Након осам сезона високе драме, шокантних преокрета и незаборавних тренутака, ХБО'с Игра престола завршио своју награђивану серију са једном од најузбудљивијих серија (и да се суочимо са тим, поларизујући) приповедни лукови.
Током последњих шест епизода Игра престола, публику су приредиле две велике битке и више од неколико изненађења — обично укључујући смрт ликова високог профила. Са задатком да те тренутке пренесу на екран и учине да изгледају што је могуће реалније, било је више студија визуелних ефеката, укључујући тим који је освојио Еми и Оскара у Вета Дигитал.
Препоручени видео снимци
Дигитални трендови су разговарали са Вета супервизором визуелних ефеката Мартин Хилл, који је зарадио номинацију за Оскара за свој рад 2012 Прометеј, о изазову израде неких од визуелно најсјајнијих сцена у сезони 8. (За све који још нису гледали сезону 8, има тоне спојлера испред.)
Дигитални трендови: У осмој сезони било је много буке која је сугерисала да ће свака епизода бити попут дугометражног филма. Да ли је сезона 8 од Игра престола осећате се као серија продукција на великом екрану?
Мартин Хил: Заиста, уз сав ТВ посао који радимо у Вета Дигиталу, покушавамо да га третирамо на потпуно исти начин. Али многе производне вредности - као што су врсте камера које су користиле - су укључене Игра престола су исте које користе у доста функција на којима радимо. Дакле, заиста, посао се обавља на веома сличан начин.
Доста вашег рада је било у епизоди Битке код Винтерфела. Који су били неки од изазовних елемената у тој епизоди?
Од самог почетка, наше чељусти су нам се само спустиле од тога колико су желели да епизода буде велика и колико је акција трајала кроз њу. Посао је био толико огроман да је био подељен између гомиле различитих добављача, али један од великих изазова за нас је био напад Дотракија на почетку епизоде. Оборити толики број коња на сету и запалити људске мачеве не иде баш најбоље, тако да смо заиста имали малу количину Дотхракија и можда један или два запаљена мача. Створили смо ватру и додали је мачевима, а затим додали у ЦГ коње и јахаче за остатак војске. Има доста снимака који су у потпуности ЦГ.
Требало је да испричамо причу о Дотрачанима који су управо били уништени од стране онога што је у тој фази био потпуно невидљив непријатељ. Постојала је серија снимака на којима гледате преко рамена Џејмија и Бријене и Сивог црва, напоље у таму, и само видите ове мале чиоде светлости како се гасе, један по један. Да бисмо задржали реализам и напетост, иако видимо само светлост мачева, заправо смо симулирали анимацију коња и јахача који јашу у битку тамо напољу. На крају је то био један од мојих омиљених снимака.
Морате да радите и на једној од једине борбе змаја на змају у тој епизоди. Шта је укључивао ваш рад на бици змајева у ваздуху?
Једна ствар коју смо урадили је да дизајнирамо сва додатна, атрофирана оштећења Висериона. Снаге се временом погоршавају, тако да се велика рупа од копља у Висериону отворила откако сте је последњи пут видели, а он има све ове друге ране. Током борбе, Рхаегал стеже Висерионово лице и откинуо половину, а ми смо дизајнирали много тога што видите тамо заједно са [студио за анимацију и визуелне ефекте] Имаге Енгине.
Била је то велика прича, јер је Висерион у том тренутку прилично умањен. Пушта ватру на све стране и пада на дворишне зграде, све их разбија. У том тренутку, Висерион је био слеп на једно око и ватра излази из свих ових рупа у њему, тако да је све било у успостављању равнотеже са њим у тим снимака, слепи и бесно покушава да пронађе Џона, али истовремено имајући на уму да је ово исти змај који је срушио зид у претходном годишње доба. Могао би да уништи Винтерфел да није тако исечен, и иако није баш оно што је био, он је много више од пара за Џона. Зато смо морали да задржимо безнадежност Јонове ситуације.
Остајући на теми змаја, Рхаегалова смрт је била тако велики тренутак у сезони, само једну епизоду након битке код Винтерфела. Шта је ушло у стварање те сцене?
Рхаегал је управо у том тренутку научио поново да лети, јер је био сав исечен [након догађаја у последњој епизоди]. Морали смо да дизајнирамо све ове раздеротине и огреботине унутар његових мембрана крила да одражавају његово стање након битке са Висерионом. Дакле, Рхаегал и Дрогон имају овакву врсту разиграног лета око Змајевог камена, и заправо се радило само о томе да се тачно одреди тајминг тако да се то догоди у најнеочекиванијем тренутку. У томе је заиста помогла и музика.
Још вести из Игре престола
- Ревизија Гаме оф Тхронес: 7 прича покренутих у сезони 1
- Најбоље, најбруталније и најупечатљивије епизоде Игре престола
- Сада када је Игра престола готова, које теорије обожаватеља су се обистиниле?
- Сада када је Игра престола готова, ево шта љубитељи ГоТ-а треба следеће да гледају
Првобитно су постојала три ударна ударца где га погађа свака од различитих стрела, али смо их комбиновали у један хитац који је на неки начин грациозан, орбитални снимак који почиње нормалном перспективом — мало испод њих и гледајући горе — а затим кружимо около да бисмо завршили са неком врстом [тачке гледишта] за Даенерис. Она види како се Раегалова крила склапају и он само пада.
Дрогон бива погођен у сезони 7 и не умире, тако да када прва стрела погоди Рхаегала у груди, још увек има наде - али следећа стрела му засече крило, а онда је трећа убијајући ударац. После свега тога, ту је покрет камере који пролази око његовог лица, а ви добијате овај последњи врисак од њега.
Заиста погоди када он издахне сву ту крв у камеру и падне као цигла ...
Да тачно. Оно што смо хтели да урадимо тамо је да учинимо то његовим самртним дахом. Прва стрела му је пробила плућа, па смо га натерали да само искашља сву ову крв право у камеру док пролазимо. То је још један од мојих омиљених снимака на којима смо радили.
Било је јако забавно имати га да зарони у воду и да ради све те симулације удара змаја у воду са таласима који се дижу.
Да ли то носи додатну тежину на вашем крају, знајући да радите на посебно важној сцени смрти?
Знате, некако је невероватно само кренути на посао Игра престола и бити укључени у сцене смрти ових заиста иконичних ликова. Ипак, било је неких прилично великих ликова које смо успели да избацимо. Висерион, Лианна [Мормонт], Рхаегал… Сви волимо ове ликове и желимо да им пружимо прави драмски испраћај.
Поменули сте Лианну, и Мислио сам да је било интересантно видети да сте радили и на њеној последњој сцени са џиновском вештином током битке код Винтерфела. Шта је ушло у стварање те сцене?
Некако је језиво […] али је сасвим прикладно да јој серија пружи неку врсту језивог краја.
Лианна је била заиста интересантна јер ради ову врсту храброг последњег става, веома карактерно. Елементи које смо у почетку снимали користили су руку са зеленим екраном, са [глумицом Белом Ремзи] на платформи која ју је подизала. [Џиновски] би је подигао и стезао, али њен оклоп је био мало шири него што је требало да буде због упртача који је носила. А пошто је џиновска рука била протетски део, једноставно нисте схватили напетост између џиновске руке и њеног тела.
Дакле, оно што смо урадили је да дигитално заменимо Лианино тело, са идејом да ће он стиснути њен оклоп као лименку кока-коле. Када смо то почели да радимо, било је као: "Па, ако ћемо то да урадимо, требало би да анимирамо и руку." Тако да смо имали његов палац стварно притиснути у оклоп и једноставно је згњечити. Некако је језиво, и то је заиста фина линија, јер имате посла са малолетном особом, али је сасвим прикладно да јој серија пружи неку врсту језивог краја. На крају, она добија своју накнаду тако што га убоде у око.
Последња епизода од Игра престола емитовано 19. маја на ХБО-у.
Препоруке уредника
- Црвено венчање у 10: Како је револуционарна епизода заувек променила Игру престола
- Далека прошлост Ратова звезда има потенцијал за драму налик Игри престола
- Игра престола заслужује да буде одлична видео игра као што је Елден Ринг
- Хеј, фанови Хоусе оф тхе Драгон: Престаните да мрзите Алицент Хигхтовер
- Оно што бисмо волели да видимо у Кући змаја у сезони 2