2012. Близзард је покренуо један од многих будућих контроверзи: Није била одлука да се једноставно оживи Диабло франшиза која је ово урадила, али чињеница да је одабрала да уновчи легендарни хацк 'н' сласх РПГ са Диабло 3. Осим трговине предметима са другим играчем, аукцијска кућа у игри значила је да играчи могу да купују и продају предмете са правим новцем.
Садржај
- Право млевење
- Вин-вин ситуација
За неке је то била збуњујућа одлука програмера који се већ бори са претњом трговања правим новцем (РМТ) у својој монолитној ММОРПГ игрици Ворлд оф Варцрафт. Идеја да се тражи смањење профита играча сматрана је једноставном корпоративном похлепом која потиче из тадашње недавно спајање са Ацтивисион, компанијом познатом по гурању агресивних токова прихода на потрошачи.
У року од две године, галама је изазвала избацивање ове функције из игре, са увођењем „паметнијег“ система плена како би се смањила потреба за ослањањем на друге играче за опрему. Али много тога се променило од 2012. и са Диабло ИВ у радовима, време је да се аукцијска кућа врати.
Право млевење
У било којој Диабло игрици, свака класа ликова се ослања на различите типове опреме, комплете оклопа и статистике да би напредовала. Све ово се насумично генерише након убиства чудовишта. Ако ставка падне и њени насумични подаци нису савршени за вашу идеалну грађу, враћа се на почетак. Статистички гледано, журба за савршеним пленом могла би да траје заувек. Ако имате времена, нема штете у јурњави за сном. Ако то не учините, игра се чини као обавеза.
Тхе Диабло ИИИ аукцијска кућа је била бржа алтернатива тој хајци, иако су је играчи сматрали црним тржиштем. Било је само сенковито. Идеја о плаћању стварног новца за било који предмет у игри је у том тренутку потресла играче на погрешан начин, упркос чињеница да игра није имала механику „плати за победу“ која мучи мултиплаиер игрице.
Те притужбе изгледају погрешно у ретроспективи. Ових дана, једна од највећих притужби у игрицама је када наслов не поштује наше време. Када је моћна или неопходна ставка закључана иза обичних задатака који се извлаче недељама, понекад месеци, у покушају да се вештачки надува игра и да изгледа као инвестиција веће вредности од заиста је.
Чак и пре аукцијске куће, трговина за напредовање није била ништа ново за франшизу. У свом врхунцу, Диабло ИИ био је препун софтвера за аутоматизацију играња и „фармера злата“ који су привлачили играче ретким предметима и златом у игри по релативно ниској цени. Као што свако ко често посећује РПГ на мрежи може да потврди, чишћење игре скитљивих услуга трећих страна је немогуће. То је чиста понуда и потражња. Да људи нису јасно вољни да плате, тржиште не би постојало, што значи да смо сами криви за његово постојање – слично ситуација скалпирања тренутно повећава цене рачунарских компоненти и конзола следеће генерације.
На својој површини, Диабло ИИИ аукцијска кућа је изгледала само као начин да Близзард извуче додатни новац од својих купаца који већ плаћају. У ствари, то је био начин да се легитимише и модерира тржиште у игрици, дајући свакоме средства да убире плодове континуиране игре или заобиђу сате фарме потребне за лов на опрему.
То је приступ који је компанија касније усвојила у сличном облику Ворлд оф Варцрафт са ВоВ токеном. Играчи су могли да купе један за прави новац и да га продају другом играчу за злато у игри како би покрили своје чланарине. Нису могли зарадити новац од тога, али су могли нешто да уштеде. И пошто је то била пракса РМТ-а коју је одобрио Близзард, било му је дозвољено да живи и напредује, са његовом ценом у игри коју је диктирала понуда и потражња.
Па зашто не би Диабло ИВ поново увести аукцијску кућу? Привлачност женске среће која једног дана пошаље савршени комад плена који излети из окрвављеног леша човека козе је оно што држи Диабло играче на удицу. То је оно за шта је изграђен цео жанр пљачкаша. Али потребе једног играча неће увек одговарати слободном времену другог. Ако имате цео дан за слободно млевење ствари, зашто не бисте могли да истоварите било коју опрему која вам није потребна играчу који можда нема времена да слепо меље за одређену ставку за коју нема гаранције да ће се појавити? Очекујемо да ћемо бити плаћени за сате које радимо, па зашто смо толико несклони идеји да генеришемо нешто мало за време које уложимо у одређену активност?
Вин-вин ситуација
Лоот ин Диабло је бесконачан. Ако неко пронађе оно што вам треба не значи да је изненада закључано иза паивалл-а. Још увек можете имати среће и пронаћи своје. Али ако радије не бисте искористили шансу да изгубите десетине сати у коцкању, зашто не бисте неком другом дали напојницу за утрошено време? На крају крајева, постоји шанса ни да нису пронашли оно што су тражили. Ако њихова борба може да вам уштеди време и ваш новац може да ублажи бол њихове несреће, то је ситуација у којој добијају сви играчи са обе стране лова.
Са толико облика забаве који се боре за наше време, избор играча је најважнији и поновно увођење аукцијске куће у Диабло ИВ може помоћи да се олакшају стално променљиве потребе модерног играча. Тамо где смо некада могли да платимо странцу да проведе своје време „појачавајући“ наш карактер, сада једноставно плаћамо издавачу да промени број у бази података. Зашто онда повлачимо црту да плаћамо некоме другоме за њихово време проведено у пољопривреди? Људи су спремни да плате за ствари као што је дупло повећање ЕКСП-а да би уштедели време, па зашто онда зликовати оне који желе да купе део опреме кога је неко други случајно нашао пре вас? Фокус Диабла би требало да буде на игрању са предметом, а не на игрању да би га стекао.
Препоруке уредника
- Свака онлајн игра треба да узме у обзир Диабло 4 беспрекорни мултиплаиер
- БлиззЦон се враћа као лични догађај овог новембра
- Покушао сам да играм Диабло Иммортал на ПЦ-у, и била је грешка
- Ацтивисион Близзард планира мобилни Варцрафт, следећи Цалл оф Дути
- Диабло ИИ: Најбоља карактеристика Ресуррецтед-а би требало да буде у сваком римејку
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.