Рецензија 'Донкеи Конг Цоунтри: Тропицал Фреезе'

Донкеи Конг Цоунтри Тропицал Фреезе снимак екрана 17

„Држава Донкеи Конг: Тропско замрзавање“

Детаљи о резултату
„Донкеи Конг Цоунтри: Тропицал Фреезе разликује се од већ препуне штале Вии У платформера, али не увек на начин добродошлице.“

Прос

  • Диван за очи и пун анимираног карактера.
  • Тешка платформа која је изузетно пријатна за савладавање.
  • Саундтрек Давид Висе је укусан.

Цонс

  • Непромишљено постављање контролних тачака чини игру фрустрирајућом, а не тешком.
  • Досадни шефови.

Донкеи Конг Цоунтри: Тропицал Фреезе је стара школа, често грешка. Као део Вии У-ове библиотеке тешке платформе, окружене одличним играма као што су Супер Марио 3Д свет, Раиман Легендс, Нови Супер Марио Брос У, и Мало. Трип Руннер 2, она мора бити изузетна да би оправдала своје место у овој гомили. Тропицал Фреезе је веома близу постизању тих узвишених висина, али проблеми са темпом га спречавају од статуса ремек-дела. Попут многих обећавајућих платформера који не успевају да нађу широку публику, Ретро Студиос овде не постиже прави баланс између тешког и фрустрирајућег. Годинама касније, на Нинтендо Свитцх-у,

Тропицал Фреезе посустаје из истих разлога: његов шарм остаје неоспоран, али његови изазови стварају грубе ивице које се истичу у поређењу са најбољим Нинтендовим делима.

То није проблем који је очигледан на површини. Од првих секунди игре, када се појави неки опаки животињски Викинзи да преузму острво Конг, јасно је да Ретро има маштовиту визију за реализацију Донкеи Конга високе резолуције. Исцрпна пажња посвећена детаљима у свакој малој сцени и нивоу Тропицал Фреезе заводљив за око. Нема осећаја да се историја понавља у шест вишестепених светова игре (плус гомила скривених, екстра тешких фаза у сваком); свака нова локација је свежа.

Исцрпна пажња посвећена детаљима у свакој малој сцени и нивоу Тропицал Фреезе заводљив за око.

У свету у стилу афричке саване скачете између џиновских лутака жирафа у једној фази и бацате луковице биљака из којих цури алоја да бисте у следећем угасили пожар. Онда Магарац одлази на острво које је претворено у џиновску фабрику за прераду воћних сокова, место где су покретне платформе џиновске ренде који сецкају огромне бобице. Све је приказано са нагласком на стилу који би чак и Дон Блута натерао да климне у знак одобравања.

Повезан

  • Нинтендо би коначно могао да донесе „Тхе Легенд оф Зелда“ и „Донкеи Конг“ на мобилни телефон

Исто важи и за ликове. Снежани – ти кретени пингвини, моржеви, сове и друга нордијска створења која су опљачкала земљу и воће клана Конг – сијају животом из цртаног филма, са свим перјем и изненађеним очима. Конгс Донкеи, Дидди, Дикие и Цранки сви имају личности које сијају кроз начин на који су представљене њихове механичке разлике.

Дикси врти коњски реп попут ротора хеликоптера да ухвати ваздух и лебди док Диди ради исто са својим млазним раном. Мрзовољни погоци около на свом штапу као спорија НЕС ера ДуцкТалес Сцрооге МцДуцк. Још импресивније су суптилне необичности, као што је начин на који Донкеи Конг удара ногама док плива под водом и начин на који му се крзно таласа у струји. Ретро је направио визуелно опојну игру.

Играње је једнако добро као и гледање, иако се на то треба навикнути. Контроле су барем флексибилне; можете прилагодити изглед дугмади и оставити искључене контроле покрета ако желите. Прилагођава се стакато ритму платформе игре за шта је потребно време. Имате три различита дугмета за скакање, трчање/хватање буради или непријатеља и котрљање/ударање по земљи. Коришћење све три заједно је у почетку непријатно.

Донкеи Конг Цоунтри Тропицал Фреезе снимак екрана 13
Донкеи Конг Цоунтри Тропицал Фреезе снимак екрана 15
Донкеи Конг Цоунтри Тропицал Фреезе снимак екрана 9
Донкеи Конг Цоунтри Тропицал Фреезе снимак екрана 22

Магарац је сувише спор када хода да би обавио чак и једноставне скокове; превише је лако пасти у јаму без дна, чак и у раној игри, ако не комбинујете трчање или превртање са својим скоком. Учење како да подеси Магаречев замах помоћу контрола је изузетно задовољавајуће. Тропицал Фреезе је тешко као пакао од самог почетка, и свака победа се осећа заслуженом.

Међутим, пречесто наилазите на непотребне, иритантне препреке које исцрпљују радост учења и играња кроз те изазове. Савршен ниво у платформеру поставља одређени број препрека између вас и контролне тачке. Претходне игре Донкеи Конг Цоунтри су ово заиста добро урадиле, поредајући три или четири лукава скакања секције, са непријатељима постављеним тако, и скривеним предметима за набавку ако сте посебно вешти, пре него што стигнете до контролни пункт. Простор између средњег нивоа штеди у Тропицал Фреезе ипак је превише сјајан и као резултат тога нема сталног осећаја равнотеже.

Нивои попут Јелли Јамборее у касној фази, који је пун желатинских трамполина које користите за додатно подизање, су посебно лоши. То су рукавице испуњене лукавим скоковима и незгодним постављањем непријатеља на које морате да се бацате изнова и изнова. Одлазите мало даље, проналазите прави тајминг за следећи део и враћате се назад када неизбежно не успете. Сваки пут кад умреш, Тропицал Фреезе присиљава вас да понављате ствари које сте већ усавршили, изнова и изнова, само да бисте се вратили изазову који не можете сасвим да схватите.

…Ретро Студиос овде не постиже прави баланс између тешког и фрустрирајућег.

Шест шефова игре, који немају контролне тачке усред борбе, апсолутно су најгоре оличење овог проблема. Сви се крећу по истом основном обрасцу, изводећи неколико напада пре него што пређу у рањиво стање где морате да их ударите по глави или баците нешто на њих. Ако их ударите три пута, покреће се следећа фаза напада, а сви имају три фазе. На пример: пети шеф, џиновски поларни медвед који држи ратни чекић, замахне чекићем на вас у првом фази, баца на вас хрпе коцкица леда у другој и удара зид ледених шиљака у вас у трећи.

Проблем је у томе што је достизање рањивог стања у свакој фази питање једноставног преживљавања понављајућих образаца напада, приморавајући вас да чекате и поновите једноставне маневре. Затим често долази до пораста потешкоћа у завршној фази, који уступа место изједначењу више поновљени пробоји, чињеница која је бескрајно фрустрирајућа због недостатка контролних тачака. Изнова и изнова, игра вас тера да чекате, чекате, чекате и чекате још мало. Сваки ниво или борба са шефом је рат исцрпљивања који мери ваш напредак у инчима.

Паметније растурање контролних пунктова би учинило Тропицал Фреезе знатно угодније, а да притом не жртвујете оно што је изазовно. Ово није грешка у дизајну игре, већ само иритантно и лоше промишљено корисничко искуство. Ретро је добро испунио обећање Донкеи Конг Цоунтри-а високе дефиниције, али је заборавио да избалансира игру за публику која не поседује надљудске рефлексе.

Проблеми са темпом често чине да ваша игра изгледа као напорна, чак и када су на површини изузетне делове које вас држе да прођете. Одлична музика Дејвида Вајза, прелепа уметност и неки изузетни нивои сетова подстичу на даље стрпљење. Фрустрација опада када се нађете како скачете између рушевних парапета док трчите да престигнете масивну лавина... док се не сетите да је то ваш 46. покушај и да сте савладали само пола туцета нивоа скаче.

Маке тхе Свитцх

У мају 2018. Нинтендо је објавио модификовану верзију игре Донкеи Конг Цоунтри: Тропицал Фреезе на Нинтендо Свитцх, омогућавајући играчима да се по први пут љуљају са лозе у покрету. Ажурирана верзија игре није римејк или ремастер, као што су била друга реиздања Вии У-то-Свитцх, али је и даље најбољи начин да уживате у игри тренутно ако је већ нисте играли.

Иако игра остаје углавном непромењена, игра Свитцх додаје нови, почетнички прилагођен „Функи Моде“, који вам даје контролу над Функи Конгом током целе игре. Са три додатна срца, двоструким скоком и плутајућим способностима, и неограниченим резервама ваздуха за пливачке делове, изузетно је тешко погинути када играте као мајмун за сурфовање. Иако може претерано надокнадити изазов игре, вероватно је идеалан избор за млађе и/или мање искусне играче.

Тропицал Фреезе ради прилично добро и у ручном режиму и на вашем телевизору, али ово је игра коју ћете желети да играте на великом екрану кад год је то могуће. Када се игра на Свитцх-у ван дока, боје изгледају помало досадно, а „тропска“ природа игре је пригушена. На телевизији, игра изгледа сјајно и шарено: можете уочити све мале детаље крзна мајмуна и боље видети ниво. Играње игре из руке није а лоше, али док задиркује најбоље у Тропицал Фреезе.

Оур Таке

Ако можете да заобиђете непристојну потешкоћу да морате да преживите брутално изазовне, лаке платформске рукавице на контролној тачки, креативни дизајн нивоа и даље чини вредним суочавања Донкеи Конг Цоунтри: Тропицал Фреезефрустрације. Игра је савршена за понети са својим Свитцх у покрету и има сав шарм који смо очекивали од Нинтенда и Донкеи Конг серије.

Постоји ли боља алтернатива?

је конзистентнији 2Д платформер. Нема толико 2Д акционих игара на Свитцх-у, тако да заиста не постоји боља опција за овај тип игре, али препоручујемо вам да проверите Супер Марио Одисеја, невероватан 3Д платформер, пре копања у Тропицал Фреезе.

Колико дуго ће трајати?

Већина играча би требало да буде у стању да заврши Донкеи Конг Цоунтри: Тропицал Фреезе за 12-15 сати. Ако сте посвећени прикупљању сваке ствари и откривању сваке тајне, лако можете потрошити 20-30 сати на то.

Треба ли га купити?

Да. Ако сте завршили класику или Вии У или Свитцх, Донкеи Конг Цоунтри: Тропицал Фреезе је солидан, иако повремено фрустрирајући платформер.

Ова игра је првобитно прегледана на Вии У користећи малопродајни код који је обезбедио Нинтендо, а ажурирана је тако да одражава промене направљене у Нинтендо Свитцх користећи други малопродајни код, који је такође обезбедио Нинтендо.

Ажурирано 5-4-2018 са информацијама о Нинтендо Свитцх верзији.

Препоруке уредника

  • Најбољи портови за Нинтендо Свитцх