корист од перформанси је занемарљива, што отежава продају.

Као и са Годфалл, и балансирани и перформансни режим изгледају знатно лошије, са неким врло јасним артефактима оштрине и мутним замућење које нарушава изглед и осећај игре, чак и ако постане приметно глаткија игра са већом брзином освежавања приказује. За ултраконкурентне, можда би било вредно користити ове режиме за додатне перформансе, али једноставно рендеровање у нижој изворној резолуцији може бити пожељније од екстремних артефаката уведених.

Тхе Рифтбреакер

1 оф 10

Изворно - 2560 к 1440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Изворно - 2560 к 1440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Ван Ултра Куалити Квалитет Баланцед Перформансе
Авераге ФПС 120 148 166 181 195
Минимални ФПС 110 138 156 170 184
1% низак ФПС 108 135 142 201 173
0,1% низак ФПС 25 26 28 28 28

Најмање интензивне игре које смо тестирали у оквиру овог прегледа, Тхе Рифтбреакер показује најмању укупну корист од ФСР-а, иако његова перспектива такође чини увођење визуелних артефаката мање очигледним када је у покрету. Међутим, тамо где је изоштравање и повећање надокнадило смањену улазну резолуцију са режимима вишег квалитета у другим играма, то није био случај са Тхе Рифтбреакер. Овде је чак и Ултра квалитет показао приметно, иако благо, замућење. Узимајући у обзир већ високу брзину кадрова код нативе, теже је продати ову хардверску конфигурацију.

Иако Квалитет показује неке од агресивних артефаката изоштравања који су део ФСР искуства, нису много уочљиви током играња, и у ствари, тешко је направити разлику између њега и Ултре Квалитет. То чини квалитет режима вероватно привлачнијим, ако је побољшање перформанси оно што тражите.

Баланцед анд Перформанце пате од истих проблема као и друге игре, са екстремним замућењем које умањује визуелни приказ довољно да се не препоручује. Једина стварна употреба за њих би била ако играте на хардверу који једноставно не може да се носи са игром, а потребна вам је та предност да бисте је покренули. Ако је то случај, онда се може наћи много додатног простора за ФПС, али то има своју цену.

Терминатор Ресистанце

1 оф 10

Изворни - 2.560 к 1.440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Изворни - 2.560 к 1.440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Ван Ултра Куалити Квалитет Баланцед Перформансе
Авераге ФПС 117 165 199 226 255
Минимални ФПС 87 112 146 167 174
1% низак ФПС 80 106 116 124 129
0,1% низак ФПС 60 71 79 83 85

Терминатор: Отпор је чудак у ФСР-овој линији лансирања. Није превише захтевна за игру, па чак и при природној резолуцији, достигли смо брзину изнад 100 фпс на нашем Нвидиа тестном уређају. Ипак, ФСР је био у могућности да значајно повећа перформансе. Ултра квалитет је забележио највеће побољшање у перформансама и изгледао је најбоље. Иако је искочио необичан визуелни артефакт, овај режим је изгледао скоро идентично природној резолуцији.

Што се тиче остала три мода, они су се мало мучили. Квалитет је увео неке уочљивије артефакте, али не и значајније одвраћање од искуства. Може се играти, иако је јасан корак даље од Ултра квалитета. Баланцед је увео далеко веће артефакте, посебно у све објекте са финим детаљима – текстурирани материјали, коса, гране итд. Постоји много објеката са финим детаљима у било ком датом кадру, због чега игра изгледа помало мутно.

Перформансе су само унапредиле проблеме које смо видели са Баланцед. У овом режиму, све што није непосредно испред камере испрано је у мутном нереду. Добили смо преко 100 фпс са режимом Перформансе, али визуелно, резултати једноставно нису вредни тога. Као и ДЛСС, једноставно укључивање ФСР-а обавља већину посла, али на крајњем крају, постоји превелики компромис у квалитету слике да би се заиста оправдало његово коришћење.

Анно 1800

1 оф 10

Изворни - 2.560 к 1.440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Изворни - 2.560 к 1.440
Ултра Куалити
Квалитет
Баланцед
Перформансе
Ван Ултра Куалити Квалитет Баланцед Перформансе
Авераге ФПС 58 75 86 91 103
Минимални ФПС 45 55 62 65 74
1% низак ФПС 47 61 63 65 75
0,1% низак ФПС 26 31 34 35 45

Анно 1800 изнео један од највећих аргумената за ФСР, што нас је изненадило. То је оптерећујућа игра, али много више наглашава ЦПУ него ГПУ, а наши резултати то показују. Међутим, ФСР је и даље могао много да повећа перформансе. У режиму ултра квалитета, успели смо да срушимо 70 фпс, а да смо задржали већи део изворног квалитета. Режим квалитета је такође био одличан, гурао је преко 80 фпс док је стварао минималне артефакте.

Уравнотежени режим је увео неколико проблема, посебно са ликовима који шетају градом и лишћем. Још једном, Перформансе су само погоршале те проблеме. У овом режиму, све што се креће производи благи светлуцање које открива АМД-ову технологију рендеровања на делу. Као и остале игре, Анно 1800 није могуће играти у режиму перформанси осим ако вам заиста нису потребни додатни оквири.

Ипак, остала три режима раде изненађујуће добро. Много тога је због Анно 1800’с перспектива. Умањен далеко од било ког детаља, ФСР је у стању да се извуче са много више без жртвовања визуелног квалитета. Артефакти постају очигледни док зумирате камеру, али то је лако опростити у игрици у којој то ретко морате да радите. Између визуелног квалитета и перформанси, препоручујемо режим квалитета за Анно 1800. И даље показује велико побољшање перформанси у односу на Ултра квалитет уз задржавање већине детаља.

Сав потенцијал света

Започели смо тестирање овог чланка са надом да ће наш тврдње о способности ФСР-а да буде технологија која би користила свакој игрир, показало би се тачним; И то се у великој мери одиграло. Скоро све игре које смо провели показују да постоје стварна побољшања перформанси, чак и ако сте љубитељ визуелне верности.

У Годфалл, Ултра квалитет се једва разликује од изворног рендеровања и нуди довољно побољшања перформанси да заиста користи глаткоћу искуства, посебно током борбе. Кингсхунт вероватно изгледа боље са том додатном оштрином, а побољшање перформанси такође има потенцијал да пружи благо конкурентску предност.

Анно 1800 највише нас је изненадио. Иако игра нема толико користи због високе потражње за процесором, ипак је показала велико побољшање у односу на изворно рендеровање, са минималним артефактима при вишим поставкама квалитета.

Други режими су мање одрживи за хардвер који смо користили, али ако користите стару картицу или спор АПУ и само желите да играте Годфалл при брзини кадрова која није муцава, ФСР би вам могао дозволити да то урадите. Заиста, иако нисмо имали прилику да извршимо исцрпно тестирање на нижим резолуцијама, АМД-ова интерна мерила сугеришу да се велики добици могу постићи на АМД АПУ, као и на старијим Радеон и ГеФорце графичке картице.

Једини проблем је… то је то. Ових пет, и неколико других, једине су игре у којима тренутно можете користити ФСР. Годфалл је прелепа, али је изашла пре више од 10 месеци, и Анно 1800 и Терминатор: Отпор имају две године. Тхе Рифтбреакер и Кингсхунт се чак ни не могу играти ван својих раних бета верзија до касније ове године.

Дакле, ФСР је заправо, скоро онолико добро колико смо се надали. Само још није баш употребљиво. На срећу, то ће се брзо променити. Постоји 12 наслова „ускоро“, укључујући главна издања као што су Ресидент Евил Виллаге, Фар Цри 6, и увек популаран Дота 2 (где режим перформанси може довести до значајног побољшања кашњења уноса). Још боље, АМД је обезбедио партнерство са око 40 студија — укључујући ЕА Фростбите, Аваланцхе, Туртле Роцк, Геарбок, Цристал Динамицс, и Лариан Студиос, између многих других — тако да ће вероватно бити много игара које долазе у низу са ФСР-ом подршка.

Убаците ФСР вероватноћа да ће се појавити на најмање Ксбок конзолама ове године, и вероватно је сигурно рећи да ће постати озбиљно одржива и импресивно усвојена технологија у наредних неколико месеци.

Још увек нема много тога за уживање. Оно што је тамо прилично је солидно. И како се побољшава, и како програмери постају све бољи у фином подешавању изоштравања, одавде би требало само да буде боље.

Препоруке уредника

  • АМД приказује ФСР 3.0, који сада укључује генерисање оквира
  • АМД ФСР вс. Нвидиа ДЛСС: Који је упсцалер најбољи?
  • АМД ФСР 2.0 води белешке са ДЛСС-а — и ускоро ће доћи
  • Нвидиа оживљава Имаге Сцалинг како би се такмичила са АМД Супер Ресолутион
  • АМД Супер Резолуција би могла да пружи Фар Цри 6 огромно повећање перформанси