У премијерној епизоди ЕА-е нове серије дневника за развојне програмере Тхе Боард Роом, сазнали смо да је следећа игра у Скате серији -- једноставно стилизована као скејт. -- биће бесплатни наслов са микротрансакцијама и насловом услуге уживо који ће програмер Фулл Цирцле подржавати у догледној будућности.
Тхе Боард Роом | скате.
Овај приступ би могао бити помало забрињавајући за фанове који су само желели традиционалнији Скате 4, али програмер објашњава у видео за који заиста желе да то буде једина Скате игра у будућности, због чега су стилизовали њен наслов као скате. са тачком на крају. Очекујте да ће то бити наслов услуге уживо фокусиран на више играча који се често ажурира током времена у зависности од тога шта програмери желе да додају и шта заједница захтева.
Наравно, овај приступ бесплатног играња значи клизати. имаће микротрансакције. Уз то, програмери обећавају да се неће исплатити за победу јер играчи не могу да купе предности у игри, ниједна подручја нису закључана иза паивалл-а и нема кутија за плијен. Такође су задиркивали да је то игра за коју желе да буде доступна свуда, тако да је играчи могу очекивати на ПЦ-у, ПС4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс, па чак и на мобилним уређајима.
Док је пословни модел за скејт. је била највећа вест са ове презентације, разговарало се и о неколико конкретнијих детаља о игри. Погледали смо колаборативне зоне у којима играчи могу да раде заједно на изградњи скејт паркова и добили смо потврду да се клизају. ће имати пуну унакрсну игру када се покрене. Сазнали смо и име градског скејта. се налази у се зове Сан Ванстердам. Изгледа да ће то бити велико игралиште где ће играчи моћи да проведу доста времена клизајући, брусећи, трчећи и пењајући се преко свега на шта наиђу.
Скате. је тренутно у развоју за ПЦ, ПС5 и Ксбок Сериес Кс/С. Још увек нема коначног датума објављивања, али као што је ЕА раније објаснила, заинтересовани играчи се могу пријавити за тестирање игре пре њеног званичног лансирања.
Заостаје за јаким стањем игре компаније Сони и одличним Ксбок & Бетхесда Гамес Сховцасе-ом из Мицрософта, Нинтендо је сада одржао сопствену презентацију. Међутим, то није потпуни Нинтендо Дирецт. Уместо тога, ова презентација од 28. јуна је Нинтендо Дирецт Мини Партнер Сховцасе, прва те врсте од 2020. Као што назив изложбе сугерише, ово је краће од типичног Нинтендо Дирецт-а и углавном се фокусира на оно што програмери и издавачи трећих страна доносе на Нинтендо Свитцх у наредним месецима.
Како је Нинтендо рекао да ће ова презентација садржати „отприлике 25 минута информација о предстојећим трећим странама #НинтендоСвитцх гамес“ на Твитеру, не очекујте да ће попут Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд 2 или Метроид Приме 4 појави се овде. Ипак, постоји много кул игара попут Марио + Раббидс: Спаркс оф Хопе које се појављују овде, а ми имамо јаснију представу о томе које су највеће Нинтендо Свитцх игре треће стране у 2022. Пратили смо све што је најављено током Нинтендо Дирецт Мини Партнер Сховцасе-а, тако да можете погледати испод и видети све што су Нинтендо и његови партнери открили током догађаја.
Нинтендо Дирецт Мини: Излог партнера | 28.6.2022
Ниер Аутомата долази на Нинтендо Свитцх
У једној од најзначајнијих најава овог Партнер Сховцасе-а, сазнали смо да критичари хваљени Ниер Аутомата коначно долази на Нинтендо Свитцх. То је један од најбољих наслова ПлатинумГамес-а и има невероватну причу, па обавезно погледајте ово на Свитцх-у ако већ нисте. То је такође изворни порт, а не верзија у облаку. Ниер Аутомата: Тхе Енд оф ИоРХа Едитион излази 6. октобра.
Први поглед на игру Ретурн то Монкеи Исланд
Повратак на острво мајмуна | Трејлер за откривање игре
Након што је потврђено раније ове године, коначно смо добили дубљи поглед на причу и игру Ретурн то Монкеи Исланд. Има јасан и прилично нови уметнички стил и изгледа верно начину на који се играју старе игре Монкеи Исланд, па се надамо да ће испунити велика очекивања обожавалаца серије. Биће објављен 2022. године.
Датум изласка Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе потврђен
Програмер Амплитуде Студиос у власништву компаније Сега стекао је име са 4Кс стратешким играма. Поџанр 4Кс се бави истраживањем, ширењем, експлоатацијом и истребљењем (отуда и његово име), а Амплитуде је постао професионалац у томе кроз игре као што су Хуманкинд и његова дуготрајна серија Ендлесс.
Међутим, следећа бескрајна игра, Ендлесс Дунгеон, није стратешка игра. Уместо тога, то је јединствена мешавина пуцача са два штапа, одбране торња и рогуелике-а. Надовезујући се на формулу која је први пут истражена у експерименталној игри Дунгеон оф тхе Ендлесс из 2014. године, Амплитуде Студиос жели да покаже да се његова 4Кс стручност примењује на игре са више акција са Ендлесс Дунгеон. „Оно што желимо да покажемо је да стратегија и тактика могу имати много различитих облика“, рекао је шеф студија Амплитуде Ромаин де Вауберт у интервјуу за Дигитал Трендс. „Ендлесс Дунгеон је један од оних облика у којима можете истраживати тактике са пријатељима током интензивне акције. Ако вам се свиђа како гледамо на стратегију у 4Кс, онда сам прилично сигуран да бисте волели како гледамо на стратегију у акцији. Постоји заједничко између њих двоје јер исти људи раде на оба." Пратио сам први ОпенДев Ендлесс Дунгеон-а (Амплитуде-ова интерна верзија раног приступа) направио и открио да рогуелике и товер дефенце игре имају много више заједничког од мене мислио. Постоје нека јасна побољшања која се могу направити, али Амплитуде Студиос је дефинитивно на путу да постане више од студија једног жанра са Ендлесс Дунгеоном.
ЕНДЛЕСС™ Дунгеон Опен Дев Траилер
Бескрајне жанровске могућности
У Ендлесс Дунгеон-у играте као еклектична екипа научнофантастичних хероја који покушавају да побегну са свемирске станице на којој су напуштени. Да би то урадили, морају да чувају и воде кристалног бота од Цристал Слота до Цристал Слота широм свемирске станице. Ако умру или је Цристал Бот уништен, мораће да почну да трче од нуле. Ово сам морао да играм само сам са АИ пратиоцем, али цела игра ће омогућити да до три играча заједно прођу кроз тамницу. Креативни директор Жан-Максим Морис ми каже да су се определили за три играча јер је то била „слатка тачка“ где кооперативна игра није била превише неодољива или превише досадна.
Ендлесс Дунгеон је задовољавајућа пуцачина са два штапа заснована на плену у којој ће играчи морати да остану на ногама као истражују станицу собу по собу и задржавају непријатељске таласе који роје Кристалног бота из свих праваца. Сваки херој има посебне способности које се могу користити да се напајају или наносе штету непријатељима, и могу такође поставите разне куполе које или оштећују и уклањају непријатеље или појачавају вашу групу и ваше турретс. Ресурси потребни за изградњу купола и добијање нове опреме ипак нису бесконачни, и ту се може видети неки од 4Кс утицаја Ендлесс Дунгеона.
Прикупљање ресурса је велики део Ендлесс Дунгеон-а јер играчи морају да управљају ресурсима науке, индустрије и хране потребним за изградњу и откључавање купола и надоградње ликова. Играчи ће добити одређени износ за свака отворена врата, али ресурси индустрије се могу потрошити на изградњу модула који повећавају износ који играчи добијају са сваким отвореним вратима. Ово додаје додатни слој стратегије који је сличан 4Кс игрици или традиционалном наслову одбране торња на врху пуцача са два штапа који би иначе могао изгледати прилично стандардно.
Много обећава
Управљање ресурсима је важан део рогуелике-а, тако да је Амплитуде био паметан да препозна како ови елементи из 4Кс и товер дефенце игара могу заиста добро да функционишу у рогуелике-у. Моја два проблема са Ендлесс Дунгеон-ом потичу из корена одбране торња. Нисам могао да деконструишем или померим своје куполе, што је ограничило моје стратешке опције када су куполе заглављене у области у којој више нисам морао да будем. Срећом, Амплитуде је потврдио да ће играчи моћи да померају своје куполе у последњој утакмици.
Други проблем је да је стопа мријешења таласа недосљедна. Речено ми је да се таласи активирају на основу комбинације времена и истраживања, али никада нисам могао да предвидим када ће бити одбројавање до њиховог почетка или где ћу бити када се то догодило. Још једном, насумична природа ових таласа значила је да никада нисам имао довољно времена да у потпуности испланирам одбрану свог кристала током већине непријатељских таласа. Сигуран сам да је део тог стреса намеран, јер држи играче на ногама, и иако је Амплитуда дала играчима могућност да се телепортују назад у кристал у било ком тренутку, једноставно одбројавање до када ће се десити следећи талас би много допринело да се одбрана куле која је део Бескрајне тамнице осећа више награђивање.
Изван тих неколико проблема, Ендлесс Дунгеон још много обећава. А захваљујући ОпенДев приступу заснованом на повратним информацијама које Сега и Амплитуде користе са Ендлесс Дунгеон-ом, ови проблеми ће вероватно бити решени у целој игри. Углавном, Амплитуде је урадила фантастичан посао на преласку у нови жанр, а да је и даље задржала неке тактичке елементе и показивање да неки различити жанрови заправо имају много више заједничког него ви мислити.
Ендлесс Дунгеон је у развоју за Нинтендо Свитцх, ПЦ, ПС4, ПС5, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс|С.