Како направити анимирани ГИФ у Пхотосхопу ЦС2

Анимирани ГИФ је једноставна анимација која се обично прави од серије цртежа. Најчешће се прави од само неколико оквира и може приказати лице које се мења од намрштеног у осмех, фигуру која скаче или маше, или предмет који се креће са једне стране на другу. Можете користити могућност оквира у Пхотосхопу ЦС2 да креирате појединачне оквире анимације, а затим је релативно једноставно направити анимацију.

Корак 1

Планирајте анимацију. Одлучите шта ће анимација приказати и поделите је на кораке или оквире. На пример, ако желите да прикажете фигуру штапа која скаче џакове, потребан вам је оквир који приказује фигуру у свакој позицији рутине скакања.

Видео дана

Корак 2

Прикупите или креирајте појединачне слике. Ако су то цртежи или слике на папиру, скенирајте их на рачунар или их нацртајте директно у Пхотосхоп-у помоћу алата за цртање.

Корак 3

Направите нову слику у Пхотосхопу тако што ћете изабрати „Ново“ из менија „Датотека“. Подесите ширину и висину слике да буду исте као највећи оквири или онолико колико желите да буде анимација. Подесите формат боје на "РГБ боја" и "8-бит" у падајућим листама које се односе на боју. Користећи палету слојева, направите посебан слој за сваки кадар анимације.

Корак 4

Отворите датотеку која садржи слику коју желите да користите у првом кадру. Изаберите „Копирај“ из менија „Уреди“, а затим идите на први слој слике који сте креирали у кораку 3, изаберите „Налепи“ из менија „Уреди“. Копирајте другу слику и налепите је у други слој. Наставите да копирате сваку слику и лепите је у следећи слој док не будете имали слику сваког оквира на посебном слоју у једној Пхотосхоп датотеци.

Корак 5

Отворите палету анимација тако што ћете изабрати „Анимација“ из менија „Прозор“. Кликните на мени палете анимација у горњем десном углу прозора палете анимација и изаберите „Направи оквире из слојева“ у менију који се појави.

Корак 6

Кликните на падајућу листу испод првог оквира да бисте поставили опције петље. Изаберите „Заувек“ ако желите да се анимација понавља изнова и изнова. Изаберите „Једном“ ако желите да се игра само једном и заустави.

Корак 7

Кликните на мени за мерење времена на дну сваког кадра да бисте подесили време за тај оквир. Количина времена коју одаберете биће временски период који ће оквир бити приказан пре него што се прикаже следећи оквир. За већину анимација, сваки кадар треба да има исто време, мада је тачан број ствар личних преференција. Можете га променити када пустите пробну репродукцију ако вам се не свиђа ваш први избор.

Корак 8

Кликните на дугме „Пусти“ (троугао који изгледа као стрелица која показује удесно) у менију контроле видеа на дну палете анимација. Ово репродукује вашу анимацију. Прилагодите све што је потребно прилагодити.

Корак 9

Изаберите „Сачувај за веб“ из менија „Датотека“ да бисте сачували анимацију. Унесите име датотеке, изаберите фасциклу у којој желите да се датотека сачува и кликните на дугме "ОК".

Савет

Анимације које се понављају, које се репродукују изнова и изнова, добре су за анимацију која трепери или маше или где фигура понавља радњу као што је скакање. Ако ваша анимација укључује објекат који се креће преко видео панела, изаберите „Једном“ у одељку са опцијама петље.