Лига правде Зака Снајдера | Оффициал Траилер | ХБО Мак
То је службени: Лига правде Зака Снајдера не само да постоји, већ је и сада доступан за гледање (све док сте ХБО Мак претплатник).
Препоручени видео снимци
Четворосатни играни филм редитеља Зака Снајдера у потпуности поново замишља задивљујући тимски филм суперхероја из 2017. који је донео разне ДЦ Хероји стрипова заједно у борби са Степпенволфом, смртоносним ванземаљским освајачем који намерава да потчини Земљу за космичког освајача Дарксеида. Да бисте испоручили „Снајдеров рез“ од лига правде, режисер је у великој мери користио и поновна снимања и визуелне ефекте да би преправио тон и причу оригиналног филма.
Један од тимова за визуелне ефекте задужен за ревизију лига правде пореклом из Вета Дигитал, Оскаром награђен ВФКС студио који је радио на неколико елемената у филму из 2017. Дигитал Трендс разговарао је са супервизорима Вета визуелних ефеката Кевином Смитом и Андерсом Ленгландсом, као и са Симеоном Данкомбом, супервизором анимације, како би сазнали више о јединственом искуству рада на Лига правде Зака Снајдера.
Белешка: Овај интервју укључује дискусију о сценама које су додате Лига правде Зака Снајдера, па размотрите ово а упозорење на спојлер ако још нисте гледали филм.
Дигитални трендови: Ажурирање таквог филма са визуелним ефектима као што је Лига правде, са онолико ВФКС снимака колико је већ имао, заједно са свиме што је Зак Снајдер планирао за њега, изгледа као огроман задатак. Колико си снимака предвидео Лига правде Зака Снајдера?
Кевин Смит: Направили смо око хиљаду, мислим.
Андерс Ленгландс: Изгубили смо број. Било је много.
Смитх: Да, на крају је било отприлике пола-пола, при чему је половина снимака била ажурирање постојећих секвенци и додавање нових дизајна ликова у постојеће снимке, а друга половина посла укључивала је потпуно нове секвенце на којима се у почетку радило, али нису ушле у 2017. филм.
Ово је тако необичан посао, јер се од вас тражи да вратите овај прошли пројекат у микс и ажурирате га уместо да почнете са чистог листа. Који су били неки од изазова са којима сте се суочили у том процесу?
Лангландс: На много начина, било би лакше почети од нуле. Мислите: „Ох, већ сте урадили пола посла, па само отворите поново и завршите, зар не?“ Али то баш и не функционише на тај начин. Пре четири године радили смо на сасвим другачији начин. Темпо технолошког напретка визуелних ефеката је толико брз да, из године у годину, прилично мењамо начин на који радимо.
Само отварање старог снимка како бисмо га могли погледати и радити са њим може бити велики изазов, јер је софтвер сада другачији. И није као да је све само на рачунару, спремно за рад. Морате да га вратите из резервне копије, што може потрајати недељама. Идеја да се цео филм врати на мрежу након што је архивиран је нешто што нашим менаџерима података изазива ноћне море. Дакле, само завршетак тог раног дела је огроман подухват.
1 оф 5
И то пре него што почнете да радите на томе…
Лангландс: Баш тако. Затим постоји огромна количина посла само да се смисли где да почне са сваким снимком. То је као: „У реду, дошли смо до ове фазе на овом снимку, а у тој фази на том снимку…“ Све је у мало другачијем тренутку пре него што уопште почнемо, тако да морамо да схватимо шта је тачно урађено. Где смо ставили ствари? Шта можемо поново да користимо и шта треба ажурирати? А када све то урадите, онда заправо морате да почнете да радите.
Дакле, то је био посао са пуним радним временом који је тек дошао до те фазе у којој смо могли да схватимо шта заправо треба да се уради. И морали смо да размотримо нове ствари које је такође требало додати. Понекад је као да правите практичан филмски сет. Не градите зид иза камере јер га нећете видети. Али у нападу на Темискиру на почетку филма, на пример, првобитно нисмо изградили огромне делове острва, јер их никада нисмо видели. Али сада је низ проширен [ин Лига правде Зака Снајдера] и ми то видимо из различитих праваца, тако да морате ући и завршити оне делове који су недостајали. Само спојити оно што сада покушавамо да урадимо са оним што смо радили тада био је велики креативни изазов.
Смитх: То је благослов и проклетство, јер с једне стране, секвенце у претходном издању филма које се не мењају дају вам ограде, али с друге стране, немате толико... не нужно креативну слободу, али све мора меч. Постоји веома специфичан резултат до којег морате доћи, и није као већину времена када правите секвенцу од гребе и може да креативно истражује идеје и одбија ствари од редитеља, а редитељ ће имати идеје, и тако даље. Ово мора да уђе у већ завршену гомилу посла. То олакшава и отежава.
И у овом случају, имате и директора који је познат по томе што има веома посебну визију за пројекте.
Лангландс: Срећом, Зацк је веома визуелни режисер, да. Он долази на сет са врло јасном идејом у свом уму о томе шта жели, а то помаже да све буде кохерентно - јер он пази на целу ствар.
Један од елемената који се заиста истакао је редизајн Степпенволф-а у овој верзији филма. Како се изглед тог лика развијао иза кулиса?
Смитх: Степпенволф је визуелно потпуно другачији, јер смо се вратили на верзију Зацка Снидера коју сте имали увид у [2016.] Бетмен против Супермена. Дакле, тај дизајн је већ постојао, а ми смо само морали да визуализујемо ту идеју са новим, реактивним оклопом. Али колико год да је промена његовог визуелног изгледа била кул, мислим да је права интересантна ствар била у томе да постане ванземаљски, агресивнији, више нељудски лик. Бирање различитих линија за њега, бирање различитих перформанси, то има овај домино ефекат промене његовог лица изразе и све остало, јер сада треба да будемо агресивнији у начину на који се креће и агресивнији у начину на који дела.
Симеон Дунцомбе: Степпенволф се носио на одређени начин за претходни дизајн, али када смо добили овај нови дизајн и почео да смишља како ће се тај лик кретати, [схватили смо] да ће се носити у другачијем начин сада. Он ће замахнути том секиром на другачији начин. И тај дизајн је утицао на невероватну количину промена у перформансама и на нашој страни. Овај момак је изванредан у томе како се понаша у свим овим сценама, било да је у питању дијалог или акција, а ми смо томе дефинитивно приступили на потпуно другачији начин него у претходном филму.
1 оф 4
Још једна велика сцена која је додата у овој верзији била је Дарксеидова битка са боговима и браниоцима Земље, и његов брутални сусрет са Зеленом фењером. Како се развијала та сцена?
Лангландс: Главну свеобухватну кореографију тог ритма осмислио је Зацк, а ми смо морали да попунимо и поиграмо се са појединачним ударцима и појединачним акцијама.
Данкомб: Да, неколико од тих снимака је постојало 2017, али су изостављени из филма, тако да је било цоол видети их како се враћају. Били су то ударци због којих смо били узбуђени, тако да је чињеница да смо добили другу шансу код њих била прилично узбудљива. Узели смо у обзир и нови рејтинг. Све је ишло са ознаком Р, тако да је било као: „Ох, сада можемо да урадимо нешто другачије са смрћу! Дакле, који је бољи начин да се убије Зелена лампа?" Одсецање његове руке и тај велики убод у груди је нешто што смо рекореографисали и поново ухватили. А касније у процесу, Лантерн је добио херојски хитац - на неки начин узлетео је у ваздух и имао тренутак - тако да је то био заиста леп додатак. Било је кул видети како се то развија и дочарава, јер смо знали да је то права услуга обожаватеља. Увек је забавно бити део тога.
У тој сцени било је свега помало. Да ли постоје неки посебни снимци на које сте заиста поносни - снимци који вам се издвајају из овог искуства?
Смитх: Делује као јадан одговор, али као супервизор, ви сте најпоноснији на посао у целини. … Трудите се да сав посао буде сјајан, и има много истакнутих снимака, али за мене је то заиста само та ствар да завршим пројекат.
Данкомб: Да, добар си колико и тим, а ми смо имали невероватан тим који је дао све од себе. Тај таленат расподелите на све ове снимке и имаћете много садржаја на који можете да се поносите.
Лангландс: Па, све што су рекли је истина, очигледно, али имам пар снимака који ми падају на памет. [Смех] У борби са Дарксеидом против богова, постоји снимак где Дарксеид извлачи стрелу из својих груди где изгледа стварно, стварно кул. То је сјајан снимак. А када Дајана уђе у храм Амазонки и видите грчка брда иза ње, само мислим да је то прелепа мат слика. Бен Вокер је то урадио, и изгледало је заиста дивно.
Смитх: [Смеје се] ОК, постоји снимак када Степпенволф додирује Мајку кутију и постоји крупни план који иде скроз до његове руке са струја, у његово лице, и осветљење се промени, а онда одједном каже: „Покажи ми“. А онда му показује Анти-Живот Једначина. Велики сам обожавалац тог снимка. То је тако леп снимак. Али потребно је село. Постоје стотине људи који су радили на овоме, и свачији допринос том снимку и многи други су оно што их чини оним што јесу.
Варнер Брос. слике’ Лига правде Зака Снајдера је доступно одмах на ХБО Мак.
Препоруке уредника
- Зацк Снидер задиркује најаву „пуног круга“ од Дарксеида
- Како су визуелни ефекти засновани на ГПУ-у изградили Црвену собу Црне удовице, а затим је разнели
- Лига правде Зака Снајдера коначно има свој први трејлер
- ХБО објављује Снидер Цут оф Јустице Леагуе показује да токсични фанови побеђују
- Снидер Цут оф Јустице Леагуе стиже на ХБО Мак