Тхе Витнесс је једна од најнеугоднијих, неодољивих слагалица од Мист-а

Сведок

Сведок

МСРП $40.00

Детаљи о резултату
ДТ Едиторс' Цхоице
„Тхе Витнесс је једна од најбољих истраживачких слагалица још од Миста.

Прос

  • Острво окружење изазива радозналост
  • Загонетке су једноставне, али их је тешко савладати
  • Прелепа графика
  • Недостатак држања за руке је освежавајући

Цонс

  • Тешкоће слагалице и темпо могу да преплаве
  • Неколико аудио чуда

Мист покренуо је нови талас авантуристичких игара 1993. и његов утицај на модеран дизајн игара је неоспоран. Познат по свом препознатљивом амбијенту са другог света и ефективној употреби унапред рендерованог видеа, Мист изазивају играче да истраже сваки центиметар свог окружења и решавају езотеричне загонетке док састављају пратећу причу. Међутим, како се жанр авантуристичке игре развијао, Мистгрешке су засениле њена достигнућа. Многи су критиковали његове претрпане и бесмислене загонетке, које су заглавиле његове централне истраживачке елементе и поквариле осећај мистерије.

Сведок, најновија игра из Плетеница креатор Џонатан Блоу, има за циљ да рекреира

Мистуспеха док избегава његове погрешне кораке. Резултат је дубоко очаравајућа игра која награђује логику, истраживање и стрпљење, и једно је од најфасцинантнијих издања ПлаиСтатион 4 до сада.

Одгонетни ми ово

Као Мист пре тога, Сведок одвија се на напуштеном острву које играчи истражују из перспективе првог лица. Након што побегну из уводне области игре, играчи откривају огроман отворени свет испуњен змијастим, међусобно повезаним путевима који се откључавају решавањем загонетки.

Загонетке у Сведок састоји се од низа електричних плоча разбацаних по напуштеном острву. Након активирања једног од ових панела, играчи морају повући непрекинуту линију кроз лавиринт увијања кола, пратећи путању од улаза до излаза док испуњавају неизречене захтеве јединствене за сваки слагалица.

Сведок
Сведок
Сведок
Сведок

Док је сама механика слагалице једноставна, решења често захтевају експериментисање и истраживање. Сведок скрива већину својих решења загонетке у свом окружењу, а играчи често морају да траже суптилне обрасце или недоследности у свом окружењу да би напредовали.

Најбоље загонетке у Сведок захтевају комбинацију истраживања и логике. Решења су ретко очигледна, а недостатак савета или туторијала у игри чини решавање загонетки тешким и ментално оптерећујућим процесом. Ова потешкоћа заправо ради у корист игре; дајући играчу тако мало упутства, Сведок ефективно претвара свако решење загонетке у епифанију, чинећи играње невероватно задовољавајућим.

Сведок ефективно претвара свако решење загонетке у богојављење, чинећи играње невероватно задовољавајућим.

Међутим, неке секвенце слагалице имају бољи осећај за кретање од других. Један посебно заморан део игре укључује креирање стаза које се отварају, плочицу по плочицу, за сваку решену загонетку. Ако не можете да решите ниједну од ових загонетки, ваш напредак је блокиран све док не можете да наметнете решење. Изненадна блокада на путу након решавања десетина ових загонетки заредом је фрустрирајућа, а сазнање да након осмишљавања посебно тешког решења чека неколико тежих загонетки је деморалишући.

На срећу, ови тренуци су ретки, и Сведок' отворени дизајн подстиче играче да напусте слагалице које су у току и да им се врате касније. Многе загонетке на које ћете наићи захтевају решења која сте научили истраживањем на другим местима и неколико области садрже слагалице које служе као упутства за решавање специфичних распореда лавиринта који се виде касније у игра. Ово ефикасно утиче на напредак играча, а истовремено јача вештине решавања загонетки које ћете учити.

До краја Сведок, приступићете слагалицама веома другачије него како сте им приступили на почетку игре. Где друге игре могу наградити напредак новим способностима карактера или оружјем, Сведок уместо тога вас наоружава новим стратегијама за решавање загонетки. Како напредујете и ваш речник решавања загонетки расте, процес постаје мање експерименталан и интуитивнији, што чини динамику игре која се стално развија.

Дубина дизајна

Док су паралеле између Сведок и Блоуов претходни пројекат Плетеница нису одмах очигледне, обоје имају сличан приступ механичкој дубини. Обе игре имају једноставну основну механику која расте у сложености како игра напредује, изазивајући играче да искористе знање које су апсорбовали из претходних загонетки како би се ухватили у коштац са новим изазови.

Сведок

Често, решења у обе игре захтевају додатни мало бочног размишљања да би се наставила; Плетеница истраживао границе традиционалне платформске механике, док Сведок има сличан приступ са дизајном слагалице. Коначно, Сведок истражује његову механику до веће дубине од Плетеница јесте, и као резултат тога је много више задовољавајуће.

Да ли сте чули да?

Сведок' аудио углавном одговара његовој изврсности у механичком дизајну. Звучни ефекти околине и тонови који постављају расположење прате играча током читавог времена, дајући игри медитативни осећај. Лако је потценити колико велику улогу игра звук Сведок, али у стварности, много размишљања је стављено на нешто тако мање као што је звук корака играча када хода по различитим врстама терена. Чућете одговарајуће и разноврсне звучне ефекте у зависности од тога да ли ходате по прашини, трави, камењу или даскама, чинећи ваша лутања много упијајућим.

Звук игре је подразумевано веома тих, али је тешко чути кључне детаље без значајног повећања јачине звука вашег ТВ-а или стерео система. Једна загонетка посебно захтева од играча да слуша суптилне аудио сигнале – нешто што не бих приметио да нисам носио слушалице док играмо. Титлови се такође показују неадекватним. Дијалог на екрану се не синхронизује правилно са говорима које се испоручују путем аудио записа, што их отежава праћење, а титлови нису доступни за важне звучне ефекте животне средине. У свом тренутном стању, Сведок може бити непобедива за играче који имају оштећење слуха.

Закључак

Чудости на страну, Сведок је изузетно достигнуће. Његово окружење је бујно и живописно, а његова основна игра решавања загонетки је интуитивна без потребе за упутствима или туторијалима. Развијање речника за решавање загонетки у Сведок је веома задовољавајућа, а његов апстрактни приступ загонеткама елиминише двосмерност без правца која је створила Мист тешко уживати.

Сведок је импресиван, напоран, просветљујући, катарзичан, дубоко фрустрирајући, на крају награђујући, и свидеће вам се сваки његов минут.

Ова игра је прегледана на ПлаиСтатион 4 уз копију коју је обезбедио издавач. Такође је доступан за ПЦ и коштаће вам 40 долара након објављивања у уторак, 26. јануара.

Препоруке уредника

  • Најбоље игре за једног играча
  • Најбоље ПС4 игре за 2023
  • Ново бесплатно ажурирање Год оф Вар Рагнарок-а веће је од очекиваног
  • ПС4 вс. ПС5
  • Најбоље понуде за ПлаиСтатион Плус: Уштедите на Ессентиал, Плус и Премиум