Интел и ЕКСОС Пилот 3Д праћење спортиста са професионалним фудбалским надама
Јонатхан Лее, директор технологије спортских перформанси у Интеловој Олимпиц Тецхнологи Гроуп, летео је 11 сати и био је у карантину 14 дана како би спојио костуре на рачунару. А ако функционише онако како се нада, биће то невероватна иновација за репризе на Тоико Олимпијским играма 2020.
Садржај
- Топлотне карте и даље
- Будућност 3ДАТ-а
„Део наше вештачке интелигенције је [дизајниран] да споји праве скелете када имате до осам или девет спортиста трчећи низ стазу“, рекао је Ли за Дигитал Трендс из своје хотелске собе у Олимпијском селу у Токију, 8000 миља од његове куће у Сану Францисцо.
Он је део крек тима Интелових инжењера који су послати на Игре у Токију да инкорпорирају Интелова 3Д технологија за праћење спортиста (или 3ДАТ, која се изговара као „три дат“) у овогодишње Олимпијске игре емитује. 3ДАТ-ове задивљујуће визуализације преклапања биће доступне током реприза штафете на 100 метара, 200 метара, 4×100 метара и атлетских догађаја са препонама, који се одржавају између 30. јула и 4. августа.
Повезан
- Невероватан инжењеринг у луку олимпијског стрелца
- Квантни сатови и е-пиштољи: ултра-прецизно мерење времена Игара у Токију
„3Д праћење спортиста... је технологија коју смо развили овде у Интелу која нам омогућава да снимимо стандардне видео записе спортиста и извучемо информације о њиховој форми и кретању“, рекао је Ли. „Ово радимо користећи А.И. и компјутерски вид. [Користећи нашу технологију, можемо] да препознамо различите делове тела, од очију и носа па све до доле до глежњева и ножних прстију, и искористите ово да направите 3Д скелет спортисте или, у неким случајевима, вишеструки спортисти. Из тих скелета онда можемо извући информације као што су брзина, убрзање и биомеханика.
Поједностављено речено, 3ДАТ спаја видео снимљен са више 4К камере са машинским видом са емитованим снимцима и користи ово за креирање тродимензионалног модела олимпијаца у акцији. Они се могу користити за обезбеђивање компјутерски генерисаних реприза радње. Оно што овоме даје предност у односу на традиционалне видео репризе, међутим, јесте то што 3ДАТ технологија може да их прогута разне изворе видео снимака и користите их за генерисање модела за снимање покрета који се могу ротирати у 3Д простор.
„Ви дајете [емитеру] могућност да, у суштини, ротирају, зумирају, постављају камеру где год желе“, рекао је Ли.
Топлотне карте и даље
Не ради се само о ротирању „камере“. Извлачењем података као што су брзина и убрзање из 3Д модела, 3ДАТ може да преклопи моделе са додатним информацијама као што су топлотне мапе које показују колико брзо спортиста трчи, када постигне највећу брзину и колико дуго је у стању да то одржи брзина. То је ниво привлачне визуелизације података који никада раније није испробан на Олимпијским играма - или било где другде, што се тога тиче.
Сха'Царри Рицхардсон даје ИЗЈАВУ са доминантном трком на 100 метара на суђењима | НБЦ Спортс
Снимање покрета, наравно, није ништа ново. Годинама се користи у Холивуду, посебно у неким од запањујућих позоришних представа снимљено од стране компанија као што је Вета Дигитал од глумаца попут Ендија Серкиса (који је играо све из Голума ин Господар прстенова до Цезара у Зора планете мајмуна у Кинг Конг у, ерр, Кинг Конг). Мо-цап се такође често користи у свету игара како би се осигурало да се аватари на екрану крећу што ближе стварним људима. Али док су многа одела са мо-капама начичкана сензорима за снимање покрета појединачних удова, 3ДАТ захтева нула сензора.
Проблем је, рекао је Лее, то док одела за снимање покрета су у реду за одређене сценарије, праћење елитних спортиста није нужно међу њима.
„Замислите да ставите сензор на нечију главу, лакат, груди, а затим кажете: „У реду, иди на скочите, а када слетите, осетићете да су сви ови сензори притиснути у ваше тело, зар не?" он рекао. „Можете да замислите да то није нужно пријатно искуство. Или [шта кажеш на] спринтер? Ако је сензор постављен тачно испод колена, то ће ометати како излазе из блокова и како трче."
Уместо тога, 3ДАТ се у потпуности ослања на компјутерски вид и алгоритме за процену положаја да би анализирао биомеханику покрета спортиста. Ли је рекао да се ово може урадити довољно прецизно да ухвати чак и најмање нијансе покрета спортисте. Нису потребни трагачи.
Будућност 3ДАТ-а
Имајући ово на уму, Ли не види само 3ДАТ као алатку за обраду података за забаву и информисање гледалаца код куће. Такође се користи као алат за обуку за спортисте да прегледају свој учинак. „Имали смо три различита тренера на елитном нивоу који су користили потпуно исту фразу да би ово описали као ’свети грал тренирања’“, рекао је он. Један потенцијално трансформативни случај употребе? Помаже у дијагностици повреда.
„Једна од највећих ствари које утичу на спортисте су повреде меког ткива“, рекао је Ли. „Оне обично почињу да се појављују у облику асиметрије. Дакле, можда би дужина вашег левог и десног корака могла постати другачија, или би се начин на који се ваши кукови померају могао [променити], зар не? То су ствари које се могу десити и пре него што дође до повреде. Ако почнете да гледате спортисту мало више лонгитудинално — рецимо, на почетку сезоне, током, после, можда током неке функционалне процена кретања — [АИ] може преузети да препозна прекурсоре повреда, [тако да тренери и спортисти] могу да их одврате пре него што десити се."
Из тог разлога, Ли види да будућност 3ДАТ-а све више обухвата вештачку интелигенцију. „Питање које се поставља је шта радите са свим овим подацима?“ приметио је. „Овде видим следећу границу за 3ДАТ… Мора постојати следећи ниво, било да је то за превенцију повреда или за побољшање перформанси или помоћ у рехабилитацији… Ово следеће питање је заиста оно на које ћемо морати да одговоримо да бисмо могли да ово претворимо из технологије која је [заиста] кул у технологију која је кул и [невероватно] корисно.”
Међутим, за сада ће гледаоци Олимпијаде морати да се задовоље само „заиста кул“. Нешто нам говори да ће то вероватно бити довољно. Ускоро на догађају за златну медаљу у вашој близини (или, барем, на вашој телевизији).
Препоруке уредника
- Смешна формула: Зашто је хумор генерисан машинама свети грал А.И.
- Испод радара: Како технологија стара 117 година даје предност олимпијским бацачима