Преглед стратегије троугла: Забавна тактика, када вам омогућава да играте

Сереноа стоји поред вага убеђења у стратегији троугла.

Стратегија троугла

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
„Стратегија троугла пружа паметне тактике, али битке играју другу улогу у односу на досадно политичко знање.”

Прос

  • Оштра тактика
  • Награђује паметну игру
  • Дивни 2Д-ХД визуелни прикази

Цонс

  • Тупи, предугачки дијалог
  • Недостаје прилагођавање
  • Мало споредног садржаја

Стратегија троугла је „игра савијања веша“. То је израз који користим да опишем игре које захтевају тако мало практичног времена од вас могли да пресавијете и одложите цео ваш веш за време које је потребно да пређете из једног дела игре у игру следећи.

Садржај

  • Чувати леђа
  • Фантаси сноозефест
  • Нешто овде недостаје
  • Наш став

Када користим тај израз, обично то не мислим као увреду. Напротив, често волим визуелне романе које могу да играм док једем вечеру као у филму. Проблем је у томе Стратегија троугла није визуелни роман, или бар то не би требало да буде његова привлачност. Нова стратегија РПГ из тима иза Оцтопатх Травелер је тактичка игра која има за циљ да почеше исти свраб као Фире Емблем

или Адванце Варс. Тај жанр обично значи да су играчи у дугим биткама које захтевају пуно активног доношења одлука и управљања мрежом.

Па зашто сам уместо тога савијао толико доњег веша?

Стратегија троугла има снажну тактичку игру која се испоручује са истим упечатљивим ретро визуелним приказима као што су и направљени Оцтопатх Травелер истаћи се пред њим. Само је штета што морате да седите безброј сати беживотног дијалога од наизменично нејасних ликова до тамо.

Чувати леђа

Комично насловљен Стратегија троугла је тактички РПГ који се одвија усред трговинског рата између три земље на континенту Норзелије. Играчи контролишу путујућу групу трупа, коју предводи генерички стоик Сереноа, док путују континентом у потрази за расплетом густог политичког сукоба који бесни деценијама. Као што бисте очекивали, то доводи до много битака.

Јединице се боре на мрежи у стратегији троугла.

Турн-басед тактичка борба је примарна снага игре. Слично као Фире Емблем, играчи стратешки померају трупе по мрежи и побеђују противничке снаге бирајући нападе из РПГ менија. Уместо да користе генеричке класе трупа, играчи добијају сет хероја, од којих сваки има своје посебне потезе. Роланд је коњаник који јаха и може да прободе више непријатеља, док је Фредерика ватрени маг који баца чаролије и може да запали квадрате. Борбе имају више личности као резултат и не изгледају само као битке без лица.

Оно што чини Стратегија троуглаОно што се истиче у борби је његов нагласак на пажљивом постављању трупа. Уместо да насумично померају ликове, играчи морају да заштите леђа сваког лика, иначе ће се оставити отвореним за критичан ударац. То ствара задовољавајућу стратешку петљу која награђује паметну одбрамбену формацију, а не непромишљено кретање.

Као додатни преокрет, играчи могу добити додатни напад на непријатеља ако ставе трупе са сваке стране. Понекад ме је то подсећало на Инто тхе Бреацх. У тој игри, играчи готово решавају загонетку тако што сваки корак стављају своје механичке јединице на право место. Слично, осећао сам се као војни мозак сваки пут када бих успео да убоксујем противника са неколико промишљених потеза.

Оно што чини Стратегија троугла у борби истиче се његов нагласак на пажљивом постављању трупа.

У ствари, игра на прави начин подстиче такву врсту игре. Играчи добијају посебну валуту сваки пут када изврше посебну акцију, као што је убод у леђа или напад на непријатеља са висине. Ти поени се могу користити за куповину нових потеза, надоградњу материјала и додатног знања. Што сам се више бавио сваком нијансом борбе, то сам имао више опција да се поправљам. То ме је учинило жељним да играм паметније.

Стратегија троугла игра већину својих карата рано. Након неколико поглавља, ништа се радикално не мења у биткама. Има више ликова и потеза, али се не надовезује превише на себе. Неколико додатних обрта на том путу би помогло да борбе буду свеже, али то је мршав систем са једва мало масти.

Фантаси сноозефест

Ако Стратегија троугла углавном се састојао од чврстих тактичких борби, био би одличан додатак жанру. Нажалост, то је у најбољем случају само једна трећина искуства.

Уместо тога, већина 30-сатног времена рада игре проводи се у бескрајним секвенцама дијалога (што не би требало да буде изненађујуће ако сте упознати са Оцтопатх Травелер). Група неразвијених ликова која зуји монотоним гласовима проводи дуге делове игре причајући о Норзелији и њеној незаконитој трговини сољу. Ја сам за посвећену изградњу света, али разговори су недокучиво досадни, попут исцрпног документараца Кена Бернса о историјској кризи која се игра на четвртине брзине.

Сереноа стоји поред вага убеђења у стратегији троугла.

Обично је ово део где бих рекао „само прескочите“, али то није баш опција. Стратегија троугла ће активно кажњавати играче који покушавају да журе кроз разговоре. Срж игре лежи у механици „скала убеђења“, где играчи обликују пут којим пролазе кроз сукоб тако што повремено гласају. То је згодна идеја, где играчи могу да прикупљају трачеве од сељана и да их користе да натерају савезнике да гласају на одређени начин.

То прикупљање информација се дешава у досадној фази истраживања, где играчи (погађате) седе кроз више разговора. Ако не разговарају са сваким НПЦ-ом у граду, постоји велика шанса да ће пропустити кључну информацију која закључава опције дијалога у преговорима. Покушао сам да напустим једну фазу истраживања раније и добио сам поруку о завршетку игре јер нисам успео да покренем све релевантне разговоре.

Краљица се обраћа својим поданицима у Стратегији троугла.

Сваки пут када игра уведе нешто што изгледа као да би могло довести до битке, то је само још један начин да се упакује дијалог. Постоје „споредне приче“, али то су само необавезни разговори. Када сам први пут видео да се појављује епизода лика, била сам узбуђена, мислећи да ће ме игра упознати са новим ликом који се може играти кроз битку. Уместо тога, они су само експозиторни уводи за нове регруте без интерактивног елемента. Мој прекидач и ТВ екрани су рутински улазили у затамњени режим за уштеду енергије док сам зурио у екран, опуштене вилице, слушајући дебате без притискања иједног дугмета.

Штета јер ми се свиђа концепт иза Стратегија троуглаприча вођена избором. То је густа игра која показује колико је тешко водити савршену, моралну нацију када сви остали стално крше правила. Морао сам да донесем неке напете одлуке у свом игрању које су отуђиле савезнике и имале дугорочне последице.

Нисам сигуран ни да могу да позовем Стратегија троугла тактичка игра; то је тачније суви визуелни роман.

Само бих волео да постоји боља равнотежа између свађе и ћаскања. Усред приче, дошао сам до тачке у којој сам наишао на два сата разговора пре него што сам дошао до следеће борбе. Нисам сигуран ни да могу да позовем Стратегија троугла тактичка игра; то је тачније суви визуелни роман. Надам се да имате много мајица за пресавијање, јер ће вам требати нешто да радите са својим рукама.

Нешто овде недостаје

Не могу се отарасити осећаја да нешто недостаје Стратегија троугла. Делови игре се осећају одсутно, остављајући неколико њених система неразвијеним. На пример, приметан је недостатак прилагођавања. Сваки лик има мало, једноставно стабло вештина, али нема много опција за њихово подешавање осим основних надоградњи. Јединице имају два слота за додатке, али њихово оружје и опрема су статични. То ограничава колико играчи заиста могу изградити стратегију.

Готово да нема садржаја ван главне приче. Постоји логор у којем се играчи могу такмичити у неколико „лажних битака“ током игре, али без споредних мисија. Обично ми то не смета, али ово је РПГ. Недостатак додатног садржаја значи да не постоји прави начин да се подигне ниво ликова ван приче или да се изједначи прегршт лажних битака. Сваки пут када бих добио новог сапутника, ретко сам их користио јер би улазили на ниском нивоу и нисам имао начина да их убрзам.

Сереноа шета градом у Триангле Стратеги.

Могло је имати користи и од креативнијих циљева. Већина битака једноставно тражи од играча да победе сваког непријатеља на екрану. Међутим, неколико борби које уздрмају ствари показују да су програмери имали неке боље идеје у резервоару. У најбољем сусрету у игри, Сереноина посада треба да заустави инвазију на њихово село. Да би то урадили, савезници постављају замке око града, које ће спалити зграду и убити непријатеље у том процесу. Село је након тога трајно у ожиљцима, а сељани тужно лутају улицама расељени из својих уништених домова. Оваква упечатљивија механика могла је да дода стварне улоге и емоционалну тежину рату.

Делови игре се осећају одсутно, остављајући неколико њених система неразвијеним.

На крају крајева, естетика игре овде обавља већину посла. Као Оцтопатх Травелер, прелепа ХД-2Д графика је главна атракција. Фанс оф ретро РПГ-ови ће појести свако детаљно окружење. Само што смо овај трик већ видели и у разигранијем фантастичном окружењу. Фактор новине није толико јак, што ме је навело да се много више фокусирам на недостатке овог стила игре.

Оцтопатх Травелер на крају је добар суд о томе да ли ће играчи уживати у овоме или не. Да ли вам се допао визуелни приказ и РПГ системи у тој игри, али сте се осећали као да су је повукли развучени монолози? Стратегија троугла је потпуно иста прича са још већом неравнотежом између предности и недостатака. Нисам тактички мајстор, али удвостручавање недостатака игре не изгледа као победничка стратегија.

Наш став

Када Стратегија троугла нуди паметну тактичку игру, то је задовољавајућа битка памети. Нагласак на пажљивом постављању трупа чини да се сваки потез осећа важним. Проблем је што се играчи тако ретко боре. Хипер-фиксација на унутрашњу политику свог света резултира дугим низовима монотоног дијалога са минималном интерактивношћу. Са танким прилагођавањем, једва икаквим бочним садржајем и борбеним системом који већину својих трикова изводи у првих неколико сати, један батаљон му недостаје до војске.

Постоји ли боља алтернатива?

Ватрени амблем: Три куће је најбоља тактичка игра на Свитцх-у. Ако желите нешто мало ретро, Варгроовеје одличан избор.

Колико дуго ће трајати?

Кампања ће вам одузети око 30 сати, са шокантно мало тога утрошеног у биткама. Постоји више путева кроз причу за оне који желе да је поново пуштају након што се крене.

Треба ли га купити?

Не. Ово ће наћи своју нишу у носталгичним РПГ играчима, али тешко је ово препоручити када има толико бољих тактичких игара на Свитцх-у — посебно када Адванце Варс 1 + 2: Ре-боот Цамп је одмах иза угла.

Стратегија троугла је тестиран на а Нинтендо Свитцх ОЛЕД у ручном режиму и на а ТЦЛ 6-серије Р635 када се усидре.

Препоруке уредника

  • Нинтендо Свитцх губи ексклузивну Скуаре Еник игру следећег месеца
  • Можете играти Супер Марио Брос. 5 у Марио Макер 2 управо сада
  • Пикмин 4 долази 2023. и омогућиће вам да играте из Пикминове перспективе
  • Ниер Аутомата се покреће на Нинтендо Свитцх ове јесени и није верзија у облаку
  • Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе излази у октобру и можете играти као Бовсер