Девс: Форспокенов шаљиви тон има више смисла у контексту

Сваки играч заинтересован за предстојећи магични акциони РПГ Форспокенжуди за више детаља откако је први пут задиркиван 2020. године под кодним називом „Пројекат Атхиа“. После неколико одлагања, нова ИП адреса од Скуаре Еник и Луминоус Продуцтионс ће коначно бити лансиран у јануару 2023., дајући авантури мало простора да одахне од препуног асортимана јесењих издања.

Садржај

  • Форспокен ће бити путовање
  • Постати бојни маг
  • Паркур, паркур

Са само неколико месеци до објављивања, још увек много тога не знамо о Фреју Холанду и мистериозном свету Атије. Али развојни тим полако повлачи завесу и дели више информација. Недавно смо добили прилику да демонстрирамо наслов и разговарамо са програмерима о томе шта фанови могу да очекују у јануару.

Препоручени видео снимци

Форспокен ће бити путовање

Док је актуелно Форспокен трејлери су интригантни, још увек постоји много тајни које програмери за сада држе близу свог прслука. Знамо да игра прати причу о Фреју Холанду, савременом Њујорчанину који је, без објашњења, пренет кроз портал у свет високе фантазије Атије. Фреј је по доласку украшена разумном магичном наруквицом и пуштена је да пређе преко равница отвореног света ове нове земље, савладавајући је нове магичне способности на путу док јој је задатак да води рат против издајничких створења и да се удари у владајућу класу познату као Тантас.

Фреи користи магију у Форспокену.
Скуаре Еник

То је отприлике све што фанови знају о причи до сада, у добру или у злу. Иако су многи узбуђени због света и овог живахног протагонисте, многи су критични према тону истакнутом у раним трејлерима. У снимцима, Фреи је пуна досјетки и саркастичних одговора (да не спомињемо дијалог између ње и њених разумних лисица) због којих су неки превртали очима на оно што су жигосали „Вхедон-ескуе дијалог“, стил који се налази у већини Марвелових филмова. Један трејлер објављен у августу је био одмах предмет мемова широм интернета.

Програмери нису тако очекивали да гледаоци реагују на дијалог, али су и даље уверени да свако ко игра Форспокен боље ће разумети циљне програмере које желе да погоде.

"Јер Форспокен је игра заснована на причама, морали смо да будемо веома селективни у вези са оним што можемо да покажемо пре него што игра изађе“, каже креативни продуцент Раио Мицуно за Дигитал Трендс. „Морамо да бирамо делове дијалога [за трејлере] који ништа не откривају, који су иначе безопасни у смислу спојлера. Људи нису у стању да виде пун контекст тих разговора – шта је довело до тих догађаја или какво стање ума Фреј је био унутра, шта јој се управо догодило, кроз шта је прошла када је то рекла - све нам то недостаје информације. Недостаје нам та емоционална веза са тим деловима дијалога. Имаће смисла и осећаће се природније у игри."

Форспокен - 10-минутни трејлер за игру | ПС5 игре

У свом срцу, Форспокен је прича о риби ван воде. Много од онога што смо до сада чули од Фреја је њено учење о свету маште у који је управо упала, што није нужно стање у којем ће бити током игре. Развојни тим је објаснио да ће се Фрејев тон, и тон игре у целини, развијати и мењати како прича буде напредовала.

„Свет фантазије са измишљеним ликовима је једна ствар... али желели смо да узмемо некога из нашег света, ко има наше веровања и наш културни сензибилитет, и гурнули их у свет који нико од нас не познаје“, каже Мицуно, упоређујући приближавати се Дневници из Нарније па чак и Супермена. „Ова мешавина модерног и фантазије је увек била један од основних концепата Форспокен. Овај приступ је можда изазвао мало проблема са перцепцијом, али ми смо веома сигурни и узбуђени због ове приче.

Мицуно и остатак тима рекли су да ће више детаља о Фрејевим путовањима у Атију постати познато у будућим трејлерима, али да ће се много приче и даље држати у тајности.

Демо који сам могао да играм је направљен да се фокусира на борбу и истраживање, тако да не могу да говорим о новим развојима заплета – али не могу да замислим да би Фреј могла дуго да преживи борбе широм Атије, а да не промени свој став мало.

Постати бојни маг

Фреи користи магичне нападе у Форспокену.

У демо-у, Фреј је био опремљен скупом чаролија и опреме од почетка до средине игре. Мислим да ниједан од непријатеља на које сам налетео није био у потпуности спреман за оно што им је Фреј припремио.

Чак и са ограниченим откључаним вештинама, разноликост чаролија је већ забавна и уравнотежена. Фреј има приступ двема главним врстама чаролија: подршка и напад. Чаролије подршке укључују спектралне витице које могу оштетити више непријатеља у одређеном подручју дјеловања, нагазне мине које можете постављене док се јуре, и многе друге способности услужног типа које захтевају мало више размишљања да би се користиле у врућини борба. Нападне чаролије су подељене у школе магије које ће Фреј откључати и савладати током игре и, дечаче, већина њих ће имати ударац.

Чаролије засноване на ватри укључивале су моћно копље које се могло призвати и избацити из домета. Сечући напад (мој омиљени) дозволио ми је да за трен ока занесем серију ватрених удараца. Такође сам имао приступ неколико чаролија камените Земље које су ми омогућиле да брзо испаљујем магично камење у летењу непријатеље и призовите земљани штит који апсорбује неку штету пре него што се разбије и оштети околину непријатељи. Свака чаролија се може наплатити да испоручи снажније ефекте и слети са мало више смисла ако изводите нападе из ваздуха. Многи непријатељи имају отпорност и рањивост на различите врсте чаролија, тако да је брзо пребацивање између школа магије и сазнање шта свака чаролија чини кључ успеха.

Непријатељски напади на мост у Форспокену.
Зомби непријатељ у Форспокену.
Непријатељ у Форспокену.
Форспокен превиев руке на пс5 непријатељу 4

Пред крај једносатног демо-а, још увек сам учио више о томе за шта је Фреј био способан. Стратегије учења за све различите непријатеље у Атији — од мрачних убица и зомби бораца алигаторима мутантима, лосовима и птицама — био је прави задатак, а меморисање моје листе чаролија било је чак чвршће. Наравно, чврсто сам се ослањао на само неколико чаролија од којих сам видео солидне резултате, али то могу да замислим са више вежбајте, стручно спајање разних чини уместо слања нежељене поште биће могуће и веома, веома забавно.

„Различитост чаролија је била велики део нашег почетног концепта за игру“, каже ко-директор Такефуми Терада за Дигитал Трендс. „Свака чаролија има своја својства и корисна је у различитим ситуацијама. Иако је употреба комбинације свих њих идеална, желели смо да различити играчи могу да играју како желе и да прилагоде своје искуство чаролијама које одлуче да користе.”

Механички, мењање чаролија захтева много рада са дугметом за одбојник — покретао сам радијални мени чаролија и скроловао кроз опције чаролија много више него што то сугерише трејлер за игру. Било ми је помало неодољиво налетети на непријатеља са отпорношћу на штету на моје чаролије и морам да отворим тај мени у ходу да покушам да прочитам описе чаролија усред борбе. Очигледно, биће више времена за учење и природније напредовање када се игра потпуно издање. Сигуран сам да ће бити лакше да се ухватите у коштац када полако учите нове чини, али знајте да свака борба захтева мало труда.

Потешкоће са менијем на страну, борба је узбудљива и активна. Свака борба је била мало другачија, али увек сам осећао да је тешкоћа заиста добро подешена. Био је то изазов и увек сам био бројчано надјачан, али не до те мере да туча није била забавна. На врхунцу битке, нисам могао а да не помислим да је Фреј борбена комбинација Талиона из Серија Средње земље са свим способностима најмоћнијег мага Скирим.

Паркур, паркур

Фреј користи магију да путује по пејзажу у Форспокену.

Велика препрека ове нове ИП адресе је Фрејева способност да пређе Атију користећи њену магију. Трејлери приказују њено сурфовање преко брда користећи водену магију и скакање на велике удаљености са лакоћом.

Био сам заинтригиран овим аспектом игре, али се до сада чини мало превише једноставним. Имао сам приступ само "зип" способности која омогућава Фреју да брзо скочи на циљно место у домету (ово је врло забава у борби) и оно што је у суштини било магично убрзано трчање. Често сам само држао опцију трчања, и то је све. Неколико пута сам покушао да се попнем на огромне литице без успеха. Мој једини покушај истраживања малог мора плутајућих острва у кањону је одмах резултирао падом од 100 стопа. Срећом, нисам претрпео значајну штету.

Било је тешко у потпуности истражити овај аспект игре у демонстрацији тако ласерски фокусираној на борбу и без пуног приступа спектру магије паркура коју ће Фреи на крају имати на располагању. Као и у борби, лако могу да замислим да би вештији играч који се пријави у сате могао заиста да се упусти преко мапе до следеће дестинације у магичној замагљености — идеја је била мало неисправна у демо-у играо. Претпостављам да је магични паркур испреплетен са неким потрагама на путу како би помогао играчима да стекну бољи осећај од мене.

Фреј користи ватрену магију у Форспокену.

Тешко је судити о потпуно новом ИП-у на основу неколико трејлера и брзог демо-а, али знам једну ствар сигурно: желим да играм више ове игре. Са још увек тајном заплетом, обећањем борбе пуне акције и дугачком листом чаролија које Фреј још није откључао, нема шансе да ову игру поново не покупим када буде објављена. Иако је још увек доста питања у ваздуху о томе како ће се ова игра осећати у својој коначној форми и какав ће печат погодити тон, демо ме је оставио са апетитом за још.

Форспокен биће објављен 23. јануара 2023. за ПС5.

Препоруке уредника

  • Пратите Финал Фантаси КСВИ са ових 6 понуда за игре Скуаре Еник овог Приме Даи-а
  • Фоамстарс проналази срећну средину између Сплатоона и Оверватцх-а
  • Финал Фантаси 16: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
  • Не могу да верујем да препоручујем Форспокен на ПС5 преко рачунара
  • Упркос дијалогу са поделама, Форспокен има много тога у вези са играма отвореног света