Е3 се не одржава ове године, али се појављује мноштво независно креираних најава видео игара уживо. Од Сони-ја преко Геоффа Кеигхлеиа до ТХК Нордиц-а, много људи и компанија емитује преносе видео игара уживо на које ће љубитељи игара пожелети да се укључе током овог лета.
Ово су најважнији стримови уживо фокусирани на откривање видео игара које треба да пазите између јуна и августа 2022. преко летњег маратона за игре Дигитал Трендс.
2. јун: Стање игре
Стате оф Плаи | 2. јун 2022. [ЕНГЛЕСКИ]
Сони одржава још једно стање игре у 15 часова. ПТ 2. јуна. Слично као у мартовској изложби, ова ће садржати више игара, уместо да буде посвећена једној игри као што су Сонијев Гран Турисмо 7 и Хогвортс Легаци Стате оф Плаи стримови. Конкретно, Сони каже у посту на ПлаиСтатион блогу да његови фанови треба да очекују „узбудљива открића наших партнера трећих страна, плус кратак поглед на неколико игре у развоју за ПлаиСтатион ВР2." Не изгледа као да ће се Бог рата: Рагнарок појавити овде, али ће свакако бити добродошло изненађење ако ради.
6. јун: ЛРГ3 Сховцасе
Дистрибутер физичких игара Лимитед Рун Гамес и Мега64 најавили су да ће одржати трећи годишњи ЛРГ Сховцасе у 13 часова. ПТ 6. јуна 2022. на Твитцх-у. ЛРГ3 Сховцасе ће садржати укупно 30 игара, углавном наглашавајући наслове за које Лимитед Рун Гамес планира да изда физичко издање током следеће године.
7. јун: Сониц Централ
Јун је велики месец за Соница јер Сега наставља да дели нове информације о Сониц Фронтиерс-у и спрема се да објави Сониц Оригинс 23. јуна. У оквиру својих јунских свечаности за плаво замућење, Сега одржава још један Сониц Централ уживо да бисте открили „пројекат, партнерства и догађаје који се дешавају 2022. Почиње у 9:00 по пацифичком времену 7. јуна.
9. јун: Отпремите ВР презентацију
Љубитељи ВР игара желеће да се укључе у Уплоад ВР Сховцасе у 8:00 9. јуна. Ова презентација је искључиво фокусирана на истицање предстојећих ВР игара великих и малих програмера. Иако Уплоад ВР не задиркује ниједну одређену игру за емисију, чланак који потврђује догађај тврди да ће имају „најновију игру која открива коју смо икада представили на изложби, укључујући неке из компанија које тек треба да издају ВР игре“.
9. јун: Суммер Гаме Фест
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
У 11:00 по пацифичком времену 9. јуна, Геофф Кеигхлеи ће бити домаћин свог другог годишњег Суммер Гаме Фест-а уживо посвећеног приказивању узбудљивих игара великих и малих издавача. Поновно откривање Елден Ринга догодило се током прошлогодишњег стрима, тако да је ово дефинитивно стрим на који ћете желети да припазите. Горњи твит потврђује да велики издавачи као што су 2К, Ацтивисион, Цапцом, ЕА, ПлаиСтатион, Сега, ВБ Гамес и Ксбок учествују. Изложба ће трајати два сата.
9. јун: Дан програмера: СГФ издање
Излог Суммер Гаме Фест-а ће одмах пратити Даи оф тхе Девс: СГФ Едитион у 13:00. ПТ. Ова изложба ће истаћи разне предстојеће видео игре. Саопштење за штампу за догађај потврђује да ће садржати нови трејлер за Медвед и доручак и а нова игра од програмера Монумент Валлеи Уство Гамес, поред мноштва других независних програмери.
9. јун: Деволвер Маркетинг одбројавање до маркетинга
Деволвер Дирецт 2022 Теасер | Гледајте 9. јуна у 15:00 Пацифик
Деволвер Дигитал ће одржати још једну сатиричну излогу у 15 часова. ПТ 9. јуна. Под називом „Деволвер маркетиншко одбројавање до маркетинга“, очекујте да ће се ова изложба насмејати о томе како компаније одбројавају до својих главних витрина уз претпрограме и да истакну неке нове игре из Деволвера. Потврђено је да је Цулт оф тхе Ламб тамо, а Деволвер такође обећава да ће открити неке нове игре током емисије.
10. јун: Летња изложба Епиц Гамес
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
У 11:00 ПТ 10. јуна, Епиц Гамес одржава сопствену изложбу видео игара. Каже се да ће догађај првенствено бити фокусиран на „заронити у нове најаве и ажурирања за ПЦ наслове у Епиц Гамес Сторе-у“ који ће бити лансирани и 2022. и следеће године.
10. јун: Тхе Оутридерс: Вордслаиер Ендгаме Броадцаст
У 11:45 по пацифичком времену 10. јуна, Скуаре Еник и Пеопле Цан Фли одржаће још једну емисију Оутридерс. Овај пренос уживо ће бити посебно фокусиран на садржај завршне игре за Оутридерс: Ворлдслаиер, огромну експанзију за научнофантастични пуцач који почиње 30. јуна.
10. јун: Трибеца Гамес Спотлигхт
У оквиру Суммер Гаме Фест-а, Трибеца ће истаћи своје изборе утакмица за 2022. током стрима уживо у 12 часова. ПТ 10. јуна. Знамо да је Трибеца ове године избор игара А Плагуе Тале: Рекуием, Америцан Арцадиа, Ас Дуск Фаллс, Цупхеад - Тхе Делициоус Ласт Цоурсе, Имморталити, Окенфрее ИИ: Лост Сигналс, Тхе Цуб, Тхирсти Суиторс и Венба, тако да овај пренос уживо неће имати много препрека изненађења. Ипак, обезбедиће ажурирања о неким од најлепших инди игара у индустрији.
11. јун: Будућност Плаи Дирецт
Футуре оф Плаи Дирецт Ливестреам И Лето игара 2022
ИГН се укључује у забаву видео игара са Футуре оф Плаи Дирецт у 10:30 по пацифичком времену 11. јуна. ИГН обећава да ће догађај имати „најаве нових игара, трејлере, музичке наступе, специјалне госте, и више." Иако ће догађај вероватно бити фокусиран на инди наслове, током овог витрина.
11. јун: Вхолесоме Дирецт 2022
Вхолесоме Дирецт 2022 Трејлер
Вхолесоме Дирецт је годишњи пренос уживо који истиче слатке индие игре које су много корисније него насилне. Организатори догађаја задиркују да ће овогодишњи догађај имати „нове игре, ексклузивне снимке, па чак и игре које ће се покренути током емисије“, тако да вреди да се укључите ако желите да видите које слатке инди игре треба да буду на вашем радар.
11. јун: Футуре Гамес Схов
Футуре Гамес Схов 2022
ГамесРадар одржава још једну презентацију игара у 12 часова. ПТ 11. јуна. Футуре Гамес Схов ливе стреамови се често фокусирају на истицање цоол индие и АА игара, тако да не очекујте да ће следећа велика ААА бомба бити овде. Али можемо очекивати открића компанија као што су Аманита Десигн, Теам17 и Тхундерфул. Све у свему, ГамесРадар тврди да ће током јунског Футуре Гамес Схов-а бити приказано 40 игара.
11. и 13. јун: Герилски колектив 3
Гуерилла Цоллецтиве је индие изложба која се одвија током два одвојена дана. Прва презентација се одржава у 8:00 по пацифичком времену 11. јуна, док друга следи у 13:00. ПТ 13. јуна. Можете видети спискове многих независних игара које учествују у догађајима од 11. и 13. јуна на веб локацији Гуеррилла Цоллецтиве.
12. јун: Ксбок & Бетхесда Гамес Сховцасе
Ксбок & Бетхесда Гамес Сховцасе (још нема Ацтивисион) враћа се у 10:00 по пацифичком времену 12. јуна. Иако су и Редфалл и Старфиелд недавно одложени за 2023. годину, ово ће вероватно још увек садржати наше најбоље погледе на ове игре! Поврх тога, постоји много других предстојећих Ксбок ексклузива које би Мицрософт могао да покаже као што су Авовед, Фабле, нови Форза Моторспорт, Цонтрабанд и Перфецт Дарк. На крају крајева, Мицрософт има много тога да докаже са овогодишњим излогом јер треба да покаже зашто ће 2022. и даље бити убедљива година за Ксбок конзоле и Гаме Пасс без Редфалл-а и Старфиелд-а. Погледајте све што је најављено.
12. јун: ПЦ Гаминг Схов
Само неколико сати након представљања Ксбок-а и Бетхесде, можете очекивати да ће ПЦ Гамер одржати сопствени ливе стреам пун најава. ПЦ Гаминг Схов почиње у 12:30 часова. 12. јуна и садржаће преко 45 предстојећих ПЦ игара. Наслови које је ПЦ Гамер до сада задиркивао укључују Арма 4, Халф-Лифе: Алик мод под називом Левитатион, Имморталити, Вархаммер 40,000: Спаце Марине 2, Вицториа 3 и ненајављене игре од Клеи Ентертаинмент и 11 Бит Студиос. Ако сте љубитељ ПЦ игара, ово је дефинитивно емисија на коју ћете желети да се укључите.
13. јун: Цапцом Сховцасе
Нинтендо Супер Смасх Брос. серијал је самостално креирао поџанр борбених игара на платформама. Као такве, многе игре покушавају да реплицирају његову формулу скоро у потпуности, посебно механику као што је ваведасх из Супер Смасх Брос. Мелее. Док се чини да се креатори многих клонова Смасх-а осећају као да морају да буду баш као Нинтендова класична серија да би привукао играче, Лего Бравлс ми је показао да то не мора бити случај на Суммер Гаме Фест Плаи-у Дани.
Баш као што је МултиВерсус урадио прошлог месеца, Лего Бравлс показује да игре инспирисане Супер Смасх Брос. и даље може имати јединствени идентитет игре. Од могућности да прилагодите своје ликове и нападе до јединствених модова који се не налазе ни у једној другој игри у жанру, Лего Бравлс изгледа као да је забавно време налик Смасх-у за целу породицу, чак и ако вероватно неће бити најбоља игра на ЕВО-у у било ком тренутку ускоро.
ЛЕГО Бравлс - Трејлер за најаву
Блокови
Један од начина на који Лего Бравлс је веома сличан Смасх Брос. је то што је то цроссовер борбена игра у којој играчи могу да се супротставе ликовима које креирају користећи класичне Лего сетове. Цастле, Пирате, Вестерн и Спаце, као и модернији као што су Монкие Кид, Видиио, Нињаго и Јурассиц Ворлд, сви су представљени у прилагођавању карактера. Програмери тврде да су сваки лик и комад оружја у Лего Бравлс базиран на правом Легу, чак и ако неки од њих више нису доступни за куповину.
Свако дете које воли Лего коцкице вероватно ће уживати да проводи сате откључавајући и прилагођавајући делове свог Лего лика. Неке од ових промена такође имају импликације на игривост, јер играчи могу прилагодити своје оружје. Поред избора основног оружја, играчи могу да уђу у битку са џет рацем који им омогућава да лете или саксофоном који може да смири друге играче. Те посебне способности се добијају кроз кутије са предметима које се појављују у мечевима, у стилу Марио Карта.
Говорећи о Марио Карту, неке етапе имају чак и возила за вожњу, а она често пружају леп начин да се разбукта битка.
Лего Бравлс такође има модове које играчи не могу пронаћи у другим Смасх клоновима. Традиционалнији режим бесплатног за све омогућава играчима да се боре да буду последњи који стоје на малој сцени. Али примарни фокус Лего Бравл-а је заправо на већим мапама које подржавају режиме као што је онај где два тима од четири покушавају да држе тачке за хватање и други где се осам играча такмичи да поразе што више других играча у једном времену лимит. Ови начини показују колико потенцијала постоји унутар жанра борца платформе, осим само такмичарског покушаја да се прикажу противници.
Нова ера Смасх клонова
Прошлог месеца, МултиВерсус ме је импресионирао због своје примарне 2в2 поставке и способности због којих је играње од Смасх-а било заиста другачије. Уз дубоко прилагођавање и те различите режиме, Лего Бравлс ради исто. Не изгледа тако дубока борбена игра, али то такође значи да ће играчима било ког нивоа вештине бити лако да покупе и играју.
Игре за прављење преживљавања имају навику да долазе ниоткуда и да буду заиста пријатне и популарне. Године 2021. Валхајм је заузео свет игара на олују. Ове године, вампирски поглед на формулу В Рисинга једно је од највећих изненађења у игрицама у 2022. Инфлекион Гамес и Тенцентов Левел Инфините се надају да ће Нигхтингале бити следећи од тих хитова. Ова игра за преживљавање у првом лицу чини играче Реалмвалкер-ом, неким ко се храни, бори, ствара и опстаје у царствима Фаевилд-а коју су сами створили у нади да ће пронаћи насловни, митски град Славуј.
Иако игра изгледа као да је у добром стању, имала је необичан развој јер је почела као игра у облаку под Импробабле пре него што је потпуно прешла у традиционалнију игру преживљавања. Ипак, током свих тих промена, Аарин Флинн је била на челу игре. Флин је стекао име у БиоВаре-у, где је био програмер за игре као што су Балдур'с Гате 2 и Јаде Емпире пре него што постане генерални директор студија између Драгон Аге: Оригинс и Масс Еффецт: Андромеда.
Нигхтингале је Флиннова прва игра откако је напустио БиоВаре. Дигитал Трендс разговарао је са извршним директором Инфлекион Гамес Аарином Флинном на Суммер Гаме Фест Плаи Даис како би сазнао више о томе како његова БиоВаре искуства утицало на Нигхтингалеа, како ће се игра издвојити у препуном жанру преживљавања, и колико од тог оригиналног играња у облаку визија остаје.
Трејлер за откривање игре - Суммер Гаме Фест 2022 | Славуј
Дигитални трендови: Нигхтингале је много другачији од свега на чему сте радили у БиоВаре-у. Које су неке од највећих лекција које сте научили од БиоВаре-а за ову игру?
Арин Флин: Једна од ствари за које смо се побринули да урадимо, пошто смо научили неке ствари у БиоВаре-у, била је то око теме изградње света. Створили смо свет који смо сами креирали, пун занимљивих ликова и повезаних елемената. Због тога смо одабрали савремену фантазију. Када радите нешто више попут високе фантастике или научне фантастике, морате потпуније да успоставите правила тог универзума, тако да их играчи разумеју. Са савременом фантазијом, добијамо већу повезаност од самог почетка, а одатле можемо да нанесемо сјајну изградњу света, занимљиве ликове и приче са којима се можемо бавити.
Који су највећи изазови са којима сте се сусрели прелазећи са стварања традиционалних РПГ-ова на игру преживљавања?
Дефинитивно смо много научили и још увек учимо. Један од најважнијих елемената у игри за преживљавање, по мом мишљењу, је аутономија играча. Играчи могу да иду тамо где желе и раде оно што желе док се баве изградњом и израдом. Морамо да обезбедимо да се играч увек осећа као да увек има опције и да је нешто што треба да уради је фундаментално за искуство.
Када размислите о томе, сјајне игре улога такође нуде избор, зар не? И зато покушавамо да прилагодимо многе лекције које смо научили о давању значајних избора играчима, али да их приближимо игри и стварима које су важне за играче који стварају опстанак. Био је то занимљив изазов за нас, али надамо се да ће играчи заиста ценити оно што смо урадили.
Како је недавни успех игара попут Валхеима и В Рисинга утицао на развој Нигхтингалеа?
Успех Валхеима и В Рисинга је веома охрабрујући и заиста је одличан за те дивне тимове и инспиративан за наше програмере. За разлику од Валхајма, који има богато нордијско знање на који се може ослањати, и В Рисинг, где скоро сви знају шта вампири су, морамо да успоставимо много више основних информација како би играчи могли да цене викторијанску гасну лампу подешавање.
Зато смо изабрали алтернативну историју, где је присутно много наше светске историје, али смо додали компликације магије и вила. То је на крају поново постало забава за изградњу света.
Можете ли да објасните систем Реалм Цард који омогућава играчима да креирају царства за детаљније истраживање?
Реалм карте су начин на који играчима дајемо више могућности у њиховом искуству. Ми процедурално генеришемо Нигхтингалеова царства, тако да су сва царства која видите у нашим трејлерима креирана од стране нашег софтверског стека након што су наши уметници окружења напорно радили да креирају његове компоненте. Реалм Цардс омогућавају играчима да манипулишу, контролишу и мењају те ствари из огромне палете опција. Омогућава играчима да одаберу ствари као што су у који биом ће ићи, да ли је дан или ноћ, који временски изазови постоје и који бонуси или додаци могу бити.
Када отворите портал и прођете кроз њега, оно што је на другој страни одражава оно што сте играли са Реалм Цардс. То је такође веома друштвено, јер да смо играли заједно, ви бисте могли да спустите карту, ја бих могао да спустим карту и они ће бити помешани. Тако то подстиче кооперативну игру и постаје начин на који нудимо више агенција нашим играчима.
Дакле, да ли то чини игру преживљавања у којој би требало да се стално крећете, или се играчи могу смирити и градити ако то желе?
Дефинитивно желимо да се скрасите како не бисте морали да селите своје имање. Мислим да ће многи играчи желети да то раде и да ће наставити да расту. Једна ствар коју играчи могу да ураде је да прођу кроз царства и врате ресурсе да наставе да граде своје имање. Или, можете оставити своје имање иза себе да са неким пријатељима изградите још једно у новом царству. Обе опције су вам доступне.