Како претворити у вектор у Пхотосхопу

...

Можете претворити слику у вектор у Пхотосхопу.

Постоје две главне врсте графичких датотека које се могу креирати помоћу Адобе Пхотосхоп-а. Растерске датотеке, или битмапе, користе пикселе за креирање слике. Ово је добро за боју слике, али узрокује изобличење при промени величине датотеке графике. Датотеке векторских слика ослањају се на путање за креирање слике. Пошто су путање нумерички засноване, ове датотеке се не изобличују при промени величине и идеалне су за текст и друге слике у којима је прецизност важна. Ако имате битмап слику, могуће је конвертовати је у векторску слику помоћу Пхотосхоп-а.

Корак 1

Отворите слику коју желите да конвертујете и нацртајте путању око сваког објекта. Прво испробајте алатку "Магични штапић". Може се изабрати са главне траке са алаткама. Ако је слика коју желите да конвертујете основна, попут слике аутомобила, могуће је да ће алатка „Магични штапић“ правилно идентификовати ивице објекта и нацртати тачну путању око њега. Ако алатка „Магични штапић“ не ради, мораћете да се окренете „Магнетиц Лассо Тоол“. Изаберите овај алат са траке са алаткама и пратите ивице објекта све док не буде потпуно затворен линијама. "Магнетиц Лассо Тоол" ће се закачити за ивице објекта, дајући вам прецизно праћење.

Видео дана

Корак 2

Кликните на „Направи радну путању из избора“. Ова опција је доступна на радној палети „Путања“ и појављује се као круг са линијама које излазе са сваке стране. Када кликнете на ово дугме, праћење које сте урадили око сваког објекта биће претворено у путању.

Корак 3

Извезите путање које сте креирали. Кликните на мени „Датотека“, затим кликните на „Извези“ и изаберите опцију „Путање“ када се појави. Ово ће отворити прозор за извоз.

Корак 4

Сачувајте датотеку под новим именом да бисте спречили забуну. Можете да унесете име за своју векторску датотеку поред „Име датотеке“ у прозору за извоз. Кликните на „Сачувај“. Датотека ће бити сачувана као Адобе Иллустратор (.аи) векторска датотека.

Корак 5

Исправи слику. Вероватно ће бити неколико места дуж створене стазе која ће изгледати неравномерно у поређењу са оригиналном сликом. Ове тачке можете да исправите тако што ћете отворити .аи датотеку у Пхотосхопу и користити Пхотосхоп алате да бисте изгладили ивице. Избор сваке путање се врши помоћу „Алатка за избор путање“. Када је путања изабрана, ивице путање се могу померати. Друге алатке Пхотосхопа, попут „Ерасер“, такође ће бити ефикасне у мењању и изглађивању линија путање.