Мастер Цивилизатион ВИ са овим почетним саветима за нове играче и ветеране

Без обзира да ли сте градитељ града у настајању или грађански ветеран прекаљен у борби, Цивилизација ВИ има шта да вам понуди. Поред основне игре, Цив ВИ има две пуне експанзије: Дижу и падају и Гатхеринг Сторм. 2К игре такође недавно најављено сезонска пропусница која ће се продужити до 2021. године, нудећи шест нових начина игре, девет нових лидера и још много тога. Ако тек улазите у акцију или се враћате старом фавориту, наш Цив ВИ савети ће вас поставити на прави пут.

Садржај

  • Како победити у Цивилизатион ВИ
  • Општи савети
  • Савети за Цивилизатион ВИ: Успон и пад
  • Савети за Цивилизатион ВИ: Гатхеринг Сторм

Додатна литература

  • Цивилизатион ВИ преглед
  • Цивилизатион ВИ Успон и Пад преглед
  • Најбоље ПЦ игрице

Како победити у Цивилизатион ВИ

Пре него што стигнемо до неког од наших Цив ВИ савети, морамо разговарати о победи у игри. Не можемо ово довољно нагласити. Ако желите да победите Цивилизација ВИ, посебно на вишим поставкама тежине, морате се фокусирати на одређени услов победе. Ширење ваших напора ће донети само пораз.

Препоручени видео снимци

У нормалној игри постоји шест начина да се постигне победа: наука, култура, доминација, религија, дипломатија и резултат. Дипломатија је једини услов победе не укључено у основну игру (долази из Олуја на окупу).

Иако постоје специфични услови за постизање сваке победе, можда ћете морати да предузмете различите кораке током свог играња, у зависности од тога која проширења имате.

Како освојити научну победу

За победу науке, потребно је да урадите три ствари: да лансирате сателит, спустите човека на Месец и успоставите колонију на Марсу. Постоје неки додатни кораци ако их имате Гатхеринг Сторм проширење, такође. Све у свему, мислимо да је ово најлакши услов за победу, тако да је одличан за почетнике.

Победе науке се, очигледно, ослањају на науку. Лакше ћете наћи овај услов победе ако одаберете цивилизацију која је јака у науци. Цивилизације са јаком производњом такође могу имати предност, из разлога које ћемо објаснити.

Желећете да планирате своје градове на начин до максималне науке. Ово укључује постављање округа Кампуса у близини планина и прашума, јер они пружају бонус суседности за тај округ.

Међутим, немојте занемарити производњу. Једном када истражите технологију потребну да започнете лансирање ракета, морате да их направите - а то захтева много производње. Потражите градске локације које можете побољшати са многим рудницима. Запамтите да области индустријске зоне добијају велике бонусе за суседност од рудника и фабрика дрвета.

Коначно, не заборавите на Еурека систем. Свака технологија у Цивилизација ВИ има еурека циљ. Ако га испуните, добићете значајан бонус за истраживање те технологије. Покретање Еурека тренутка може бити важан начин да се добије предност у научној трци.

Победу науке је релативно лако постићи јер је противницима тешко да вас блокирају. Рана агресија је главна претња на коју треба обратити пажњу. Ако можете да преживите ране ратове и успете да произведете највише науке, ваше технолошко вођство ће отежати противницима да вас освоје. Непријатељски шпијуни могу саботирати ваше области у касној игри, али можете се заштитити од тога тако што ћете изградити сопствене шпијуне и доделити их протившпијунским операцијама.

Како извојевати победу културе

Да бисте остварили победу културе, морате успоставити своју цивилизацију као туристичко средиште. Конкретно, морате привући више туриста него што свака друга цивилизација има домаћих туриста, заједно.

Култура може бити тежак услов за победу, јер је једна од најсложенијих за постизање, а може и постати знатно теже ако немате среће да будете упарени са А.И. цивилизације која се фокусира на ово услов за победу. Не препоручујемо ово ако желите да победите у својој првој утакмици Цивилизација ВИ.

Важно је играти цивилизацију са неким обликом бонуса за културну производњу или туризам. Ово стање победе може бити тешко без таквог бонуса. Осим тога, мораћете да се усредсредите на културу (да бисте откључали грађанско друштво које вам је потребно за откључавање важних зграда) и здрава количина производње (да бисте креирали јединице, зграде и чуда која су вам потребна за смештај великих дела, артефаката и Реликвије).

Можете користити и друге стратегије. Могуће је купити велика дела, артефакте и реликвије од других цивилизација, тако да вам може послужити велико богатство. Религија је од помоћи, јер може понудити корисне бонусе, помоћи вам да добијете реликвије, а касније се може користити за производњу рок бендова (који се купују са вером).

Као што смо рекли - сложено је. Постоји много путева до победе, али на крају се све своди на добијање великих дела, реликвија и артефаката који су вам потребни, заједно са изградњом чуда и културних зграда за њихово смештај. Затим, пошто то често није довољно за победу само по себи, можете користити рок бенд (ако имате Гатхеринг Сторм експанзија) да би туризам преокренуо у своју корист.

Како освојити победу у Доминацији

Најједноставнији од свих, победа Доминације долази када ухватите престоницу сваке друге цивилизације на мапи. Мислимо да је ово други најлакши услов за победу, после науке.

Како будете заузимали друге регионе, преостале цивилизације ће постати све непријатељскије према вама. Због тога, морате имати надмоћну војску да бисте прешли циљну линију.

Најбоља стратегија је ићи снажно, право ван капије. Освојите своје ране суседе, укључујући градове-државе, осим ако ти градови-државе имају посебно користан бонус који желите да сачувате. Ово има две предности.

Прво, можете почети да „грувате снег“ куповином нових градова и елиминисањем конкурената за најбоље градске локације. Како освајате више територије, моћи ћете да изградите још већу војску, што отежава будућа освајања.

Друго, казна ратних хушкача је нижа у раним ерама, а друге цивилизације ће имати мање комуникације једна са другом. Што више непријатеља освојите рано, мања је вероватноћа да ћете морати да се носите са јаким савезом противника.

Производња и наука су очигледно корисни, јер вам омогућавају да изградите више јединица, као и да истражујете боље јединице. Али не заборавите на религију. Можете купити неке војне јединице са вером. Такође, религиозна веровања „Бранилац вере” и „Крсташки рат” пружају одбрамбене и офанзивне бонусе, респективно. Ако их можете набавити рано и комбиновати их са снажним раним јурњавама против оближњих непријатеља, биће вас скоро немогуће победити.

У сваком случају, требало би да имате ствари умотане у доба ренесансе. Ако до тада нисте победили неколико непријатеља, размислите о покушају да остварите другачији услов победе (често је лако прећи на науку).

Како извојевати победу Религије

За победу Религије, ваша религија мора бити доминантна за сваку цивилизацију у игри. Религија се природно шири из градова који су јаки у одређеној религији, али да бисте остварили победу, требаће вам да агресивно проналазите начине да створите више вере у градовима, као и да производите специфичне јединице за ширење ваше религије. Због тога религија може бити тежак услов за победу.

У раној утакмици, желећете да се фокусирате на два повезана циља. Прво, мораћете да направите округ Светог места, као и да покушате да изградите религиозно чудо, попут Стоунхенџа. Ови циљеви вам помажу да добијете бодове Велике личности које су вам потребне да бисте стекли Великог пророка и, заузврат, основали религију.

Постоји ограничење броја религија које се могу основати (на основу величине мапе), тако да је врло важно је добити Великог Посланика пре него што се та граница постигне. Не можете постићи победу Религије ако не нађете религију. Ране религије такође добијају први избор веровања.

Једном када сте основали религију, пожелећете проширите своју цивилизацију изградњом градова које производе много вере. Света места добијају бонусе за суседност од природних чуда и планина, па пазите на њих.

Док откључавате потребну грађанску културу, моћи ћете да стварате верске јединице са вером, као што су мисионари и апостоли. Ове јединице могу да путују у градове (домаће или стране) који не следе вашу религију и претварају грађане. Важно је да се фокусирате на производњу високе вере како бисте, заузврат, могли да произведете бројне верске јединице за ширење речи.

Ове јединице могу да учествују у „теолошкој борби“ са другим верским јединицама, тако да се можете наћи у верским „ратовима“ са другим цивилизацијама. Имајте на уму, међутим, да ова борба постоји изван вашег нормалног дипломатског статуса. Можда ћете се наћи у верском надметању са цивилизацијама које су вам иначе пријатељске.

Док ћете кроз ширење своје религије постићи верску доминацију, можда ћете морати да користите друга средства да бисте постигли победу. Ако откријете да вам противник даје оштру религиозну конкуренцију, стари добри рат се може искористити за преузимање неколико њихових најбољих градова који стварају веру. Алтернативно, можете користити дипломатију да окупите друге цивилизације против њих.

На крају, тешкоћа победе ће имати много везе са отпором других цивилизација. Ако се друге цивилизације не фокусирају много на религију, можда ће вам ово бити лак пут. С друге стране, можете се наћи у тешкој борби ако се друге цивилизације усредсреде на религију, па будите спремни да се окренете ка другом услову победе.

Како победити у дипломатији

Специфично за Гатхеринг Сторм проширење, Дипломатска победа се дешава када достигнете одређени број поена Дипломатске победе (тачан број зависи од ваше брзине игре; потребно вам је 20 при стандардној брзини).

Као и код победе у култури, заслуге за победу добијате кроз различите задатке. Можете постићи бодове изградњом одређених чуда или истраживањем одређених технологија будућности. Међутим, ваш главни извор победничких поена биће Светски конгрес. Ово су ваши главни извори победничких поена на Светском конгресу:

  • Успешно доношење одлука (1ВП)
  • Победа на такмичењу са бодовањем које није хитно (1ВП)
  • Победа на такмичењу захтева за помоћ (2ВП)
  • Победа на изборима за светског лидера у Светском конгресу (2ВП) – међутим, такође можете изгубити ВП ако вас друге цивилизације надгласају.

Иако овај услов победе има постављени циљ, тежи је од победе науке јер немате потпуну контролу над догађајима који доводе до генерисања победничких поена. Мораћете да будете опортунисти. Када дође до постигнутог такмичења, пожелећете да прескочите то и уложите алл-ин на победу. Када се одржи нова седница Светског конгреса, желећете да пажљиво размотрите своје предлоге и потражите оне за које верујете да могу да победе.

Дипломатски победнички поени нису једини ресурс за праћење. Такође желите Дипломатску наклоност, јер се овај ресурс троши у Светском конгресу како би вам помогао да пренесете ваше предлоге. Ваш главни извор бонуса за дипломатску наклоност биће градови-државе, јер добијате један додатни поен наклоности за сваки град-државу чији сте сузерен. Такође добијате дипломатску наклоност из савеза са другим цивилизацијама, а то може постати главни извор наклоности у касној игри.

Поред тога, одређени једнократни догађаји (као што је ослобађање града-државе или добар резултат на такмичењу) ће вам генерисати дипломатску наклоност.

Као и код победе културе, многе варијабле у игри значе да не постоји јединствена стратегија која гарантује да ће функционисати у свакој ситуацији. Међутим, генерално ћете желети да се фокусирате на градове-државе, јер су они поуздан извор дипломатске наклоности. Желећете да откључате грађанске програме који вам омогућавају да генеришете више Изасланика за слање у градове-државе и да користите владине политике које побољшавају Енвои производњу.

У међувремену, требало би да се удварате цивилизацијама које ће бити јаки савезници, јер су добри савези у касној игри важни да запечате вашу победу.

Иако ово може изгледати као услов мирне победе, можда ће вам требати јака и мобилна војска да се носите са свим супротстављеним цивилизацијама које су агресивне према градовима-државама. Дипломатска победа може постати скоро немогућа ако непријатељи освоје многе градове-државе, јер ће вам то изгладњити дипломатску наклоност која вам је потребна да бисте добили предлоге на Светском конгресу. Исто важи и за савезнике; нећете добити никакву дипломатску наклоност ако ваш савезник буде покорен.

Како освојити резултатску победу

Игра од Цив ВИ завршава се 2050. године нове ере, тако да ако нико до тада није остварио победу, победиће играч са највећим резултатом. Зарађујете поене за било шта, укључујући поседовање градова, оснивање религије, постављање зграда и откривање чуда.

Ово није услов победе на који треба да се фокусирате, већ више као резервни. Освојити резултатску победу је боље него ништа, али вероватно значи да су ваши ранији планови осујећени.

Општи савети

Како одабрати градске локације

Одабир одличних локација за своје градове је важан. Лоша локација може довести до тога да град представља скоро више проблема него што вреди, а да је одличан локација може прерасти у огромну метрополу која брзо гради најскупље јединице игре и округа.

Генерално, сви градови би требало да имају приступ неколико добрих плочица за храну и неколико добрих производних плочица. Плочице за храну укључују поплавне равнице, травњаке, ресурсе везане за храну (као што су пиринач, жито или риба) и неке плочице када можете да градите кампове (као свиње). Производне плочице укључују ресурсе везане за производњу (као што су камен или бакар), брда и шуме. Неопходан је степен равнотеже. Насељавање у брдима неће бити толико корисно ако је производња хране у граду прениска да би издржавала велику популацију. А с друге стране, град са огромном производњом хране неће бити користан ако му недостаје индустрија за брзу изградњу побољшања или округа.

Такође потражите извор воде. Слатка вода је најбоља, јер нуди најосновније становање. Ово чини реке изузетно привлачним у раној игри. Касније, овај приступ води постаје мање важан јер технологија откључава нове начине за додавање станова у град.

Када сте покрили ове основе, потражите додатне бонусе. Луксузни ресурси, стратешки ресурси и природна чуда заслађују посао.

Иако су све ово важне, а природна чуда могу постати невероватан бонус ако пронађете праву локацију на правој локацији, луксузни ресурси имају приоритет. Ваш приступ луксузним ресурсима диктира ваш раст, јер су вам они потребни да бисте створили погодности и омогућили својим грађанима да се дешавају. Додавање нових градова лишених луксузних ресурса доводи вас у лошу ситуацију.

Како планирати и управљати градским четвртима

Додатак урбаног ширења, који сада чини да зграде и чуда заузимају плочице на мапи, потпуно је променио загонетку постављања ваших градова.

Док сте се раније углавном бринули о томе који би побољшани ресурси спадали у границе новог града, сада је потребно да заиста размислите кроз начин на који желите да специјализујете сваки град пошто су ограничени на један округ на свака три грађана (осим ако нисте Немачка, што подиже ту границу за један). Јединствене варијанте округа које имају одређени лидери такође се не рачунају на ово ограничење и коштају упола мање за производњу.

Цивилизатион ВИ преглед

Упознајте се са бонуси за суседство сваког округа типа, као што су планине за кампусе и света места или реке за комерцијална чворишта. Пре него што пронађете сваки град, узмите и свој општи план и појединости о географском окружењу узети у обзир да планирате где желите да изградите одређене области и чуда како бисте их максимално искористили Предности.

Кампуси, света места, позоришни тргови, комерцијална средишта и индустријске зоне добијају бонусе за то што су поред других округа, тако да генерално желите да их спакујете што је ближе могуће. Ово је појачано касније у игри када се Шпијунажа откључа пошто ваша одбрана шпијунира контраобавештајне дужности се постављају у одређени округ и штите га и све његове околне плочице од саботаже.

Такође имајте на уму: Више не морате да оснивате градове на обали да бисте изградили поморске јединице. Сваки град са обалском плочицом унутар свог радног домета може изградити кварт луке да би постигао исти ефекат. Лука се откључава помоћу технологије класичне ере (небеска навигација), а насељавање приобалног града активира Боост за Једрење, тако да је насељавање на обали и даље кључно ако желите да кренете рано на море (ако играте као Норвешка, за пример).

Два нова система ограничавају раст ваших градова. Национална оцена среће замењена је оценом локализованих погодности у сваком граду, а нова статистика, Становање, ограничава колико велики број становника сваки град може да подржи. Желећете да проактивно узмете у обзир и једно и друго када планирате како да развијете своје градове како бисте избегли неефикасне периоде без или ограниченог раста.

Како управљати луксузним ресурсима

Аменитиес, нова верзија система Срећа из града по граду, може повећати или ометати продуктивност вашег града у зависности од тога колико добро „мазите“ његове грађане.

Сваки град треба да одржава нето оцену погодности нула или више да би нормално функционисао, захтевајући једну удобност на свака два грађанина почевши од три. Пад испод нуле, до којег може доћи након што фактори као што су умор од рата и банкрот доведу до пада резултата, успорен раст и непрехрамбени приноси. На крају, ако не успете да повећате своје погодности, то ће довести до тога да се варвари мријесте на вашим границама. Насупрот томе, високе погодности могу подстаћи раст и приносе.

Цивилизатион ВИ преглед

Сваки побољшани луксузни ресурс пружа једну тачку погодности за до четири града. Додатне копије сваког ресурса су добре само за трговање. Бонус за погодности од луксузне робе се аутоматски дистрибуира тамо где су најпотребније.

Сјајни људи, светска чуда, политике, религија, национални паркови и зграде у забавном комплексу такође могу повећати ваш резултат за погодности. Забавни комплекс нема бонусе за суседство, а неколико његових зграда пружа погодности свим градским центрима у оквиру шест плочица, па то узмите у обзир када их постављате.

Садржаји су изузетно важни за ваш успех. Нови играчи могу значајно побољшати своје вештине само тако што ће научити да се фокусирају на погодности. То понекад може значити тешке одлуке; можда ћете морати да оснујете град на сасвим добром месту, или чак да објавите рат комшији.

Како управљати становањем

Други нови систем, становање, ограничава број грађана које одређени град може да подржи. Нови градови подразумевано подржавају две особе, али то се може повећати на шест ако је центар града у близини извора свеже воде (реке, језера или оазе). Ако не можете да се сместите на свежу воду, онда настојте да будете једну плочицу даље од њеног извора или планине од рани округ Аквадукт ће додати до шест станова за градове без изворног извора пића вода.

Цивилизатион ВИ преглед

Фарме, плантаже и пашњаци обезбеђују смештај од 0,5, што помаже у покривању раног раста, али на крају то ће морати да допуни зградама (као што су житница или канализација), политикама, религијом и окрузима.

Суседски округ индустријске ере додаје до шест стамбених јединица, у скалираној мери Жалба плочице, а можете изградити онолико колико имате простора за подршку. У крајњем случају, изградња Сеттлера ће такође смањити популацију града за један ако се приближава капацитету и желите да наставите несметано да растете.

Уопштено говорећи, желите да планирате свој раст на начин који ће ограничити сваку казну раста узроковану недовољним смештајем. То би могло значити повећање планова за изградњу аквадукта или додатних фарми. Нови играчи често заборављају да дају приоритет технологијама које откључавају побољшања која проширују становање и често заборављају да распореде довољно градитеља да би направили побољшања. Имајте на уму ове задатке док ваша цивилизација расте.

Како управљати стратешким ресурсима

За изградњу одређених јединица потребни су стратешки ресурси, као што су гвожђе, коњи и нафта. У најновијој експанзији раде другачије, Гатхеринг Сторм, него у основној игри.

У основној игри (и са Дижу и падају проширење), потребни су стратешки ресурси за изградњу одређених јединица. Потребна су вам два стратешка ресурса да бисте изградили јединицу која захтева тај ресурс у било ком граду; ако имате логор или луку, тај захтев се своди на један. Додатни ресурси осим прва два нису од користи, осим за трговину у дипломатији.

Гатхеринг Сторм мења механичара. Уместо тога, стратешки ресурси се акумулирају током времена. Сваки корак добијате стратешке ресурсе од сваког који поседујете. Постоји ограничење од 100 ресурса за сваки стратешки ресурс. Морате имати одређену количину стратешког ресурса да бисте изградили јединицу која то захтева (обично 20). Међутим, ове јединице такође имају стратешке трошкове одржавања ресурса. Ваше залихе ресурса ће се смањити ако су трошкови одржавања по окрету већи од прихода од тог ресурса. Ако вам понестане стратешког ресурса, све јединице које захтевају тај ресурс неће моћи да се излече након борбе.

Цивилизатион ВИ преглед

Новији систем у Гатхеринг Сторм, иако је сложенији, такође пружа већу флексибилност и нуди већу вредност, пошто додатни ресурси делују као облик валуте. Можете их складиштити за кишни дан или их користити у трговинским преговорима.

Како успоставити трговачка места

Трговински путеви углавном функционишу на исти начин као у Цивилизација 5, иако сада награђују паметне играче са разноврснијим спектром ресурса, који делимично одговарају окрузима изграђеним у граду одредишта. Једна нова бора, међутим, је аутоматска изградња трговачких места у централној плочи сваког града у који шаљете трговачки пут, страни или домаћи.

Пролазак кроз трговачку пошту проширује домет руте за 15 (преко основе од 15), а такође додаје једно злато вашој нето добити за сваку пошту. Не постоји ограничење колико трговачких центара цивилизација може постојати у датом граду, али можете искористити само своје. Узмите ово у обзир када бирате трговинске руте, поред само тренутне користи, јер ће мало планирања помоћи да се прошири опсег и ефикасност ваше трговачке мреже током дуге игре.

Такође имајте на уму да више не градите путеве ручно, јер их сада аутоматски граде трговци дуж својих рута. На крају, то можете учинити намерно са јединицом за подршку војног инжењера, али по цени једног пуњења по плочици, то није ни приближно тако ефикасно као ослањање на трговину. Рано постављање домаћих трговачких рута може бити критично за успостављање инфраструктуре.

Како се носити са варварима (и раним ратовима)

У Цив 6, важније је него икада раније улагати у војску, без обзира како планирате да победите. У Цив 5, било који град би могао бомбардовати оближње непријатеље од самог почетка; ин Цив 6, градски центри (и логори) могу напасти само након изградње древних зидова (откључаних зидањем).

Варвари генерално имају моћније јединице током игре него раније, почевши од копљаника уместо само ратника. Такође прво шаљу извиђаче. Убијање извиђача Варвара требало би да буде приоритет када стигну: Ухватите извиђача пре него што се врати кући, и Варвари неће сазнати за ваш град, купујући вам времена да решите проблем у корену.

Међутим, ако се извиђач врати кући, припремите се за озбиљан напад ако ускоро не очистите њихов камп. Извиђачи имају више кретања од већине раних јединица, тако да је важно имати много добро постављених јединица да их сатерате у ћошак.

Цивилизатион ВИ преглед

Други разлог за рано устајање је тај што су суседне цивилизације које контролише АИ изгледа много агресивније у раној игри, посебно на већим потешкоћама. Додатак од Цассус Белли, систем који кажњава цивилизације за објаву рата без одговарајућег оправдања, значи да ће многи грађани бити више несклон сукобима како игра иде како би избегли дипломатске казне ако немају оправдање за изјашњавање рат. Међутим, у античкој ери нема казни за ратне хушкаче, а А.И. дефинитивно зна.

Будите посебно опрезни према суседним цивилизацијама са приступом јаким специјалним јединицама из античке ере, као што су Египат, Сумерија, Грчка и Астеци, јер ће вас највероватније затећи неспремне. Изгубили смо игре у року од 50 окрета на тешкоћи Емперор јер производни бонуси које АИ добија на потешкоћама изнад Принцеа, заједно са њиховом појачаном агресијом, значило је да се Гилгамеш појавио на нашој граници са хордом ратних кола док смо имали само неколико слингерс. Заједница је дефинитивно приметила овај тренд, тако да је могуће да ће то постати мање проблем након закрпа, али будите опрезни за сада.

Савети за Цивилизатион ВИ: Успон и пад

Практични преглед Цивилизатион ВИ: Рисе & Фалл

Цивилизација ВИпрво пуноправно проширење, Дижу и падају, додаје гомилу нових додатака који могу имати велики утицај на вашу стратегију и игру уопште. Ево свих највећих промена и начина на који бисте могли да им приступите.

Велико доба

Дижу и падајуМеханик са потписом је проширена верзија механичара Златног доба серије. У експанзији, сваки цивил пролази кроз златно и мрачно доба, што повећава или умањује ваш утицај на своје поданике. Ова стања имају ефекте широког спектра, а знање како да их користите може учинити или покварити вашу игру.

Ово детаљније покривамо у нашем водич за Успон и пад Старости, али ево кратке верзије: Како ваш грађански напредује - градите чуда, освајате нову земљу, откривате технологије итд. — прикупићете поене за ера. Ако зарађујете премало, упашћете у мрачно доба. Ако зарађујете довољно, имаћете нормалну еру без већих промена. Прелазак другог прага, међутим, ослобађа златно доба.

Док је улазак у мрачно доба генерално лош, а златно доба генерално добро, обоје можете искористити у своју корист. Већа је вероватноћа да ћете ући у мрачно доба одмах након златног доба. Што је још важније, улазак у златно доба директно из мрачног доба покреће херојско доба, што вам даје скоро троструко више бонуса од стандардног златног доба. Тешко је то учинити, али покретање херојског доба може катапултирати играча који се бори назад у вођство.

Поента је да их можете користити више од једноставног играња најбоље од себе. Ако можете, увек треба да будете свесни које стање можете (и желите) да постигнете у сваком добу.

Цити Лоиалти

Нови систем лојалности, који замењује срећу из прошлих Цив игара, омогућава играчима да освоје територију меком моћи и може да изазове велике главобоље слабијим империјама. Лојалност генерално опада како се градите даље од свог капитала. За угрожене градове, постоје две ствари које можете да урадите да заштитите своје границе: избегавајте мрачна доба и поставите гувернере у удаљене испоставе.

Постоје и други начини да уредите систем у своју корист. Није ни приближно тако ефикасно као имати гувернера, али постављање војних јединица у близини града који се колеба може значити разлику између гушења побуне или губитка територије од нове побуњеничке краљице. Ако можете, преместите и велике генерале у свој гарнизон. Победнички мечеви у близини, посебно са великим генералима, такође могу помоћи да се подстакне подршка вашем режиму.

Постоји много различитих јединица, способности итд., које могу утицати на лојалност. Шта год да одаберете, уверите се да имате ресурсе да држите своје царство под контролом.

Гувернери

Практични преглед Цивилизатион ВИ: Рисе & Фалл

Говорећи о томе, гувернери су такође нови скуп алата Дижу и падају које можете доделити одређеним градовима да бисте побољшали њихову лојалност и резултате. Једном додељени и успостављени у новом граду, гувернери могу бити невероватно моћни и потенцијално могу променити исход ратова или дипломатских спорова. Препоручујемо да пажљиво пратите сваки од својих градова и потенцијално да их градите имајући на уму своје гувернере. Током игре, увек је важно пратити своје градове и пратити њихове предности и рањивости, али дубље копање у то како бисте желели да их користите на дужи рок може вам исплатити дивиденде.

Појачани савези

Нова, ажурирана верзија стратешких савеза отворила је врата за сложеније односе међу нацијама. Играчи више нису ограничени на класичну одбрамбену алијансу. Можете дубље интегрисати одређене елементе једне цивилизације са другом на основу типа савеза, укључујући научне и трговачке савезе. Ово омогућава мање милитаристичким играчима да уживају у многим од истих погодности без ризика да буду увучени у потенцијално скупе ратове.

Највећа промена је, међутим, како се ти односи могу развијати. Ваши односи могу да се побољшају, баш као јединице или градови. Иако можете почети са скромним повећањем научних резултата, неколико година касније, имаћете моћно поверење за трговину. Да би се максимално повећали ови односи, политички играчи морају да почну да склапају пријатељства. Што раније, то боље.

Трајне везе такође делују као органскије средство за зачињавање политичке сцене у средини игре. Бонуси које дају временски тестирани савези чешће су вредни труда да промените циљеве сопственог грађанског друштва како бисте их учинили срећним. Тај додатни утицај на игру може учинити игру много забавнијом и много занимљивијом за оне који су на висини задатка.

Хитни случајеви

Хитни случајеви су додаци у касној игри дизајнирани да спрече било коју појединачну цивилизацију да постигне хегемонију и да злоупотреби ту моћ. У каснијим фазама игре, инвазија града-државе, распоређивање нуклеарног оружја и други знаци хиперагресија ће покренути догађај који присиљава групу грађана у савез против тога играч.

Овде нема много тога да се каже осим да треба да будете веома свесни хитних случајева. Ово ће се обично десити на кратком временском ограничењу усредсређеном на једну тачку на карти, што у многим случајевима значи да Снаге неколико нација ће бити пребачене у једну регију како би се избориле са најбољим локалним хегемоном одбране.

Знајте да ако бацате нуклеарне бомбе, остатак света може да се мобилише против вас. А опет, ако се можете борити против њих, бићете богато надокнађени. Излазак на врх, било као члан савеза или као држава агресор, може бити смешан.

Најбољи савет, у оба случаја, је да се што пре позабавите предстојећим хитним случајем. Ако сте ви мета, можете очекивати да ће се на вашем метафоричком прагу ускоро појавити велики нови налет отпора. Чак и ако сте знатно моћнији, комбиноване снаге неколико цивилизација које су усмерене ка (обично) једном граду мало изједначавају поље. Слично томе, време није на вашој страни ако сте члан алијансе за хитно заустављање. Мобилизација може да потраје много времена, тако да ћете желети да се крећете брзо и максимално искористите време које имате на располагању. Пошто су хитни случајеви, нећете имати много времена да се припремите - и не би требало да покушавате да искористите то време. Или сте спремни да се окренете и решите проблем, или бисте могли да одустанете и усмерите ресурсе негде другде. За чланове савеза, мало је између.

Наравно, то понекад значи да се јача страна извлачи са својим (често) подлим дјелима. Упркос томе, скоро увек је вредно трошкова да се одбрани та поента и погреши на страни опреза.

Савети за Цивилизатион ВИ: Гатхеринг Сторм

Као Дижу и падају, Цивилизација ВИ друго проширење додаје тону садржаја. Ево нових функција у Гатхеринг Сторм и наши савети за њихово освајање.

Светски конгрес

Највећи додатак у Гатхеринг Сторм је дипломатска победа. Повезивање са тим је Светски конгрес, који вам омогућава да разговарате и расправљате о светским питањима са другим лидерима. Да бисте се учврстили у препуном разговору, биће вам потребна дипломатска наклоност.

Постоји неколико начина да се постигне дипломатска наклоност, укључујући утицај на градове-државе и такмичење на светским играма. Међутим, најбољи начин је формирање савеза са другим цивилизацијама. На тај начин ћете добити више дипломатских поена, као и дати веће учешће у Светском конгресу.

Опасности за животну средину

Светски конгрес је највећа промена у Сакупи олују, иако опасности по животну средину заузимају секунду. У одређеним плочицама ће се налазити вулкани, бити ће преплављени последицама климатских промена или ће бити мета олуја. Увек постоји негативан догађај повезан са овим плочицама. Међутим, можете их користити и за добробит ваше цивилизације.

Вулкани ће, на пример, опустошити суседне плочице када експлодирају. Међутим, након тога, та плочица ће донети веће ресурсе захваљујући вулканском тлу.

Уопштено, опасности по животну средину додају игрици случајност. Понекад не изазивају проблеме, али, ако се јаве у кључном тренутку, могу изазвати масовни хаос. Много тога се може ублажити, али по цену изградње додатне инфраструктуре.

Углавном, опасности по животну средину неће драстично променити начин на који играте. Међутим, пазите на велике вулкане. Насељавање у близини вулкана често није вредно труда. Једини изузетак је ако градска локација има нешто друго да понуди.

Стратешки ресурси и климатске промене

У складу са темом о времену, Гатхеринг Сторм укључује питања климатских промена у игру. За напајање ваших зграда у касној игри биће потребно да бирате између угља, уранијума или нафте. Као и стварност, сви ови ресурси производе значајне количине ЦО2, па будите опрезни при свом избору. Тај ЦО2 ће почети да подиже светску температуру и ескалира шансе за олује. Временом ћете видети како се ледене капе топе, што ће подићи ниво мора и прогутати многа острва и океанско земљиште.

Технологија и Цивицс стабла сада имају нове карактеристике; Њихове најновије ере могу ублажити утицаје климатских промена истраживањем еколошки прихватљиве технологије. Ако мислите да ћете користити много енергије, покушајте да уложите у ова технолошка стабла рано. То ће вас подесити да управљате и борите се против климатских промена у касној игри. Нећете моћи да игноришете све већи утицај климатских промена – на крају ће бруталне олује све уништити. Поред широко распрострањеног разарања, руралне заједнице ће вас негативно посматрати, што утиче на ваш статус на Светском конгресу.

Једном када знаш Цивилизација ВИ изнутра и споља, можете изабрати свој пут до победе, било да је то традиционална стратегија или ваш јединствени стил. Свако ажурирање укључује нове режиме и функције, тако да ћете увек имати нешто ново да научите и савладате у игри. Почетници и ветерани ће и даље сматрати игру ментално изазовном и свежом сваки пут. Али ако желите да будете један од најбољих, морате размислити о својој укупној стратегији и уклопити све нове информације у свој главни план.

Препоруке уредника

  • Најбоље игре за једног играча
  • БаттлеБит Ремастеред: савети и трикови за победу у стрелцу од 245 играча
  • Стампеде: Рацинг Роиале претвара Марио Карт у краљевску битку за 60 играча
  • Најбоље предстојеће ПЦ игре: 2023, 2024 и даље
  • Помери се, Вордле: Њујорк Тајмс има нову игру слагалице