Господар мора ДЦ Цомицс-а направио је поприлично прскање на великом екрану када је Акуаман стигао је у биоскопе у децембру, а Ворнер Брос. Слике филма су недавно прошли Успон црног витеза да постане филм са највећом зарадом свих времена на основу ДЦ карактера.
То није превише отрцано за суперхероја који се дуго сматра ликом другог или трећег реда у ДЦ универзуму.
Препоручени видео снимци
Као сваки добар филм о суперхеројима, Акуаман има талентовану глумачку екипу и креативни тим којима се може захвалити за успех - посебно када су у питању запањујући визуелни ефекти филма. Редитељ Џејмс Ван је радио са неколико признатих ВФКС студија како би Акваменову соло авантуру учинио импресивним спектаклом испуњеним фантастичним сценама како изнад површине воде тако и испод ње.
Међу тимовима који раде на Акуаман били чланови награђиване компаније за визуелне ефекте Метход Студиос, који је произвео неке од најупечатљивијих тренутака филма, укључујући секвенцу потере на крову смештену у италијанско село на обали мора и деби зликовца омиљеног обожаватеља Блацк Манта.
Дигитал Трендс је разговарао са Метход ВФКС супервизором Јосхом Симмондсом и продуцентом ВФКС продукције Ким Лоцасцио о њиховом раду на Акуаман и искуство довођења ДЦ-јевог воденог хероја на велики екран.
Дигитални трендови: Уметници визуелних ефеката често кажу да су два елемента најтежа за дигитално креирање ватра и вода. Било је доста ових последњих Акуаман. Када сте преузели пројекат, да ли је то било мало застрашујуће?
Џош Симондс: Прошли смо кроз нека рана тестирања на подводним стварима, али се онда испоставило да се наша примарна секвенца одвија бити борба на крову Сицилије, и сви смо уздахнули с олакшањем да неће бити толико вода. Наравно, на крају смо ипак морали да урадимо гомилу течних ефеката за ту секвенцу. Упркос томе, увек је забавно истраживати ове технике и узимати стилизован приступ ономе што је обично прилично директна елементарна ствар.
Тај низ јурњаве на крову има много тога и дешава се на неколико нивоа и на више слојева акције, пратећи Артура (ака Аквамена, кога игра Џејсон Момоа), Меру (Амбер Херд), војнике Атлантиде и Црну Манту (Јахја Абдул-Матин ИИ). Који су били неки од изазова тамо?
Симондс: Пуне заслуге за сву ту кореографију припадају Џејмсу Вану. Има невероватно око за акцију и визију да тако неприметно споји све те паралелне секвенце. Постојао је и опсежан процес [предвизуелног дизајна и моделирања] за њега, којим је управљала друга компанија. Док смо га добили, гледали смо га и некако се чешали о томе како ћемо све то спојити. Од почетка смо знали да ћемо морати да изградимо огромну количину овог приморског села, од трга доле у граду до рушевина на врху.
Дејвид Нелсон, још један ВФКС супервизор овде у Метходу, био је веома рано укључен у пројекат са Келвином Мекилвејном, који је био ВФКС супервизор студија. Одлетели су на Сицилију — на коју сам био веома љубоморан — и направили опсежно фотографисање. Тако да смо имали много невероватних референци за рад. Наш тим за животну средину је успео да све то споји, на челу са [методским супервизором животне средине] Алексом Попескуом. Изградили су стотине и стотине зграда и реквизита и поставили комаде и лишће и стене. Дакле, оно што смо морали да урадимо је да пронађемо начин да спојимо те практичне просторе и обалу која је снимљена у Скопелу. Било је то као да имате веома детаљан сет Лего делова које можете да саставите, а наш цевовод је урадио одличан посао да га учини процесом којим се може управљати.
Шта је са процесом спајања свих тих појединачних елемената јурњаве док се Мера и Аквамен прате на различитим нивоима села? Камера улази и излази из зграда и изнад и испод њих, и све се тако добро уклапа.
Симондс: На крају дана, покушавате да створите осећај као да је ова ствар могла бити снимљена стварно, а ипак користимо ове огромне, замашне покрете камере које већина камера сада не може да изведе. Прошли смо кроз много итерација како би неке од ових ствари функционисале. Вероватно најбољи пример је када Мера јуре и имате две врсте реда у којима један од војника Атлантиде трчи кроз зидове у зграда испод ње док је она на крову, а ви имате камеру која се помера кроз прозоре и враћа се горе и око ње док обоје трцати. То је вероватно био наш најизазовнији снимак секвенце, јер имате више делова које морате да премостите, али такође имате потпуно реално околно село. Морали смо да ослободимо камеру и спојимо више, стварних камера на сету са неким ЦГ камерама између да би то функционисало.
Метод такође је радио на неким од подводних ствари, као што сте раније споменули, укључујући секвенцу 'Бунар душа'. Како сте приступили том ефекту и раду у том окружењу на сценама у којима сте били укључени?
Ким Лоцасцио: Постојао је период истраживања и развоја који је почео да се развије изглед косе под водом, између осталог, и мислим да је Цраиг Вентвортх [из Метход'с Ванцоувер студија] смислио одличан план који је на крају био прилично успешан. Међутим, то је била више од саме косе, и морали смо да размотримо тканину костима и како се то кретало, а затим и све подводне знакове који спојили - било да су то честице, подводне биљке и све те ствари које су вам дале укупан утисак да сте под водом. Морали су да направе цео сет за ту секвенцу.
На крају дана, на крају је то био овај невероватно леп низ, а у њему је такође било огромно створење.
Постоји ли одређена сцена у Акуаман који за вас заиста обухвата искуство рада на филму? Омиљена секвенца, можда?
Симондс: Најдража ми је била прилично компликована сцена са ефектима када је Мера у винотеци и разбија све боце, а затим ставља вино на оружје и пуца њиме у војнике Атлантиде. [Хеардова] изведба је била тако лоша, и било је добро моћи да изнесем ефекте да би је подржала. Био је то дуг, дуготрајан ефекат са спиралама симулације течности које се претварају у копља, којима она гађа војнике Атлантиде. Они цветају кроз предњи излог винотеке на заиста сјајан начин.
Чак и када радите сцене на површини Акуаман, још увек радите са течним ефектима...
Симондс: Баш тако. Па, знаш како то иде… вода, вино.
Црни Манта је прилично истакнут у тој секвенци италијанског села, и био је један од истакнутих ликова филма. Шта сте радили са њим и његовим великим улазом у том низу?
повезани чланци
- Рецензија „Аквамена“.
- Џејсон Момоа говори „За част“, одрастајући без ТВ-а и чини Аквамена цоол
- Маргот Роби се враћа као Харли Квин у првом тизеру „Птице грабљивице“.
- 'Вондер Воман 1984': Све што знамо до сада
Симондс: Имали смо среће што смо могли да представимо Црног Манту када се попне на врх рушевина на врху литице, и био је велики притисак везан за тај тренутак јер је он одувек био миљеник обожаватеља карактера. Мислим да су костими и костимографија за њега били одлични. На крају смо морали да урадимо доста дигитално-двоструког рада на њему, јер је у неким раним фазама његов шлем био превелик. На многим снимцима које видите Црног Манте у пуном костиму, заправо смо уклонили његову праву главу и заменили је мало мањим шлемом. Пре свега, међутим, проверили смо како његово одело функционише и имали смо много ЦГ снимака на којима лети или ради ствари које заправо није могао да уради у стварном животу или на снимању са жицама. Волим да мислим да нико не може да направи разлику између сцена када је он ЦГ и када игра уживо, јер мислим да су наши момци урадили невероватан посао да то одело изгледа потпуно стварно.
Тако је увек са визуелним ефектима: што сте бољи у свом послу, мање људи схватају да сте нешто урадили,
Симондс: Да, то је понекад незахвалан задатак из тог разлога, али то је део нашег посла.
Да ли сте урадили још нешто са Блацк Мантом?
Симондс: Такође морамо да урадимо много ефеката Манта бласта. Имао је невероватну врсту зрака који му излази из очију, а ми смо били укључени у развој тог изгледа. Добили смо много инспирације од неких стрипова које је Џејмс [Ван] био велики обожавалац, а затим смо покушали да пронађемо начин да то дело покренемо. На крају смо у то укључили и неку врсту течног ефекта, као врх шешира одакле је он. Било је јако забавно покушавати да се пробијемо кроз тај ефекат.
Можете видети Акуаман сада у биоскопима и сазнајте више о Метход Студиос-у у компанији веб сајт.
Препоруке уредника
- Дарен Аронофски објашњава како Лимитлесс са Крисом Хемсвортом изазива старење
- Ванземаљци, надоградње и Доли Партон: иза Орвиловог ВФКС-а
- Лозе, крв и пукотине у изобиљу: Иза Странгер Тхингс сезона 4 ВФКС
- Како је Тханос ВФКС тим оживео ликове из Каменолома (а затим их убио)
- Како је ВФКС дао Гаргантос доктора Стрејнџа магичну преобразбу