АМД је најавио следећа верзија ФиделитиФКС Супер Ресолутион (ФСР) не тако давно и компанија је бацила више светла на то како функционише на техничком нивоу на ГДЦ 2022.
Садржај
- ФСР 2.0 режими квалитета и подршка
- Како функционише ФСР 2.0
- Рад са артефактима
- У догледно време
ФСР 1.0 није био савршен, а нова верзија изгледа да побољша квалитет слике, држећи се вредности због којих се ФСР уопште истиче. Ево шта смо научили о ФСР 2.0 на ГДЦ 2022 и како би то могло утицати на ваше ПЦ игре у будућности.
Препоручени видео снимци
ФСР 2.0 режими квалитета и подршка
Пре него што уђемо у техничке детаље, АМД открио неколико кључних аспеката ФСР 2.0: Његови различити режими квалитета и хардвер на којем ће радити. Као и ФСР 1.0, нова верзија ради преко графичке картице, без обзира да ли су из АМД-а или Нвидије. А ФСР 2.0 је отвореног кода, тако да сваки програмер може да му приступи на АМД-овој ГПУОпен платформи.
Што се тиче режима квалитета, ево како се истичу:
Фактор за скалирање | Резолуција улаза | Резолуција излаза | |
Квалитет | 67% резолуције екрана, 1,5к скалирање | 1280 к 720. 2560 к 1440 |
1920 к 1080. 3840 к 2160 |
Баланцед | 59% резолуције екрана, 1,7к скалирање | 1129 к 635. 2259 к 1270 |
1920 к 1080. 3840 к 2160 |
Перформансе | 50% резолуције екрана, 2к скалирање | 960 к 540. 1920 к 1080 |
1920 к 1080. 3840 к 2160 |
Режим Ултра квалитета из ФСР 1.0 је нестао, а уместо тога, АМД иде са три једноставна режима квалитета. Постоји опциони режим Ултра Перформанце за програмере, иако неће бити доступан у сваком издању ФСР 2.0.
За хардверску подршку, АМД има листу оптимизованих препорука. За АМД, најнижа опција је РКС 590, а за Нвидију, најнижа опција је ГТКС 1070. Можете користити ФСР 2.0 на мање моћном хардверу, али АМД каже да можда неће пружити оптимално искуство.
Међутим, љубитељи конзола имају због чега да се узбуде: подршка за Ксбок. ФСР 1.0 је подржавао Ксбок, али нисмо много чули о технологији на Мицрософтовој конзоли. Регистровани Ксбок програмери сада могу бесплатно приступити ФСР 2.0 од АМД-а, па се надамо да ћемо га више видети у играма за конзоле.
Како функционише ФСР 2.0
Најважнија ствар коју треба да знате о ФСР 2.0 је да то није ажурирање за ФСР 1.0. То је нешто потпуно ново. Према АМД-у, било је важно изградити ФСР 2.0 из темеља због великог ограничења са ФСР 1.0: Анти-алиасинг.
ФСР 1.0 захтева анти-алиасинг високог квалитета са изворне слике. Проблем је у томе што многе игре немају висококвалитетно анти-алиасинг, што доводи до много нижег квалитета слике у одређеним насловима. То је вероватно разлог зашто ФСР изгледа толико горе у игри попут Деатхлоопнего у Годфалл.
ФСР 2.0 не захтева анти-алиасинг. Потребна су три улаза из пуне резолуције: боја, дубина и покрет. Ови улази могу имати алиасинг, и то је у реду. ФСР 2.0 ће произвести коначни оквир на основу ових улаза са анти-алиасинг-ом, што би, надамо се, требало додати више доследности играма које подржавају ФСР и повећати квалитет слике.
Уноси покрета и дубине би такође требали повећати квалитет слике. Ово су два кључна фактора када је у питању одличан квалитет слике од Нвидије Супер узорковање дубоког учења (ДЛСС).
ФСР 2.0 функционише слично као ДЛСС, али са једном великом разликом: не користи машинско учење. Чини се, на основу онога што тренутно знамо, да је ФСР 2.0 сличан ДЛСС-у на техничком нивоу, само са издвојеним деловима хардвера и машинског учења.
Уместо тога, ФСР 2.0 наставља да се користи Ланчос алгоритам, који је користио на ФСР 1.0. ДЛСС има одличан квалитет слике, али није јасно да ли је то због аспекта машинског учења или Нвидијиног приступа повећању. Ако приступ направи разлику, ФСР 2.0 би коначно могао да се повеже са Нвидијином водећом функцијом.
Рад са артефактима
Као и ДЛСС, ФСР 2.0 користи временске (засноване на времену) информације. Проблем је у томе што временски подаци могу изазвати широк спектар визуелних артефаката. АМД се бави тим артефактима помоћу ФСР 2.0.
Прво, духови. Пошто ФСР 2.0 користи претходне оквире, постоји шанса да ће се објекат размазати на екрану, пошто се повећање величине збуни око тога где се објекат налази. Ово је проблем и са ДЛСС-ом. ФСР 2.0 користи дубину из тренутног и претходног оквира да би направио маску за дисоклузију — у суштини прекривач који показује шта се креће из једног оквира у други.
Затим ФСР исправља проблем коришћењем прага. Ако је померање изван прага, ФСР 2.0 се аутоматски укључује и исправља појаву духова.
Још један велики проблем са ФСР 1.0 је светлуцао. Ово се дешава када уређај за повећање нивоа покушава да прикупи нове податке о танким објектима — можете видети како пиксели скачу напред-назад. АМД решава овај проблем закључавањем неких делова сцене. Ако, на пример, буљите у поље траве, пиксели траве могу бити закључани да би се избегло ово светлуцање.
У догледно време
АМД ФиделитиФКС Супер Ресолутион 2.0 Први поглед у ДЕАТХЛООП-у
ФСР 2.0 неће бити овде до лета, тако да нећемо знати како се држи док не буде овде. Ипак, увиди које је АМД понудио на ГДЦ-у обећавају. Чини се да је ФСР 2.0 много амбициозније издање, које може да иде у корак са Нвидијом по питању квалитета слике уз задржавање природе отвореног кода оригиналне верзије.
Препоруке уредника
- АМД приказује ФСР 3.0, који сада укључује генерисање оквира
- Зашто је играње Марвеловог Спајдермена на АМД ГПУ-у такво разочарање
- Након тестирања АМД ФСР 2.0, скоро сам спреман да напустим ДЛСС
- Да ли ће Нвидиа ДЛСС ускоро постати застарео? Ево доказа
- АМД ФСР 2.0 води белешке са ДЛСС-а — и ускоро ће доћи
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.