Легенда о Зелди: Сузе краљевства
МСРП $70.00
„Легенда о Зелди: Теарс оф тхе Кингдом је спектакуларан, иако захтеван наставак који ће учинити да се осећате као креативни геније.”
Прос
- Заносна митологија
- Фантастично истраживање
- Добродошли преокрети у формули
- Огромне нове локације
- Моћни креативни алати
Цонс
- Компликоване контроле
- Повремени проблеми са перформансама
Око 60 сати у Легенда о Зелди: Сузе краљевства, први пут сам се заиста изгубио. Завршио сам преко 100 светилишта, темељно истражио небеска острва и био спреман да уловим Ганондорфа. Али нисам могао да завршим ту мисију захваљујући мучној потрази за главном причом скривеном иза мистериозног трага. Уместо да дозволим знаменитостима Хајрула да воде моје путовање, нашао сам се у потрази за тајном коју сам пропустио, нисам сигуран како да наставим.
Садржај
- Видео преглед
- Вратите се у Хируле
- Небо високо
- Симпатични сим са отвореним светом
- Захтевна авантура
Требало је да се вратим до града који сам већ посетио да бих покренуо огромну потрагу за причом која је открила ланац скривених небеских острва која држе пут напред. Или како се испоставило, пут назад. Тек када сам стигао до последњег ланца на острвима, схватио сам да сам некако већ био тамо. Неколико дана раније, саставио сам импровизовани ваздушни брод, управљао њиме на немогућој удаљености да бих истражио радознали траг на мојој мапи и залутао у једну од најважнијих комора у игри много пре него што сам треба да.
Уопште нисам био изгубљен; Био сам заправо три корака испред и још нисам то схватио.
Тај тренутак је срце Сузе Царства, дуго очекивани наставак 2017 Бреатх оф тхе Вилд. Нисам само туриста који црпи још један прелепи отворени свет својих ресурса, већ археолог који покушава да открије историју вредну векова закопану испод (или лебдећи изнад) Хирула. Међутим, оно што чини да то искуство функционише тако добро, јесте то што никада не постоји тренутак у којем се постављају границе мојој радозналости. Заиста сам слободан да направим револуционарна открића много пре него што ме доведу до њих. То је филозофија дизајна која ствара спектакуларан наставак, иако захтева много од играча који желе да разоткрију све његове мистерије.
Видео преглед
Вратите се у Хируле
Смештен после догађаја из Бреатх оф тхе Вилд, Линк и Зелда наилазе на још један догађај који прети краљевству када открију дехидрирани леш Ганондорфа заточен у Хирулеовим дубинама. Краљ демона оживљава, уништавајући главни мач и распадајуће Линкове моћи црвеном супстанцом познатом као мрак. Херој времена се буди на мистериозном острву са механичком руком, док креће у потрагу да заустави Ганондорфа и пронађе сада несталу Зелду. Та наративна поставка, понекад задивљујуће дубоко уроњење у давно заборављену историју краљевства, савршен је оквир за удицу за игру усредсређену на радост открића.
Све што је направило Бреатх оф тхе Вилд тренутна сензација и даље ради овде.
Уместо да се потпуно поново измисли Зелда формула опет, Сузе Царства гради на врху Бреатх оф тхе Вилдпобедничка истраживачка фондација. Играчи су враћени у исти велики Хируле из Линкове претходне авантуре и слободни су да се пењу на било коју површину, откријте куле које испуњавају мапу и скачите између светилишта налик на слагалицу која награђују ресурсе који унапређују здравље и издржљивост. Све што је направило Бреатх оф тхе Вилд тренутна сензација и даље функционише овде, чак и ако нема исти свеж фактор.
Постоји неколико додатних обрта на тој формули који се истичу, враћајући део ДНК серије у мешавину. Иако то не означава повратак традиционалног Зелда тамнице, Сузе Царства'с слагалице храмови се приближавају тој формули него Бреатх оф тхе ВилдБожанске звери. Нови систем пратиоца даје Линку трајне моћи, попут способности да дозива муње на непријатеље, враћајући неке од старијих приступа серије напредовању. Иако је најпожељнија промена од свих повратак класици Зелда дизајн шефа, са откаченијим чудовиштима која се ослањају на одређени трик.
То је одговарајући избор дизајна с обзиром на нарацију. Линк и Зелда се суочавају лицем у лице са Хајруловим коренима, учећи одакле је дошао њихов савремени свет. Само то има смисла Сузе Царства би ставио играче у тај исти простор, допуштајући сопствена историја серије пробијте се кроз површину. То није повратак у форму, али кости су ту да ископају.
Небо високо
Оно што је најразличитије, међутим, јесте то што Линк више није странац у свему томе. Он није амнезичар који се буди у непознатој земљи; он зна све детаље о Хирулеу, баш као што ће то знати играчи који су провели сто сати у његовој последњој авантури. Сузе Царства активно се игра са том динамиком тако што прерађује стару мапу на неочекиване начине и ставља је између два нова простора за истраживање који реконтекстуализују свет на који смо навикли. Повратак у Хируле је као да се враћате у свој родни град из детињства први пут после деценије. Чак и ако познајете улице као свој џеп, не осећате се потпуно исто.
То је делимично постигнуто додавањем Небеских острва. Израњајући у ваздух преко торњева, Линк може да плови између раштрканих копнених маса изнад Хирула који су дом паметних изазова преласка и чудних призора који се разликују од било чега што смо видели у Зелда серијала раније (у једној сам ронио кроз ласерску мрежу, стил Немогућа мисија). Осећа се као а враћање на Шетач по ветру са својим неистраженим океаном пуним малих открића, стварајући потпуно другачији темпо од пешачког истраживања доле. Оне су такође неке од најлепших локација у игри, окупане златним тоновима који се издвајају од валовитих зелених брда на површини.
Занимљивије је, међутим, како та острва боје моју перцепцију Хирулеа. Они су рушевине првих људи краљевства, Зонаја, који су за собом оставили своју древну технологију и флоту роботских конструката који сада бесциљно круже около. Што више истражујем, све више схватам колико сам заправо мало знао о окружењу Бреатх оф тхе Вилд. Ко је изградио све ове пропадајуће структуре? Шта се десило са њима? Када се вратим на позната места као што је Храм времена на Великој висоравни, приступам им као истраживач који тражи остатке Зонаија, а не као туриста који разгледа знаменитости.
Никада нисам закорачио у дигитални свет који тражи да буде истражен овако.
Та идеја још више долази до изражаја Сузе ЦарстваНајрадикалнија нова идеја: масивни подземни свет који се протеже читавом дужином Хајрула. То је још један остатак историје краљевства, али онај који је много злокобнији од тихе лепоте Небеских острва. Овде сам бачен у потпуно мркли простор који морам да осветлим док ходам бацајући блиставо семе и активирајући корење које осветљава делове земље. Његово Сузе Царстваверзија Мрачног света у Веза са прошлошћу, импресивно одражавајући сваки аспект Хирулеа у мрачној ноћној мори. Ако ме Небеска острва натерају да ценим Хајрулову историју, подземље ме тера да се бојим тога.
Мада Сузе Царства поново користи Хирулеову мапу, није из лењости. Све то служи наративу о томе да се његови становници помире са историјом свог дома - и његовим тријумфима и његовим ружним доњем стомаку. Никада нисам закорачио у дигитални свет који тражи да буде истражен овако.
Симпатични сим са отвореним светом
Није само Хируле промењен, већ и начин на који Линк комуницира са њим. Овај пут добија потпуно нови сет способности, замењујући алате као што су Магнесис и Стасис. Неки од њих су основни трикови преласка који су варљиво корисни. Асценд му омогућава да се телепортује кроз било који плафон, што му чини далеко лакшим да побегне из дубоке пећине или да се врати на високу висину након пада. Премотавање уназад, с друге стране, шаље објекат назад у време. И једно и друго ствара одличан потенцијал слагалице, што се често огледа у неким врхунским светиштима која се играју као Порталиспитне коморе. Један ме натера да померам металну куглу између притисака за отварање капије, а затим да премотам њену путању како бих могао да прођем кроз свака врата док се отворе.
Он даје играчима све алате који су им потребни да осмисле сопствена решења за било који проблем.
Међутим, оно што заиста отвара наставак је Ултраханд. Нова могућност омогућава Линку да покупи, помери и ротира скоро сваки објекат са којим се може комуницирати. Такође може да залепи све предмете када су близу један другом, спајајући их заједно са плаво-зеленом траком. Упркос незгодној ротацији објеката са Јои-цон Д-падом, то је интуитиван систем који олакшава креирање брзих проналазака за кратко време. Та једноставна идеја постаје невероватно моћан алат који се мења Сузе Царства у највећи импресивни сим свих времена.
“Иммерсиве сим” је поџанр који се користи за описивање игре попут Плаћени убица који наглашавају појаву игре. Такви наслови имају тенденцију да задају играчима проблем и дају им више начина да га реше. Ултраханд то овде омогућава на константно изненађујуће начине који чине да се авантура осећа неограниченом. У једном светилишту нисам могао сасвим да разумем намеравано решење загонетке које би ме натерало да пребацим металну лопту преко јаке водене струје преко слабог чамца на вентилатор. Уместо да то схватим, спојио сам сваки комад дрвета у светилишту у дугачко штап и спојио лопту на један крај, омогућавајући ми да у потпуности заобиђем воду. У другом, несигурно сам ставио другу лопту на високу платформу и попео се кроз њу да прескочим собу.
Игре попут Портал истичу се јер чине да се осећате као геније када нађете решење загонетке, али Сузе Царства иде корак даље. Он даје играчима све алате који су им потребни да осмисле сопствена решења за било који проблем, потпуно надмудривши дизајнере који су их направили.
Тај концепт игра велику улогу у томе како Линк такође пролази светом. Током авантуре, он открива разне делове Зонаи технологије на батерије које се могу користити за прављење возила и других машина. Постоје неке очигледне конструкције (као што је причвршћивање балона на платформу и бацање емитера ватре испод њега да га претвори у балон на врући ваздух), али систем подстиче и награђује паметне експериментисање. Када нисам могао да доведем обичну једрилицу до острва због ветра који је дувао у погрешном смеру, претворио сам га у чамац на два спрата тако што сам направио још један спрат од дрвених дасака. Залијепио сам вентилатор на тај под који је био усмјерен иза једра, супротстављајући се смјеру вјетра.
У својим најбољим тренуцима, Сузе Царства игра као а серија инжењерских смена то се увек исплати. Искушава играче да почну да лепе предмете и проучавају шта се дешава када се укључи струја. Понекад то резултира урнебесним катастрофама, као када сам покушао да опремим балон на врући ваздух са неколико ласерских зрака и бомби, узрокујући да експлодира и убије ме чим сам покушао да га пилотирам.
Ипак, ти тренуци чине успехе много вреднијим. То важно Небеско острво које сам открио много раније него што је требало? То је било зато што сам провео доста времена правећи ваздушни брод који би могао да пређе огромну удаљеност уз одржавање довољно висине и снаге батерије на путу. То је само још један од безброј начина на који Сузе Царства претвара играче у научнике, прикупљајући истраживања и изводећи експерименте како би боље разумели и Хируле и изгубљену Зонаи културу која га је обликовала.
Захтевна авантура
Последњи део слагалице је Линк'с Фусе способност, што му омогућава да причврсти било који предмет са којим се може комуницирати за своје оружје или штит. Као и Ултраханд, то је креативно задовољавајући алат који никада не постаје досадан. Кад год бих пронашао ново оружје, био сам нестрпљив да закачим било шта на њега - део чудовишта, одрезак, ракету - само да видим шта ће се догодити. Чак и када резултати нису практични, увек се осећам као да учим више о својствима сваког објекта.
Међутим, где све ово почиње да се компликује је у збуњујућој шеми контроле која све ово чини могућим. Бреатх оф тхе Вилд већ је било мало компликовано за контролу, а ти проблеми су отежани системима израде који се једноставно бацају на њега. Ако желим да направим оружје, морам да уђем у мени, да изаберем ставку и притиснем држим, изађем из менија, спустим га на земљу, држим леви браник да отворите радијални мени и изаберите Фусе, поново додирните браник, а затим задржите показивач изнад ставке и притисните десно дугме да бисте је доделили мом штиту или оружје. А то је једна од лакших контролних шема за мапирање.
Можда је то најмање приступачна Нинтендо игра свих времена.
Чак и док марширам према граници од 100 сати, још увек рутински правим грешке. Ако желим да бацим ставку, треба да држим десни браник, притиснем Д-пад да отворим мени са ставком, а затим да га селектујем помоћу штапића. Ако то забрљам, уместо тога ћу бацити оружје које сам опремио, а што се рутински завршавало тако што сам случајно бацио велико оружје у реку и изгубио га. Можда је то најмање приступачна Нинтендо игра свих времена. Не могу да замислим да га предам некоме да покуша да разуме шта треба да ради. Дођавола, бринем се да ако га испустим три месеца, нећу имати појма како да играм када се вратим на њега.
Та брига о приступачности није искључива за контроле. Док су сви његови системи интуитивни, Сузе Царства је креативно захтевна игра која ставља велику одговорност на играча. Ако нисте особа која може да размишља изван оквира, можда ћете се заглавити у неким лукавим загонеткама и мисијама скривеним иза глупих загонетки. Нешто од тога је ублажено згодном функцијом Аутобуилд, која играчима даје неке основне рецепте за возила који се могу направити у ходу. Ипак, размишљање обожаватеља загонетки је овога пута много више неопходно.
Тај аспект ће сигурно учинити Сузе Царства више раздваја него Бреатх оф тхе Вилд, јер даје огромно поверење играчима. Враћам се главној линији задатака коју сам потпуно пропустио до 60 сати. Зашто ми је требало толико времена да га пронађем? Зато што су дизајнери веровали да ћу на крају залутати у град и бити довољно радознао да приђем необичном објекту, уместо да га видим као кул комад одеће. Нисам откључао неколико основних система игара све до дубоко у својој авантури, што је довело до неких фрустрирајућих тренутака током начин (нарочито када сам случајно открио једну од његових последњих битака прерано и изгубио сате у борби која ми је била тежа него било шта унутра Елден Ринг).
Док то уоквирујем као потенцијалну ману, дозволите ми да будем јасан: то је заправо оно што обожавам Сузе Царства. Практично никада не постоји тренутак у којем би ме држе за руку. Када сам први пут слетео у Хируле, свесно сам одлучио да прођем поред новог града који ће покренути моје потраге и кренути у скакање по светиштима. Десетак сати истраживања касније, вратио бих се и разговарао са НПЦ-овима који би ми дали потрагу... само да их Линк обавести да ју је већ завршио. То је невероватно снажан осећај који се већина игара никада не би усудила да пружи играчима.
Све док сте вољни да пажљиво истражујете Хируле-а као археолог који копа фосиле, Легенда о Зелди: Сузе краљевства је задивљујући наставак пун мистерија за решавање и експеримената за спровођење. То је дигитална лабораторија за коју замишљам да ће и даље производити невероватна открића за 10 година.
Легенда о Зелди: Сузе краљевства је тестиран на а Нинтендо Свитцх ОЛЕД у ручном режиму и на а ТЦЛ 6-серије Р635 када се усидре.
Препоруке уредника
- Најбољи модови Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом
- Најгоре Зелда игре икада направљене добијају духовног наследника
- Острва увида је Зелда: Сузе краљевства сусрећу сведока
- Зелда: Ново ажурирање Теарс оф тхе Кингдом уклања грешку у дуплирању предмета
- Зелда: Теарс оф тхе Кингдом водичи, упутства и најчешћа питања