„Девил Маи Цри“ је глупа „Дарк Соулс“

1 оф 14

Нико није играо сваку видео игрицу. Чак ни стручњаци. Ин Бацклог, гејмерски тим Дигитал Трендс-а враћа се важним играма које никада нису играли да види шта их чини тако посебним... Или не.

У уводним минутама оригинала ђаво може плакати на ПлаиСтатион 2, мршава плавуша жена у црном кожном корзету и наочарима за сунце баца мотоцикл преко главе на протагонисте Дантеа, ловца на демоне у црвеном кожном мантилу. Наш јунак одговара, не избегавањем, већ хватањем пиштоља и пуцањем у бицикл толико пута, да се пуни енергијом и полети ка њој. Сцена савршено поставља тон за једну од глупљих, најчешће игара које сам играо дуго времена.

Препоручени видео снимци

Једна мисао ми је стално падала на памет: „О, ово је глупо Дарк Соулс.”

ђаво може плакати стиже у продавнице 2001, када Матрица је и даље била најслађа ствар коју је ико могао замислити: ништа није говорило „лоше“ као борилачке вештине и БДСМ одећа. Као тинејџер са ПС2, био сам примарна публика за ДМЦ, али сам био заузет улагањем превише сати у мастеринг

Финал Фантаси Кс’с Блитзбалл, и недовољно печена, али убедљива Бунгиејева борба Они.

Приступајући томе новим очима, пошто је оригинална трилогија ремастеризована за ПС4 и Ксбок Оне, њен утицај на модерне игре је очигледан.

пре него што Ниња Гаиден Блацк и Бог рата, ђаво може плакати успоставио калуп за брзу, комбиновану тучу. Као што се очекивало, лако бих могао пратити директну линију од ДМЦ до новијих наслова попут Баионетта и Ниер: Аутомати који су проширили своју основну механику.

Ушао сам очекујући да ћу посматрати важан, прелазни део историје игара, и свакако јесам, али једна мисао ми се стално јављала: „Ох, ово је глупо Дарк Соулс.”

Дорк Соулс

Или, тачније, откако је прва игра Соулс изашла осам година и једну хардверску генерацију касније, Дарк Соулс осећа се као церебрална верзија ђаво може плакати.

Има сав стил Матрикса, али ништа од филозофије фотеље.

Механички, прелазак од једног до другог је прилично једноставан: преузмите прецизну тучу и контролу масе ДМЦ и успорите га штитовима, парирањем и ефикаснијим измицањем, и имате одмерену борбу као Соулс игра. Много је више кажњавање ваших грешака да наставите са изазовом док се акција успорава, али основни оквир је исти.

Међутим, сличности су дубље. Као Дарк Соулс, ДМЦ смештен је у бизаран, готички замак који постепено отварате и истражујете током игре. Иако је подељено на дискретне, степеноване мисије, ваше рефлексивно истраживање се одвија веома слично игри Соулс. Као Данте, ви се непрестано враћате у старе области, поново посећујући области које сте већ истражили да бисте дошли до нових пролаза.

Обе игре садрже митске поставке подземља које у великој мери црпе из готских и хришћанских слика, али су филтриране кроз јапански сензибилитет и наглашено им недостаје било какво суштинско хришћанство. Они усвајају замке јудео-хришћанског монотеизма, али замењују политеистичко језгро, чинећи своје светове истовремено познатим и чудним западним играчима.

Ин ђаво може плакати, сакупљате предмете са именима попут „Ђавоља звезда“ или „Меланхолична душа“. Обе игре имају унутрашњу логику коју нису посебно приморани да деле са играчем. Душе само себе схвата мало озбиљније.

Да буде јасно, не зовем ДМЦ „глупо“ као копање — радосно је, дивно преко врха и лишено наративних улога. Попут Тхора Цхриса Хемсворта, то је шашави џек који је ту да разбије дупе и да се добро проведе. Има сав стил Матрикса, али ништа од филозофије фотеље. Дантеов дрски став осликава игру подметнутим коментарима, држећи играча на ироничној дистанци. Игра може привидно бити инспирисана Божанствена комедија, али не очекујте никакво морализирање.

Ја садржи мноштво

Ђаво може плакати'Бизарни свет је у суштини обучен за своју интензивну борбу, чије савладавање остаје у фокусу игре. Дарк Соулс узима супротан приступ - примарни импулс играча је да истражује и разуме свет, а борба је средство помоћу којег играч комуницира са њим.

ђаво може да плаче је глуп тамне душе хд колекција 20180313112620
ђаво може да плаче је глуп тамне душе хд колекција 20180313124932

ПС2 ера је била плодно и узбудљиво време за дизајн игара, посебно из Јапана. Груби експерименти ПС1 су сазрели, али још увек нису били кодификовани у жанрове који ће доминирати у следећој деценији. ђаво може плакати је пример свог времена не само због свог шармантног сензибилитета тинејџера у раним годинама, већ и због своје свеже, али углађене игре, тако самоуверено да је садржала семе неколико различитих, жанрови.

Дизајнерски простор који ДМЦ Цреатед је имао популацијску експлозију у наредним годинама, али за игру стару скоро 20 година, оригинал се изненађујуће добро држи. Сваки појединачни део његовог дизајна је превазиђен кроз итерацију, али ништа није у потпуности ухватило његов посебан сензибилитет.

Препоруке уредника

  • Девил Маи Цри 5 је фантастичан, али ДмЦ: порука Девил Маи Цри је релевантнија
  • Ово издање „Девил Маи Цри 5“ од 8.000 долара биће савршен поклон за плутократе
  • Неро показује своју слатку нову руку која убија демоне у трејлеру „Девил Маи Цри 5“.